Правила

Тег: маски ✕ сбросить
Категория: Все Другое 50

Цельность и эстетика образа

Бал Морозные Огни Мондстилл · Общие правила костюма

Другое

Образ представляет собой формулу, где цвет и символика взаимодействуют друг с другом.

Образ — это формула, где цвет, ткань, металл и символика «разговаривают» друг с другом. Допустима стилизованная символика — знаки стихии, металлов, небесных тел и алхимических принципов. Просят избегать символов и образов, которые могут быть восприняты как связанные с реальными экстремистскими, радикальными или провокационными контекстами. Маски на балу допустимы, особенно стилизованные в духе тайных обществ, орденов или алхимических мистерий. Однако они не обязательны, но могут стать выразительной частью образа, при этом сохраняя возможность для свободного дыхания, видимости и танцев.

Правила создания Сна

"СПИ" - Сонная Полигонная Игра · Создание Снов

Другое

Чтобы создать Сон, нужно определить не менее трёх СПИ и их Идеи, отражающие сущность.

Для создания любого Сна необходимо учитывать следующие правила: 1. В основе каждого Сна должно лежать не менее трёх СПИ. Эти СПИ должны oказывать влияние на его концепцию и атмосферу. 2. Сон и его сущности (кроме Масок и Подписи) должны по духу или букве вытекать из заложенных в Сон СПИ и из их Идей. 3. Регулярно структуру Сна можно менять, предлагая новым мастерам интерпретировать его по-своему.

Создание Базиса Сна

"СПИ" - Сонная Полигонная Игра · Создание Снов

Другое

Базис Сна включает имя, вложенные СПИ, жанр, концепцию и правила.

Базис Сна - это паспорт объекта, который должен содержать: 1. Имя Сна — название вашей локации. 2. Вложенные СПИ и их Идеи, куда и как они вложены. Рекомендуется указывать источники вдохновения в определённых полях таблицы. 3. Жанр, определяющий настроение и стилистику Сна. 4. Концепция Сна — его сущность и назначение, объясняющие, зачем он существует. 5. Правила Сна — механики, определяющие взаимодействие персонажей в вашем Сне. 6. Список Масок — минимальное количество Масок, определяющих жителей Сонной локации, с описанием их характеристик. 7. Подпись — авторов Сна и изменения. 8. Примечание — дополнительная информация, пожелания по атмосфере и раскрытие смысла Сна.

Базис Сна

"СПИ" - Сонная Полигонная Игра · Создание Снов

Другое

Базис Сна должен содержать имя, вложенные СПИ, жанр, концепцию, правила, список Масок, подпись и примечания.

Базис Сна — это основной документ, отражающий сущность Сна. Он должен содержать: - Имя Сна - Вложенные СПИ (не менее трёх) - Жанр, который определяет атмосферу и направление Сна - Концепцию Сна, описывающую его назначение и суть - Правила Сна, определяющие механики взаимодействия внутри Сна - Список Масок, которые будут представлены в Сне (минимум 8, максимум 12) - Подпись с указанием авторов Сна и их изменений - Примечания для дополнительных сведений, которые не попали в предыдущие пункты.

Создание Масок

"СПИ" - Сонная Полигонная Игра · Создание Снов

Другое

Маски должны отражать идеи, цели и стремления персонажей, а также принадлежность к семейным группам.

Создание Масок в локации имеет свои особенности: 1. Маска должна включать яркие идеи (рекомендуется начинать с 3-4, максимум - 5). 2. Каждая Маска должна принадлежать к одной из семей, существующих в городе, или к приезжим, или быть ушедшими из семей. 3. Описание Маски должно быть кратким и включать задачи и стремления Маски, которые не должны быть привязаны к конкретным действующим лицам, но могут основывать завязку на семействах.

Правила создания Снов

"СПИ" - Сонная Полигонная Игра · Создание Снов

Другое

Создание Сна требует вложения не менее трёх СПИ и соответствия существующих сущностей их Идеям.

При создании Сна необходимо учитывать следующие правила: 1. Вложите в Сон не менее трёх СПИ (Сонные Произведения Искусства), каждое из которых должно добавлять свои Идеи. 2. Все сущности внутри Сна (кроме Масок и Подпись) должны быть основаны на идеях из вложенных СПИ. 3. Важно следовать духу и атмосфере каждого СПИ, чтобы сохранить единство идей в создании.

Переодевания и роли

Тринадцатая ночь · Костюмы и маски

Другое

Игроки могут переодеваться в рамках одного персонажа, но только в мужчины или в женщину.

Переодевания разрешены, но только в одного персонажа. Например, девушкам разрешается переодеваться в юношей, но юноши не могут одеваться в девушек. Если девушка переодевается в юношу, она должна в любой момент иметь возможность вернуться к своей женской роли, что может быть обозначено яркой губной помадой или другим знаком. Отрицательное переодевание (женщины в мужчин) не разрешается.

Костюмы и элементы одежды

Тринадцатая ночь · Костюмы и маски

Другое

Игроки должны носить костюмы, соответствующие эпохе Возрождения, допустимы различные варианты. Девушки могут носить мужские костюмы, но не наоборот.

Каждый игрок должен прийти в костюме, подходящем под эпоху Возрождения. Допустимы разные варианты, включая леггинсы с рубашкой. Если у игрока есть свои особенности внешности, необходимо обыграть их или замаскировать с помощью париков или других аксессуаров. Девушки могут переодеваться в юношей, однако юноши не могут переодеваться в девушек. Чтобы обозначить, что персонаж в мужском костюме, можно использовать яркую губную помаду для девушек, играющих мужские роли.

Правила использования масок

Тринадцатая ночь · Костюмы и маски

Другое

Игроки могут использовать маски для скрытия своей личности, снимать их можно по своему желанию или по приказу.

Маски можно носить в течение всей игры, особенно в выходные. Персонаж в маске не может быть узнан за исключением случаев, когда он сам решает снять маску или когда это предписано правилами (например, в дуэли). Если персонаж называет свое имя, остальные игроки могут решить, верить ли ему или нет. Снять маску можно по приказу герцога, по условиям дуэли или по решению самих игроков.

Типы маркеров

Хогвартс 1855 · Система маркеров

Другое

Существует несколько типов маркеров: полная маска, полумаска, маска животного, маска твари.

Маркер должен четко обозначать роль персонажа в игре. Полная маска закрывает все лицо и не позволяет узнать личность. Полумаска — волшебник остается узнаваемым. Маска животного убирает детализацию персонажа, и они должны быть в соответствующем костюме. Маски твари имеют аналогичное значение и игроки с ними не могут быть узнаны. За неуместное использование масок предусмотрены санкции.

Маркер оленя

Хогвартс 1855 · Система маркеров

Другое

Скрещение рук над головой указывает, что персонаж незаметен и не может взаимодействовать с окружающими.

Если персонаж использует маркер оленя, он становится невидимым для других. Это можно использовать в случае необходимости скрыться, но игрок должен минимально взаимодействовать в игре. Персонаж не может находиться в зоне видимости, пока действует этот маркер.

Маркер невидимости

Хогвартс 1855 · Система маркеров

Другое

Для обозначения невидимости используется фиолетовая мантия, скрывающая фигуру.

Фиолетовая мантия полностью скрывает фигуру игрока, и это делает его невидимым для окружающих. Во время ношения мантии игрок не может взаимодействовать с окружающим миром, кроме магического взаимодействия. Все действия должны быть четко обозначены.

Маркер полета

Хогвартс 1855 · Система маркеров

Другое

Для обозначения полета используется метла в руке, которую игрок должен держать определенным образом.

Игрок, представляющий волшебника на метле, должен держать её высоко (на плече или выше) и передвигаться быстро. Если метла опущена или игрок стоит на месте, считается, что персонаж на земле и становится доступным для взаимодействия.

Ношение масок и использование оружия

Город Без Дверей · Правила костюмов и игровых реквизитов

Другое

Маски должны носиться в игре, их копирование запрещено; оружие необходимо иметь на видном месте.

Маски являются важным элементом антуража, и их слепая копия строго запрещена. Опознать человека в маске можно только по оригинальной маске. Оружие должно находиться снаружи, максимально в остро придерживаясь правил, не прятать его в неигровую зону.

Специальные игровые документы

Город Без Дверей · Правила костюмов и игровых реквизитов

Другое

Специальные игровые документы не могут быть унесены, их можно читать только на месте.

Некоторые документы в игре запрещены к перемещению или уничтожению, их нельзя выносить из их местоположения. К ним относятся Книга Бытия и другие важные книги, только определенные персонажи имеют право на работу с такими документами.

Игровые вещи и их использование

Город Без Дверей · Правила костюмов и игровых реквизитов

Другое

Игровые вещи должны быть на видном месте и храниться в игровых домах.

Игровые вещи должны находиться на открытом месте или в ограниченной зоне персонажа. Если их нет на персонаже или в игровом доме, их нельзя скрывать. Некоторые вещи также могут перестать существовать по истечении игрового времени, и в этом случае взаимодействие с ними запрещено.

Костюм и игровое снаряжение

Город Без Дверей · Правила костюмов и игровых реквизитов

Другое

Костюм должен быть стилизован под атмосферу Города, смена одежды в игре требует одобрения.

Игроки должны носить костюмы, соответствующие общественному положению их персонажей. Носить элементы современной одежды запрещается, и игроки могут быть наказаны за это. Также планирование смены костюма должно быть согласовано с мастерами. Необходимо иметь при себе непрозрачные гоглы, которые используются в определенных игровых ситуациях.

Маски и призраки

ПРИ «Проклятые короли» · Игровые правила

Другое

Персонажи в масках не могут быть узнаны, призраки видимы только для конкретных людей.

Персонаж в маске не может быть узнан, его поступки не могут быть приписаны тому, на кого он похож. Призрак (в гриме и белой вуали) видим для всех, но если он накроет свою голову вуалью, то станет невидимым, хотя ощущение дискомфорта останется.

Правила конвертов

ПРИ «Проклятые короли» · Игровые правила

Другое

Конверты — игровые маркеры, действуют только на читавшего их, нельзя уничтожать.

Конверты в игре — это игровые маркеры, которые не существуют как предметы. Их действия нужно исполнять только тем, кто их открывает, их нельзя уничтожать или переносить. Если игрок читает конверт, он временно ничем не поражаем.

Правила кросспола

ПРИ «Проклятые короли» · Игровые правила

Другое

Мужчины играют только мужские роли, женщины — только женские.

На нашей игре кросспола нет — мужчины не могут играть женскую роль, а женщины — мужскую. Женщина в мужском костюме остается женщиной, а мужчина в женском платье остается мужчиной.