"СПИ" - Сонная Полигонная Игра

📅 10–13 сентября 2026 г. 📍 Нижн
На турбазе Фэнтези Сложность: Средние 50–60 игроков фэнтези сноходцы мистика магический реализм полигон сюрреализм творчество

Сонная Полигонная Игра про творчество и свободу создаваемых идей.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Модель создания Снов 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] О создании персонажей-Сноходцев 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Создание Базиса Сна

Базис Сна включает имя, вложенные СПИ, жанр, концепцию и правила.

Базис Сна - это паспорт объекта, который должен содержать: 1. Имя Сна — название вашей локации. 2. Вложенные СПИ и их Идеи, куда и как они вложены. Рекомендуется указывать источники вдохновения в определённых полях таблицы. 3. Жанр, определяющий настроение и стилистику Сна. 4. Концепция Сна — его сущность и назначение, объясняющие, зачем он существует. 5. Правила Сна — механики, определяющие взаимодействие персонажей в вашем Сне. 6. Список Масок — минимальное количество Масок, определяющих жителей Сонной локации, с описанием их характеристик. 7. Подпись — авторов Сна и изменения. 8. Примечание — дополнительная информация, пожелания по атмосфере и раскрытие смысла Сна.

Правила создания Сна

Чтобы создать Сон, нужно определить не менее трёх СПИ и их Идеи, отражающие сущность.

Для создания любого Сна необходимо учитывать следующие правила: 1. В основе каждого Сна должно лежать не менее трёх СПИ. Эти СПИ должны oказывать влияние на его концепцию и атмосферу. 2. Сон и его сущности (кроме Масок и Подписи) должны по духу или букве вытекать из заложенных в Сон СПИ и из их Идей. 3. Регулярно структуру Сна можно менять, предлагая новым мастерам интерпретировать его по-своему.

Ядро персонажа

Персонажу необходимо определить своё «зерно» — главный аспект, определяющий его личность.

Ядро персонажа — это главное определение того, кто он в жизни. Например, персонаж может воспринимать себя как «звездочёта по призванию» или «строгую, но справедливую учительницу». Это определение должно быть основным и формировать восприятие других аспектов персонажа. Каждый игрок должен выбрать одно ядро, которое будет основой их истории и взаимодействия с окружающим миром.

Аспекты и истории

Каждому персонажу нужно добавить 2-3 аспекта, связанных с его ядром, и краткие истории к ним.

Аспекты являются расширением ядра персонажа и помогают раскрыть его личность через истории из жизни. Игроки должны придумать от 2 до 3 аспектов, которые будут связаны с ядром и подчеркивать различные стороны их натуры. Например, если центральным аспектом является «учитель», то другие аспекты могут касаться его любви к детям или классной комнате. К каждому аспекту желательно добавить краткую историю, объясняющую его влияние на личность персонажа и их вклад в формирование общего образа.

Мир и культура

Персонажу требуется описать мир и культуру, откуда он происходит, широкими мазками.

При создании персонажа важно продумать мир, в котором он жил. Подробности не обязательно должны быть детализированными; достаточно обрисовать общее представление о культуре и окружении. Например, персонаж может жить в заштатном городе, напоминая Российскую империю, или в племени, зависимом от океана. Главное — чтобы описание мира помогало формировать личность и поведение персонажа в игре.

Сны персонажа

Персонажу нужно придумать любимый сон, отражающий его аспекты и кусочки опыта.

Сны являются важной частью игры и помогают раскрыть внутренний мир персонажа. Игрок должен подумать о том, какие ему снятся сны, и как они отражают его личность, опыт или же противоположные ему стороны. Интересно, если любимый сон соотносится с личным ядром или аспектами. Направление фантазии здесь не ограничено; это может быть любое пространство или сюжет, важное для персонажа.

Внешние проявления и идеи

Необходимо придумать внешние проявления персонажа.

Каждому персонажу нужно определить, как его личность проявляется в окружающем мире. Игроки должны задуматься о том, как их персонаж воспринимается другими, какие эмоции вызывает — например, является ли он весёлым или брюзгой? Эти внешние особенности помогут взаимодействовать с другими игроками и сделать образ более целостным. Каждая идея должна быть ясной, чтобы окружающие могли легко воспринимать её.

Базис Сна

Базис Сна должен содержать имя, вложенные СПИ, жанр, концепцию, правила, список Масок, подпись и примечания.

Базис Сна — это основной документ, отражающий сущность Сна. Он должен содержать: - Имя Сна - Вложенные СПИ (не менее трёх) - Жанр, который определяет атмосферу и направление Сна - Концепцию Сна, описывающую его назначение и суть - Правила Сна, определяющие механики взаимодействия внутри Сна - Список Масок, которые будут представлены в Сне (минимум 8, максимум 12) - Подпись с указанием авторов Сна и их изменений - Примечания для дополнительных сведений, которые не попали в предыдущие пункты.

Правила создания Снов

Создание Сна требует вложения не менее трёх СПИ и соответствия существующих сущностей их Идеям.

При создании Сна необходимо учитывать следующие правила: 1. Вложите в Сон не менее трёх СПИ (Сонные Произведения Искусства), каждое из которых должно добавлять свои Идеи. 2. Все сущности внутри Сна (кроме Масок и Подпись) должны быть основаны на идеях из вложенных СПИ. 3. Важно следовать духу и атмосфере каждого СПИ, чтобы сохранить единство идей в создании.

Создание Масок

Маски должны отражать идеи, цели и стремления персонажей, а также принадлежность к семейным группам.

Создание Масок в локации имеет свои особенности: 1. Маска должна включать яркие идеи (рекомендуется начинать с 3-4, максимум - 5). 2. Каждая Маска должна принадлежать к одной из семей, существующих в городе, или к приезжим, или быть ушедшими из семей. 3. Описание Маски должно быть кратким и включать задачи и стремления Маски, которые не должны быть привязаны к конкретным действующим лицам, но могут основывать завязку на семействах.