Базис Сна включает имя, вложенные СПИ, жанр, концепцию и правила.
Базис Сна - это паспорт объекта, который должен содержать:
1. Имя Сна — название вашей локации.
2. Вложенные СПИ и их Идеи, куда и как они вложены. Рекомендуется указывать источники вдохновения в определённых полях таблицы.
3. Жанр, определяющий настроение и стилистику Сна.
4. Концепция Сна — его сущность и назначение, объясняющие, зачем он существует.
5. Правила Сна — механики, определяющие взаимодействие персонажей в вашем Сне.
6. Список Масок — минимальное количество Масок, определяющих жителей Сонной локации, с описанием их характеристик.
7. Подпись — авторов Сна и изменения.
8. Примечание — дополнительная информация, пожелания по атмосфере и раскрытие смысла Сна.
Чтобы создать Сон, нужно определить не менее трёх СПИ и их Идеи, отражающие сущность.
Для создания любого Сна необходимо учитывать следующие правила:
1. В основе каждого Сна должно лежать не менее трёх СПИ. Эти СПИ должны oказывать влияние на его концепцию и атмосферу.
2. Сон и его сущности (кроме Масок и Подписи) должны по духу или букве вытекать из заложенных в Сон СПИ и из их Идей.
3. Регулярно структуру Сна можно менять, предлагая новым мастерам интерпретировать его по-своему.
Базис Сна должен содержать имя, вложенные СПИ, жанр, концепцию, правила, список Масок, подпись и примечания.
Базис Сна — это основной документ, отражающий сущность Сна. Он должен содержать:
- Имя Сна
- Вложенные СПИ (не менее трёх)
- Жанр, который определяет атмосферу и направление Сна
- Концепцию Сна, описывающую его назначение и суть
- Правила Сна, определяющие механики взаимодействия внутри Сна
- Список Масок, которые будут представлены в Сне (минимум 8, максимум 12)
- Подпись с указанием авторов Сна и их изменений
- Примечания для дополнительных сведений, которые не попали в предыдущие пункты.
Создание Сна требует вложения не менее трёх СПИ и соответствия существующих сущностей их Идеям.
При создании Сна необходимо учитывать следующие правила:
1. Вложите в Сон не менее трёх СПИ (Сонные Произведения Искусства), каждое из которых должно добавлять свои Идеи.
2. Все сущности внутри Сна (кроме Масок и Подпись) должны быть основаны на идеях из вложенных СПИ.
3. Важно следовать духу и атмосфере каждого СПИ, чтобы сохранить единство идей в создании.
Маски должны отражать идеи, цели и стремления персонажей, а также принадлежность к семейным группам.
Создание Масок в локации имеет свои особенности:
1. Маска должна включать яркие идеи (рекомендуется начинать с 3-4, максимум - 5).
2. Каждая Маска должна принадлежать к одной из семей, существующих в городе, или к приезжим, или быть ушедшими из семей.
3. Описание Маски должно быть кратким и включать задачи и стремления Маски, которые не должны быть привязаны к конкретным действующим лицам, но могут основывать завязку на семействах.
Сонный город имеет свои общие правила, которые действуют на все локации.
В начале игры все Сноходцы погружаются в пространство Сонного города. У Сонного города, как у всякого Сна, есть свои правила. Эти правила распространяются на всех попавших в Сонный город. К этим правилам относятся, в первую очередь, собственно правила нашей игры. Локации в Сонном городе — это отдельные Сны, в которых действуют свои специфические правила, но они не отменяют правила общего Сонного города, а являются его частями. Следовательно, все игроки обязаны следовать основным правилам Сонного города, независимо от того, в какой локации они на данный момент находятся.
При входе в Сон необходимо погрузиться в атмосферу и правила данной локации.
Когда вы входите в Сон, необходимо проникнуться его атмосферой и правилами. Пришедшим в Сон Маскам достаточно изучить Базис Сна. Сноходцам же советуется потратить время на то, чтобы переключиться с уровня Сноходцев на уровень Масок, выбрать себе роль и погрузиться в Сон. Рекомендуется придумать свой способ медитации для этого, чтобы лучше прочувствовать атмосферу и правила данного Сна, так как они могут быть довольно отличительными от остальных.
Создавая сон, учитывайте реиграбельность и отсутствие незаменимых персонажей.
Создавая сон, важно отвечать на вопрос, что именно будут делать персонажи в этом Сне. Основные требования к Снам следующие:
1. Реиграбельность — занятие должно быть интересно не только в первый, но и в последующие циклы локации.
2. Отсутствие незаменимых фигур — если одна Маска не выбрана, остальные не должны страдать. Специалисты, отслеживающие механики, также не должны быть незаменимы.
3. Воспроизводимость в рамках Сна — создаваемые действия не должны требовать сложных условий, влияющих на безопасность (например, плавание на лодке).
4. Простота — идеи и инструкции должны быть лёгкими для понимания.
5. Деятельность не должна быть травмоопасной.
Создание активности в Сне через различные мотивации и ресурсы.
Для создания фоновой деятельности в Сне можно использовать следующие мотивации:
1. Нехватка ресурса — например, на Заводе по производству облаков нужны канцелярские принадлежности и художественные объекты.
2. Потребность в трансферной функции — персонажи могут выполнять поручения с передачей объектов (например, почтальоны).
3. Создание красоты и организация процессов — выделение представителей для упорядочивания и систематизации.
4. Мистическая схема — персонажи могут подчиняться правилам мистерии или ритуала.
5. Созидание — основная деятельность заключается в создании материальных предметов или историй.
6. Азарт — соревнования и игровые активные элементы.
7. Исследование — изучение мира и восприятия других персонажей.
8. Преобразование — активное взаимодействие с другими персонажами для изменения локации.