Правила

Тег: маскировка ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 7 Социальные 30 Другое 18

Стазис

День четвёртый · Небоевое применение Силы

Другое

Обездвиживает жертву на 15 минут, к ней можно применить не более двух раз подряд с интервалом в час.

Прикосновение к жертве обеими ладонями и озвученное "Стазис" обездвиживает жертву на 15 минут. Жертва при этом остается в сознании и может видеть, слышать и говорить, но не может действовать самостоятельно. Стазис нельзя применять к сопротивляющейся цели и нельзя инициировать более одного раза подряд без необходимого промежутка времени в один час. Максимально допускается использование стазиса дважды подряд, если суммарное время не превышает полчаса.

Майндтрик вне боя

День четвёртый · Небоевое применение Силы

Другое

Позволяет отдать жертве один простой приказ на 15 минут или до его выполнения, маркер - круговой жест.

При применении майндтрика, игрок выполняет круговой жест ладонью перед лицом жертвы и может отдать один простой приказ, который тот должен выполнить в течение 15 минут или до момента выполнения. Распоряжения могут быть на действия, такие как "принеси мне воды". Запрещено отдавать приказы на убийство или добивание. Устойчивые к Силе персонажи могут не реагировать на такие команды.

Психометрия

День четвёртый · Небоевое применение Силы

Другое

Чтение памяти предметов и воспоминаний живых существ, маркер - прикосновение недостаточно.

Психометрия позволяет получать информацию о прошлом вещи или события, прикоснувшись к ней. Для информационных предметов используется специальный сертификат. Чтение воспоминаний возможно с живыми существами, при этом психометрист может задавать уточняющие вопросы. Однако жертва не может сопротивляться и запоминает факт съедобного чтения.

Телепатия

День четвёртый · Небоевое применение Силы

Другое

Разрешает чтение мыслей жертвы с помощью прикосновения, между применениями должен пройти час.

Телепатия заключается в чтении мыслей и эмоций. Для этого телепат должен прикоснуться к жертве и выбрать, что именно он хочет узнать: озвучивание трех последних мыслей или ответ на любой вопрос. В случае успешного чтения жертва не может лгать, но может не знать некоторых ответов.

Лечение с помощью Силы

День четвёртый · Небоевое применение Силы

Другое

Лечение описано в правилах по медицине, подробности известны медикам.

Лечение с помощью Силы применяется согласно специальным медицинским правилам. Рекомендуется ознакомиться с ними для получения деталей возможности исцеления персонажей.

Маскировка с помощью Силы

День четвёртый · Небоевое применение Силы

Другое

Замаскированный персонаж не виден другим на 15 минут, необходимо использовать синюю ленту как маркер.

Маскировка с помощью Силы позволяет персонажу стать невидимым для других. Для этого нужно повязать синюю ленту на видное место. Время действия маскировки составляет 15 минут. Однако между двумя применениями маскировки должен пройти не менее полного часа.

Правила здоровьесбережения

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Мастера не несут ответственности за здоровье игроков; в случае травмы следует сообщить мастерам.

Мастера не несут ответственности за здоровье участников. В случае необходимости медицинской помощи, необходимо сразу сообщить ближайшему мастеру. Запрещено участие в состоянии опьянения, игра проходит под сухой закон.

Защита персонукала

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Игровой реквизит должен соответствовать правилам и быть сертифицированным.

Игровой реквизит, с помощью которого можно осуществлять игровые взаимодействия (оружие, доспехи, артефакты и т.д.), должен быть сертифицирован мастерами и соответствовать установленным правилам.

Основные организационные правила

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Мастера всегда правы, запрещено распространение неигровой информации.

1. Мастера всегда правы. 2. Если игрок считает, что мастер ошибся, он должен руководствоваться правилом 1. 3. Решение мастера может противоречить правилам. 4. Игроки обязаны соблюдать взаимную вежливость. 5. Запрещается распространение неигровой информации, это карается. Игроком считается тот, кто подал заявку до начала игры, получил одобрение, уплатил взнос и зарегистрировался как участник, получив «аусвайс». Без регистрации игрок не считается участником.

Правила территории

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Игра проходит в рамках определенной мастерами территории.

1. Игра происходит в заранее определённой территории, выход за пределы которой считает игрока вышедшим из игры. 2. Участники должны оставаться на игровой территории, пока игра не закончится. В случае выхода из территории, игрок считается вышедшим из игры.

Организационные правила

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Мастера всегда правы, нарушение этих правил может привести к дисквалификации.

1. Мастер всегда прав. Если у вас есть сомнения в его решениях, смиритесь с этим. 2. Решения мастера могут не совпадать с правилами, но они обязательны к исполнению. 3. Игроки должны соблюдать вежливость между собой. 4. Распространение неигровой информации строго запрещено и карается. 5. Участником игры считается тот, кто подал заявку и получил одобрение, уплатил взнос и получил аусвайс на полигоне.

Общие правила взаимодействий

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Игроки могут добавлять или снимать ограничения на взаимодействия, включая боевые действия.

По обоюдному согласию игроки могут менять ограничения на игровые взаимодействия, включая боевые действия. Согласование должно быть достигнуто без изменения основных игровых механик. Это может включать, например, разрешение на тренировочный бой без нанесения урона или отказ от применения дисциплин во время дуэли. Все участники игры должны уважать решение других игроков и мастеров по вопросам взаимодействия. Ситуации, выходящие за рамки общения, требуют предварительного согласования с мастером. Также строго запрещено распространение неигровой информации, это считается серьезным нарушением.

Идентификация игроков

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Игроки должны иметь 'аусвайс' и следовать условным знакам для определения персонажей.

Игроки, участвующие в игре, должны быть зарегистрированы и иметь 'аусвайс'. Идентификация между персонажами важна для отыгрыша: например, кланы и их отличия должны быть заметны, чтобы другие могли идентифицировать их. Игроки обязаны следовать условным знакам, которые обозначают их принадлежность к различным кланам или группам. Если игрок не зарегистрирован или не соблюдает правила идентификации, он не имеет права вмешиваться в игровые процессы и может быть вынужден покинуть игру.

Запрет на алкоголь

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Запрещено участие игроков в состоянии алкогольного или иного опьянения, установлен сухой закон.

В игре действуют строгие правила: запрещено участие игроков в состоянии алкогольного или любого другого опьянения. Официально на игре установлен сухой закон, и нарушение этого правила приводит к дисквалификации.

Организационные правила

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Мастер всегда прав. Игрок, который считает иначе, должен следовать этому правилу.

1. Мастер всегда прав. Если игрок считает, что мастер не прав, ему следует помнить об этом правиле. Решение мастера может противоречить описанным правилам. 2. Взаимное вежливое поведение является обязательным. 3. Распространение неигровой информации строго запрещено и карается мастерами.

Роль игрока

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Игроком считается тот, кто зарегистрирован и одобрен мастерами.

Игроком считается тот, кто: подал заявку до начала игры, получил одобрение мастеров, уплатил взнос, ознакомился с правилами и был зарегистрирован как участник игры на полигоне, получил аусвайс. Человек, не прошедший регистрацию, не считается участником игры.

Правила поведения с мастерами

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Все решения мастеров являются окончательными и обязательными для выполнения.

Мастер всегда прав. Если вам кажется, что мастер не прав, смотрите правило 1. Решение мастера может противоречить правилам. Будьте взаимно вежливы. За действия игроков, нарушающие законодательство РФ, мастера ответственности не несут.

Персонаж как участник игры

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Игроком считается тот, кто подал заявку на участие и получил одобрение мастеров.

Игроком считается тот, кто подал заявку до начала игры, получил одобрение мастеров, уплатил взнос, ознакомился с правилами и был зарегистрирован как участник игры. На полигоне игрок получает «аусвайс». Человек, не прошедший регистрацию, с участниками игры не считается.

Регистрация игроков

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Игроком считается тот, кто прошел регистрацию и получил аусвайс.

Игрок считается участником игры, если он подал заявку до начала игры, получил одобрение, уплатил взнос и ознакомился с правилами. В случае отсутствия регистрации, человек считается статистом и его действия могут игнорироваться в игровом процессе.

Этика поведения в игре

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Все игроки обязаны соблюдать уважение к другим и следовать указаниям мастеров.

Мастера игры имеют право отклонять заявки на участие без объяснения причин и дисквалифицировать игроков за нарушение правил или неэтичное поведение. Все действия должны быть согласованы с другими участниками игры, и игроки должны быть взаимно вежливы. Нарушение законодательств может привести к дисквалификации.