Правила

Тег: ментальная магия ✕ сбросить
Категория: Все Магия 35

О последствиях

Имперский Магический Лицей · Ментальная магия

Магия

Воздействие ментальной магии вызывает различные степени прострации у реципиентов, которые зависят от уровня воздействия.

После применения ментальной магии у жертвы могут возникать последствия: - Воздействие Симпла приводит к прострации на 1 минуту, жертва сосредоточивается только на себе. - Воздействие Максима вводит прострацию до 5 минут, где реципиент может действовать, но не запоминает окружающее. - Ультима приводит к прострации до 15 минут, жертва может действовать машинально. Если легиллименция проводится аккуратно и с согласия, время прострации может быть сокращено.

Проклятие слабоумия

Дурмстранг: Быть Грозе · Ментальная магия

Магия

Формула 'Деменциус' приводит к разрушению клеток мозга и полной потере памяти.

Заклинание с использованием формулы 'Деменциус' оказывает подавляющее воздействие на нервную систему. В течение 30 минут жертва ощущает подавленность, после чего начинается необратимое разрушение клеток головного мозга. В час с момента наложения жертва теряет кратковременную память, а в последующий час начинает путать людей и вещи. Полное слабоумие наступает через два часа и может быть снято только колдомедиком. Также колдомедиком возможно определить факт наложения проклятия.

Стирание памяти

Дурмстранг: Быть Грозе · Ментальная магия

Магия

Заклинание 'Обливиэйт' стирает последние пять минут памяти жертвы.

Съем памяти производится с использованием формулы 'Обливиэйт'. В стандартном варианте, заклинание стирает последние пять минут сознания жертвы, но открывает возможности для создания индивидуальных формул для студентов и преподавателей дома Ансуз.

Изменение памяти

Дурмстранг: Быть Грозе · Ментальная магия

Магия

Заклинание 'Легилименс/Мутацио мемориа' замещает конкретные воспоминания.

'Легилименс' и 'Мутацио мемориа' позволяют изменить структуру памяти, заменяя воспоминания другими, более конкретными картинами. Принципы работы легилименс описаны ранее. Условия и нюансы работы с этой формулой регламентируются закрытыми правилами, доступными лишь посвящённым.

Затуманивание разума

Дурмстранг: Быть Грозе · Ментальная магия

Магия

Формула Конфудус вызывает дезориентацию: легкая форма действует 5 минут, сильная - 15 минут и может иметь устойчивые последствия.

Существует несколько формул затуманивания разума: - Конфудус (действует 5 минут) - вызывает легкую дезориентацию. - Конфудус Максима (действует 15 минут) - вызывает сильную дезориентацию и может вызывать устойчивые последствия. - Конфудус Ультима - последствия катастрофичны, жертва становится полностью недееспособной. Каждое последующее воздействие зависит от уровня ключа и реакции жертвы.

Легилименция и Окклюменция

Дурмстранг: Быть Грозе · Ментальная магия

Магия

Легилименция позволяет работать с сознанием противника, в то время как Окклюменция позволяет защищаться от ментальных атак. Результаты сильно зависят от уровня ВВ.

Легилименция - это не чтение мыслей, а непосредственная работа с сознанием. Процесс включает в себя ассоциативные образы, которые описывает принимающий воздействие. Легилимен может задавать уточняющие вопросы, на которые будет получен более конкретный набор образов. Окклюменция позволяет защититься от легилименции, если уровень ВВ агента выше или равен уровню атакующего. Кроме того, реальные последствия легилименции зависят от максимального уровня ВВ волшебника и качества взаимодействия - грубая легилименция может вызвать подчеркунное состояние, а также головную боль. --- Легилименция не является чтением мыслей, а представляет собой процесс работы с сознанием. Во время сеанса Легилимент задает слово и получает ассоциативные образы в ответ. Если Легилимент пытается вложить мысль, он тоже использует ассоциативные связи. Легилименция может сложнодействовать на подсознание, создавая гармонию между своими и вложенными мыслями. Процесс Легилименции может вызывать различные ощущения в зависимости от агрессивности подхода. Грубое воздействие приводит к острым головным болям у принимающей стороны. Окклюменция позволяет нападающему не только узнать информацию, но и заставить уязвимую сторону забыть её, если ВВ противника меньше или равно вашему.

Стирание и Изменение памяти

Дурмстранг: Быть Грозе · Ментальная магия

Магия

Обливиэйт стирает последние 5 минут памяти, Легилименс/Мутацио мемориа заменяет конкретное воспоминание. Специфические правила известны ученикам дома Ансуз.

Формула "Обливиэйт" используется для стирания воспоминаний, по умолчанию влияет на последние 5 минут. В общем, для студентов и преподавателей доступна более точная информация о различных способах использования этой формулы. Да, как и Мутацио мемориа, которая фокусируется на замене конкретных воспоминаний чем-то другим, подробности использования которой также находятся в закрытых правилах.

Владение Волей

Дурмстранг: Быть Грозе · Ментальная магия

Магия

Пять уровней Владения Волей: Симпла (стартовый), Максима (базовый), Ультима (повышенный), Мастерский и Сломленный. Каждое последующее ВВ может побороть нижестоящее.

Владение Волей (ВВ) включает пять уровней, каждый из которых позволяет магу использовать различные ментальные способности. Уровни: 1. Симпла - стартовый уровень, доступен каждому. 2. Максима - базисный, открывает доступ к более мощным заклинаниям. 3. Ультима - повышенный, далее позволяет создавать более сложные ментальные воздействия. 4. Мастерский - высший уровень, предоставляющий наиболее мощные возможности. 5. Сломленный - уровень, при котором возможности существенно ограничиваются. Сеансы легилименции и других воздействий не могут длиться дольше чем 2-5-10-20 минут в зависимости от уровня мага.

Применение ментальной магии

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Ментальное боевое взаимодействие

Магия

Ментальная магия может применяться как в боевом взаимодействии, так и вне его.

1. Ментальная магия может быть применена для манипуляции или получения информации. 2. Чтобы произвести вмешательство, необходимо иметь специализацию «Ментальный Маг» или использовать подходящие магические техники. 3. Последствия применения могут привести к ухудшению состояния другого персонажа, включая потерю им своих воспоминаний.

Барьеры Личности

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Ментальное боевое взаимодействие

Магия

Каждое существо имеет барьеры личности, которые могут быть сломаны в ходе ментальной магии.

1. Барьеры Личности состоят из трёх показателей: Воля, Разум, Душа. 2. Каждый барьер можно сломать ментальной магией, при этом слом приводит к влиянию на личность. 3. Слом барьера ведет к потере контроля над действиями, удлинению времени влияния на персонажа.

Специализации шаманов

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Шаманизм

Магия

Шаманы могут выбирать специализации, углубляя свои знания и практики в конкретных областях.

Специализация в шаманизме дает возможность шаману сосредоточиться на определённой области, что открывает дополнительные возможности работы с духами: 1. Специализация может быть приобретена на четвёртой ступени знаний и позволяет не только использовать новые заклинания, но и проводить уникальные ритуалы. 2. Каждый шаман может выбрать только одну специализацию, однако в ходе игры можно создать новую специализацию через обучение у другого практикующего шаманизма.

Ментальные хиты

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Шаманизм

Магия

Шаманы взаимодействуют с духами по системе ментальных хитов, которая определяет силу их защиты и контроля.

Ментальные хиты — это показатель силы духа, который влияет на то, как шаман может с ним взаимодействовать. 1. Каждый дух имеет определенное количество ментальных хитов, и для подчинения духа шаман должен использовать ритуал, чья сила минимум на единицу больше, чем ментальные хиты духа. 2. Ментальные хиты могут достигать максимум 30 единиц, разделённых на три барьера: воля, разум и душа. Каждый барьер должен быть уничтожен последовательно, прежде чем дух будет полностью подавлен.

Общее понимание шаманизма и духов

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Шаманизм

Магия

Шаманизм — это магическая практика взаимодействия с духами, основывающаяся на энергии мира и ментальных хитах духов.

Шаманизм — это магическая практика, основанная на взаимодействии с энергией мира. Шаманы работают с различными типами духов, которые могут принимать разные формы и иметь различные способности. Духи проявляют личность и свои намерения через ментальные хиты, которые служат показателями силы духа. Для подчинения духа своей воле, шаман должен провести ритуал, сила которого должна быть выше, чем ментальные хиты духа. Типы духов: 1. Природные духи — это духовные проявления природы, такие как духи леса или рек. 2. Личностные духи — это духи живых существ, которые могут временно покидать свои физические тела. 3. Неупокоенные духи — призраки умерших существ, испытывающие тягу к материальному миру, и 4. Древние духи — могущественные духи, зачастую бывшие великими магами при жизни. Каждый тип духа имеет свои уникальные ментальные хиты и характеристики.

Структура ритуалов

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Шаманизм

Магия

Шаманские ритуалы имеют строгую структуру, включая место, время, музыку и подношение духам.

Структура шаманских ритуалов включает в себя несколько обязательных условий: 1. **Место** – ритуал должен проводиться в месте с высокой концентрацией свободной магической энергии (СМЭ). 2. **Время** – шаман должен учитывать время суток и сезон для призыва соответствующих духов (например, зимой нельзя вызывать духов лета). 3. **Вербальная манифестация** – необходима чёткая формулировка намерения шамана и описания подношения духу. 4. **Музыка** – шаман должен играть на своем инструменте для проведения ритуала, что необходимо для привлечения духов. 5. **Подношение** – духи должны получать подношения, которые могут варьироваться от еды до эмоций, чтобы согласиться на взаимодействие.

Типы чар по классификациям

Однажды в Америке. Игра 4 · Виды Чар

Магия

Существует несколько способов классификаций чар: боевые, специальные, темные заклятия, и ментальные чары.

Чары делятся внутри нашей игры на несколько больших категорий: - **Боевые чары**: Связаны с атакой или защитой в бою. - **Специальные чары**: Широкая категория, куда входят различные уникальные эффекты, не попадающие под другие группы. - **Темные заклятия**: Чары, связанные с запрещенными и опасными эффектами или утраченными уровнями. - **Ментальные чары**: Чары, связанные с воздействием на разум или волю противника.