Игроки могут получать делянки после выполнения квеста у мастера для выращивания трав.
Каждый алхимик может получить делянку (грядку) после выполнения квеста у мастера ремесел. Делянка представляет собой ограждённый участок земли 0,5х0,5 м, установленный с помощью 4 колышков и ленты/верёвки. На каждом участке должна быть табличка с именем игрока. Делянки могут быть размещены только рядом с домами мастеров. Игрок должен сообщать мастеру, какую траву он будет сажать, и не может менять вид растений в ходе игры. Количество собранной травы определяется броском кубика в конце каждого цикла роста, который проходит в 10:00, 15:00 и 20:00.
Ингредиенты можно добывать, обращаясь к мастеру Ремесел или получая делянку после квеста.
Для поиска трав необходима помощь мастера Ремесел. Игрок должен заполнить бланк с указанием названия, описанием и местом произрастания. Запрос на поиск можно делать не чаще одного раза в 2 часа. Каждый алхимик может получить делянку (грядку) после выполнения квеста у мастера ремесел. Делянка представляет собой огороженный участок 0,5х0,5 м, на котором можно выращивать травы. Изменять вид растения в течение игры нельзя, а получение травы происходит по истечении цикла роста.
Для создания зелий нужно умение «Алхимия» в зависимости от уровня, наличие ресурсов и инструментов.
Персонаж, желающий заниматься алхимией, должен обладать умением "Алхимия" на нужном уровне, который определяет доступные для создания зелья. Чтобы создать зелье, необходимо иметь все необходимые ингредиенты, а именно: травы, алхимическую эссенцию (пищевой краситель для зелий 2 и 3 уровней) и специи (для высокоуровневых зелий). Алхимик должен иметь кастрюлю, емкость для охлаждения, пипетку и набор бутылок. После приготовления зелья алхимик должен получить бланк зелья, если процесс прошёл успешно. Максимальное количество зелий, созданных из реагентов, не может превышать 3 штук.
Каждое зелье имеет свои эффекты и условия использования, некоторые зелья имеют ограничения по уровню и использованию.
Каждое зелье обладает уникальными эффектами. Например, Зелье Яда вызывает переход в состояние тяжелого ранения через 30 минут, если не будет выпито противоядие. При этом важно принимать противоядие вовремя, иначе персонаж может потерять сознание. Есть зелья, такие как Зелье Правды, которое заставляет отвечать на 3 вопросов честно. Также важным аспектом является количество зелий, которое можно создать за один раз, ограничение составляет 3 штук.
Эффекты зелий зависят от их типа, некоторые могут излечивать, а другие вызывать эффекты ослабления.
Эффекты зелий зависят от их рецептов. Например, Зелье Лечения исцеляет все раны и может быть выпито даже в тяжелом ранении. Зелье Слабости временно лишает возможности поднимать предметы весом более вилки и не позволяет бегать. Зелье Противоядия нейтрализует негативные эффекты от зелий 1 и 2 уровня. Алхимик должен произнести 'Выпиваю' и разорвать чип, чтобы активировать эффект зелья. Если зелье было подлито, жертва сама должна обратиться к мастеру.
Создание зелий требует грамотности и записанных рецептов, уровни 1-3.
Алхимия в игре ведет к созданию различных зелий, каждый из которых требует наличия зафиксированного рецепта в личной книге игрока. Игрокам предоставляется возможность создавать зелья в зависимости от уровня алхимии, на который они могут подняться. Алхимия делится на три уровня: 1 уровень позволяет создавать простые зелья, 2 уровень средние, а 3 уровень сложные зелья. Без грамотности игрок не сможет заниматься алхимией, что вызывает дополнительные ограничения в процессе игры. Рецепты должны быть проверены мастерами и записаны игроком в его книгу.
Навык химика делится на 4 уровня сложности. Каждый уровень открывает возможность создавать более сложные препараты и проводить эксперименты.
Навык "Химик" позволяет персонажу готовить игровые лекарства и химические препараты из игровой химии. Существуют 4 уровня навыка:
1 уровень «По капле»: позволяет готовить препараты 1 уровня, знакомые химикам.
2 уровень «Варщик»: позволяет готовить препараты 1 и 2 уровня.
3 уровень «Фармацевт»: позволяет готовить препараты 1, 2, 3 уровня и проводить эксперименты.
4 уровень «Провизор»: позволяет готовить препараты всех 4 уровней, проводить эксперименты и разбирать готовый препарат на составляющие, получая его рецепт. Химикам на старте даются несколько рандомных рецептов.
Игроки могут иметь до 3 медицинских препаратов, каждый из которых дает определенные эффекты в бою и лечении, при этом их применение требует времени и условий.
Каждый игрок может иметь до 3 медицинских препаратов. Препараты могут иметь различные эффекты: восстановление хитов, лечение ранений, временное усиление параметров. Использование препарата требует 1 минуты для активации. Применять препарат можно только в состоянии покоя, когда игрок находится вне боя.
При применении лечебного препарата:
- Восстановление 1 хита — кратковременное лечение.
- Восстановление 2 хитов — полное лечение (должно быть сделано до 10 мин с момента получения урона).
Препарат должен быть обозначен специальным знаком или карточкой, уникальной для каждого вида лекарства. В случае использования не заведомо страшного, персонаж получает шанс на потерю хита.
Каждый игрок может сформировать медицинскую группу, в которую будут входить роли для оказания медицинской помощи.
Игроки могут создавать медицинские группы, в котором каждый участник принимает на себя определенные роли, такие как врач, медсестра и т.д. Вся медицинская помощь производится с использованием целительных препаратов, которые можно найти или получить в процессе игры. Группы могут использовать правильные методы и средства для оказания помощи раненным персонажам, и влиять на их состояние. При лечении следует учитывать, кто именно будет оказывать нужные действия, чтобы правильно взаимодействовать с препаратами и обеспечить безопасность при лечении.
Имеются разные препараты для исцеления: обычные, редкие и запрещенные. Каждому препарату соответствует свой эффект и уровень воздействия.
Система целительных препаратов делится на три категории: обычные, редкие и запрещенные. Обычные препараты могут быть использованы большинством персонажей без особых условий. Редкие препараты доступны только для определенных ролей или требуют особых условий для использования. Запрещенные препараты могут привести к негативным последствиям для персонажа, и их применение регулируется специальными правилами. Если препарат используется неправильно, возможны серьезные последствия для здоровья персонажа, включая потерю хитов и депривацию навыков.
Персонажи могут умирать и возрождаться. Существуют особые условия и процедуры для восстановления.
Смерть персонажа происходит, когда он получает урон, превышающий его максимальное количество хитов. После этого у игрока есть возможность выбрать, как отыграть свою смерть: это может быть временная смерть, после которой он возродится, или окончательная.
Процесс восстановления включает в себя специальные правила. Например, в случае временной смерти персонаж может быть 'воскрешён' с определёнными медицинскими процедурами или с использованием специальных ресурсов в игре. Игроки должны быть готовы к тому, что для восстановления понадобится время и дополнительные ресурсы — особенно в сложных сценариях.
Игроки могут лечить персонажей с помощью препаратов и медицинских процедур.
Система лечения в игре основывается на использовании различных медикаментов и действий, направленных на восстановление здоровья персонажей. Лечение включает в себя:
1. Использование препаратов: пациенты могут получить так называемые медицинские препараты, которые позволяют восстанавливать здоровье на определённое количество хитов. Каждый препарат имеет свои особенности и противопоказания, и их использование требует определённых условий.
2. Процедуры — это действия, которые могут выполнять персонажи: например, перевязка раны или использование медицинского оборудования. Процедуры могут занимать разное количество времени в зависимости от их сложности и специфики действий. Важно, что лечение может занять несколько ходов игры, и игроки должны учитывать время, чтобы не потерять персонажа.
Игроки могут лечиться с помощью различных препаратов, каждый из которых требует определенных условий для использования.
Лечение в игре осуществляется с помощью препаратов, которые могут быть использованы в различных ситуациях, включая травмы и заболевания. Для использования препаратов необходимо:
1. Наличие препарата в инвентаре игрока.
2. Соответствие условиям для применения. К примеру, некоторые препараты требуют наблюдения игрока за состоянием пострадавшего.
3. Временные затраты: на лечение уходит от 5 до 15 минут в зависимости от сложности препарата.
Игроки могут комбинировать препараты для улучшения эффекта, однако это требует дополнительных материалов и согласования с Мастером.
Препараты делятся на три категории: простые (первой помощи), сложные (требующие навыков врача) и экспериментальные (неизвестные эффекты). Эффекты препаратов могут включать восстановление хитов, временное усиление или даже побочные эффекты, такие как истощение или краткосрочная потеря сознания.
Персонажи могут исцелять других с помощью медикаментов или своих навыков, при этом есть ограничения по использованию.
Персонажи, обладающие навыками медицинской помощи, могут оказывать исцеление другим персонажам. Процесс исцеления происходит следующим образом:
1. Персонаж, нуждающийся в помощи, должен сообщить о своих ранениях.
2. Лечащий персонаж должен иметь необходимые медикаменты или навыки для оказания помощи.
3. Если лечение производится с помощью медикаментов, действие медикамента должно быть прописано в инвентаре персонажа.
4. Процесс исцеления занимает определённое количество минут в зависимости от степени ранения— от 1 до 5 минут— и может требовать проверки на успешность (кидание кубиков). Если лечение успешно, персонаж восстанавливает определённое количество хитов.
Препараты могут восстанавливать хиты: легкие - 1 хит, средние - 2 хита, тяжелые - 3 хита. Нельзя использовать белые или запрещенные препараты.
Медицинские препараты делятся на три категории:
1. Легкие препараты (восстановление 1 хита) — например, обезболивающие.
2. Средние препараты (восстановление 2 хитов) — например, антисептики, бандажи.
3. Тяжелые препараты (восстановление 3 хитов) — например, наркотические средства для оперативного вмешательства.
Запрещается применение белых или запрещенных препаратов, которые могут нанести вред персонажу или ведущему. Препараты могут применяться спасателями или медикам с соответствующим разрешением на использование.
Препараты делятся на традиционные и новые. Традиционные лечат, новые могут как лечить, так и модифицировать, изменяя элементы сознания.
Препараты бывают двух типов:
1. Традиционные препараты: используются для исцеления персонажей, восстанавливают здоровье или облегчают состояние при травмах. Эти препараты могут включать в себя различные медицинские снадобья и препараты, которые известны и проверены в бою.
2. Новые препараты: это разработки новых технологий или химических составов. Они могут не только лечить, но и изменять элементы сознания, например, способны улучшать навыки, изменять восприятие или даже удалять и добавлять воспоминания. Однако новые препараты могут иметь непредсказуемые побочные эффекты.
Использование препаратов требует времени: обычно на применение традиционного препарата уходит 5 минут, а на новый препарат – 10 минут. Необходимо учитывать, что применение препаратов не позволяет сражаться в это время.
Персонажи имеют 3 уровня здоровья: здоровый, раненый, тяжело раненый. Тяжёлое ранение влияет на способности и действия персонажа.
Состояние здоровья персонажа определяется по 3 уровням:
1. Здоровый: персонаж может сражаться и выполнять все действия.
2. Раненый: персонаж испытывает ограничения, например, получает штрафы на действия, которые требуют физической активности.
3. Тяжело раненый: персонаж не может сражаться, и в случае отсутствия медицинской помощи умирает через 10 минут.
Для исцеления требуется медицинская помощь или использование препаратов. К примеру, применение традиционного препарата на раненного персонажа может вернуть его к состоянию здорового, а у тяжело раненого — только стабилизировать, но не исцелить. Важным аспектом является, что если персонаж не получает помощь, то его состояние может ухудшаться.
Препараты могут быть как общими, так и редкими. Общие медикаменты лечат 1 хит, редкие 2 хита. Лечение возможно только в безопасных зонах.
В игре существуют различные виды препаратов и манипуляций:
— Общие медикаменты: лечат 1 хит, могут быть использованы в любых безопасных зонах.
— Редкие медикаменты: лечат 2 хита, получение требует выполнения специальных условий (например, выполнение квестов).
Процедуры лечения:
— Персонаж, находящийся в состоянии тяжёлого ранения, не может быть вылечен без участия другого игрока или медика.
— Для лечения требуется, чтобы персонаж находился в безопасной зоне. Безопасные зоны — это заранее оговоренные места на локации.
Существуют три школы медицины на игре: Практики Цай, Практики Мин и школа Соук, каждая из которых имеет свои особенности.
На игре есть три школы медицины: Практики Цай, Практики Мин и школа Соук. Практики Цай основываются на использовании природных веществ, Практики Мин фокусируются на мануальной терапии и физиотерапии, а школа Соук сочетает оба подхода и использует уникальные техники. Врачи могут выбирать школу, но количество докторов Соук будет ограничено и потребует предварительного согласования с сюжетной группой. Каждая школа предоставляет определенные преимущества и ограничения, которые должны учитываться при выборе роли.
В системе есть возможность имплантации и протезирования, но выполнять это можно только в рамках госпиталя и с соответствующим оборудованием.
Имплантация и протезирование возможны в игре, но они требует наличия специализированного оборудования и интервенции опытного врача. Процедуры должны проводиться в условиях госпиталя. Если персонаж решает изменять или улучшать свое тело через технологии, это также должно происходить под контролем врача. Эффективность имплантации зависит от знаний медицинского персонала и наличия ресурсов, необходимых для выполнения процедуры.