Правила

Тег: состояния персонажа ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 25 Магия 2 Медицина 13 Другое 21

Снятие состояний (лечение)

Fallout: Oregon · Правила по полевой медицине

Медицина

Кровотечение останавливается перевязкой поврежденной конечности; лечение легкого/тяжелого ранения может проводить игрок с перком.

3. Снятие состояний (лечение) 3.1 Кровотечение: * Кровотечение останавливается перевязыванием поврежденной конечности... 3.2 Легкое ранение: * Персонаж с перком “Медик” может провести процедуру лечения легкого ранения;

Лечение состояний

Fallout: Oregon · Правила по полевой медицине

Медицина

Лечение может осуществляться только персонажем, владеющим специфическим перком 'Медик'. Это требует наличия медицинских ресурсов.

1. Персонажи с перком 'Медик' могут лечить раненные состояния и снимать их с других персонажей. 2. Процедуры могут включать перевязку, использование специальных медицинских препаратов или лечение в госпитале. 3. Если лечение не предоставляется, персонаж может погибнуть через 5 минут, если находится в состоянии тяжелого ранения.

Специальное медицинское оборудование и процедуры

Fallout: Oregon · Правила по полевой медицине

Медицина

Использование специальных предметов (Автодок, госпиталь) для лечения персонажей.

4. Использование Автодока предлагается как улучшенная версия лечебного процесса, не требующего специальных перков. Госпиталь позволяет проводить стационарное лечение, что значительно ускоряет процесс выздоровления. В случае отказа от получения лечения, персонаж переходит в состояние "Мертв".

Методы снятия состояний

Fallout: Oregon · Правила по полевой медицине

Медицина

Кровотечение останавливается через перевязку, легкое и тяжелое ранение требуют наличия медиков для лечения.

Методы снятия состояний включают в себя: 3.1 Кровотечение: Останавливается перевязыванием с использованием бинтов. Кровотечение может быть остановлено с помощью Супер Стимпака. 3.2 Легкое и Тяжелое ранение: Лечение этим состояниям провоится при помощи ресурсов и медикаментов, требуя тоже специального перка или доступа к медицинскому оборудованию.

Состояния персонажа и их влияние

Fallout: Oregon · Правила по полевой медицине

Медицина

Персонаж может находиться в различных состояниях: Здоров, Легкое ранение, Тяжелое ранение, Мертв.

Состояние персонажа определяется согласно следующим категориям: 2.1 Здоров: Персонаж не имеет состояний ранений и может действовать без ограничений. 2.2 Легкое ранение: Персонаж не может использовать поврежденную конечность. Каждый игрок с перком "Медик" может лечить это состояние. 2.3 Тяжелое ранение: Персонаж не может активно действовать, может только кричать, ползти или просить о помощи.

Оружие и его использование

Сказки Сказок · Боевые взаимодействия

Боевка

Оружие отмечается цветовыми маркерами, влияние оружия индивидуально для каждого персонажа.

Некоторое оружие будет отмечено цветовыми маркерами (лентами, скотчем, изолентой) разного цвета. Знания о таком оружии индивидуальны; если вашему персонажу что-то известно о двустволке с фиолетовой лентой, он действует в соответствии с этими знаниями. Если персонаж применяет оружие, о маркере которого вы не знаете, вы игнорируете воздействие. Удар холодным оружием необходимо акцентировать; удары должны быть четкими и размашистыми, нельзя совершать много быстрых ударов. Огнестрельное оружие — шумовое; необходимо произвести выстрел в сторону цели с расстояния не более 5 метров, предупредив цель, если это необходимо.

Состояние персонажа

Сказки Сказок · Боевые взаимодействия

Боевка

Персонаж может быть здоров, ранен или проклят, с различными последствиями для игры.

Состояние персонажа может быть следующим: 1. Здоров: не ранен, не проклят — полностью жив, бодр и функционирует без ограничений. 2. Проклят: игрок получает карточку с проклятием и следuje инструкциям, указанным на ней. Проклятия могут наносить ущерб или накладывать ограничения. 3. Легкое ранение: персонаж испытывает боль, не может пользоваться раненой конечностью, не может быстро передвигаться, если ранение в корпус или в ноги, но всё ещё может сражаться. Легкое ранение проходит самостоятельно через полчаса или может быть вылечено доктором без последствий. 4. Тяжелое ранение: персонаж не может передвигаться, колдовать, пользоваться оружием и слабо говорит. Игрок уточняет у мастера, что происходит с персонажем при тяжелом ранении.

Смерть персонажа

Сказки Сказок · Боевые взаимодействия

Боевка

Персонаж может произнести короткую речь перед смертью или сделать последний рывок.

Если персонаж должен умереть, перед самой смертью он может произнести более-менее внятную короткую речь или совершить 'последний рывок' — нанести один удар или сделать магическое воздействие, после чего он мгновенно умирает. Убить персонажа до смерти внезапно нельзя; необходимо довести его до тяжелого ранения, после чего он связывается с мастером для получения дальнейших инструкций.

Использование оружия

Сказки Сказок · Боевые взаимодействия

Боевка

Оружие бывает холодным и огнестрельным, с цветовыми маркерами. Удары холодным оружием должны быть акцентированы.

Некоторое оружие будет отмечено цветовыми маркерами (лентами, скотчем и т.д.). Знания о таком оружии индивидуальны — если персонаж знает о двустволке с фиолетовой лентой, он использует его согласно своим знаниям. - **Холодное оружие**: наносятся акцентированные удары. Нельзя наносить много ударов быстро (‘швейная машинка’). - **Огнестрельное оружие**: производится выстрел в сторону цели с расстояния не более 5 метров. Если выстрел не производит громкого хлопка — выстрела не было. Укрытие от выстрела возможно.

Состояния персонажа

Сказки Сказок · Боевые взаимодействия

Боевка

Персонажи могут быть здоровы, прокляты, иметь легкое или тяжелое ранение. Легкое ранение проходит за полчаса, тяжелое требует помощи мастера.

Состояние персонажа может быть следующим: - **Здоров**: не ранен, не проклят - полностью жив, бодр и функционирует без ограничений. - **Проклят**: игроку сообщается о проклятии либо мастером, либо владельцем проклятия. Проклятие может быть указано на карточке с буквой “М” и описанием. - **Легкое ранение**: персонаж испытывает боль, не может пользоваться раненой конечностью и не может быстро передвигаться (если ранение в корпус или ноги). Легкое ранение самостоятельно проходит через полчаса или может быть вылечено доктором. - **Тяжелое ранение**: персонаж не может передвигаться, колдовать, пользоваться оружием, говорит слабо. После получения тяжелого ранения игрок должен уточнить у мастера, что с персонажем происходит.

Условия и правила убийства

Сказки Сказок · Боевые взаимодействия

Боевка

Убить персонажа можно только после его перехода в состояние тяжелого ранения. Он может произнести короткую речь или совершить последний удар.

Убить кого-то до смерти внезапно нельзя. Можно довести персонажа до тяжелого ранения, после чего раненый связывается с мастером и получает дальнейшие инструкции. Перед самой смертью персонаж может произнести более-менее внятную короткую речь или совершить ‘последний рывок’ - нанести один удар или совершить магическое воздействие.

Состояние «Ранен» и его последствия

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Игрок, попадая в состояние «Ранен», может передвигаться только ограниченно и не может участвовать в боях.

Если персонаж потерял все свои хиты, он находится в состоянии «Ранен», и игрок театрально изображает это состояние, частично «зависая» в пределах действующей игры. Персонаж может передвигаться на четвереньках или с поддержкой и общаться, однако не может участвовать в боевых взаимодействиях до восстановления хотя бы одного хита.

Состояние «Оглушён»

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Персонаж в состоянии «Оглушён» изображает безмолвное тело и выходит из игры на 5 минут перед возвратом.

Чтобы оглушить персонажа, необходимо мягко и нежно ударить его в определённое место и произнести слово «Оглушён». Игрок в этом состоянии изображает парализованного на протяжении 5 минут, после чего может вернуться в свою игру, не теряя игровых элементов.

Состояние «Вне игры»

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Персонаж в состоянии «Вне игры» обозначается «белым хайратником» и не может действовать до восстания.

Состояние «Вне игры» означает, что персонаж в данный момент недееспособен и должен ожидать своего воскрешения, находясь в Tavern (Таверне) или другом месте воскрешения. Игрок надевает белый хайратник (полоска белого материала) для обозначения. Важно: персонаж считается вне игры до тех пор, пока игрок не бросит «кости судьбы» для определения дальнейшей судьбы.

Состояние 'Голод'

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Персонажи с состоянием 'ГОЛОД' страдают от пищевого влечения во время боёв.

1. Персонаж с 'ГОЛОДОМ' может отвлекаться на еду в процессе игры, игнорируя сражение в пользу поиска еды. 2. Это состояние влияет на поведение и может привести к неуместным действиям в случае появления еды.

Состояние 'ВНЕ ИГРЫ'

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Персонаж в состоянии 'ВНЕ ИГРЫ' не может участвовать в игре и должен следовать правилам этой ситуации.

1. Персонаж, который попал в состояние 'ВНЕ ИГРЫ' должен повязать 'белый хайратник' и отправляться в Таверну. 2. После 5 минут действия состояния он может попытаться воскреснуть, но только при выполнении всех необходимых условий. --- Когда персонаж находится в состоянии 'ВНЕ ИГРЫ', он не участвует в игровом взаимодействии. 1. Игрок должен находиться в этом состоянии 5 минут, чтобы предметы и инвентарь могли быть обысканы. 2. После этого персонаж должен надеть Белый Хайратник и направиться к Тавернщику для бросков костей судьбы.

Состояние 'Ранен'

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Персонаж считается 'Ранен', когда у него закончились хиты, следует театрально отыграть эту ситуацию.

1. Если у персонажа закончились хиты, игрок должен театрально упасть, ползти или опираться на плечо другого персонажа. 2. В этом состоянии игрок может взаимодействовать с другими персонажами только ограниченно. --- Персонаж, попав в состояние 'Ранен', должен упасть или сидеть, не может атаковать или бежать. Персонаж находится в зависимости от внешних воздействий, таких как воздействие возможности. Если он может, то идёт за помощью или выписывает действия, такие как использование свитков.

Состояние 'Оглушен'

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Игрок, получивший серьезный удар, попадает в это состояние и не может действовать.

Персонаж, попавший в 'Оглушен', может только имитировать, что не слышит его. Он не может осуществлять любые действия, тем не менее, ему разрешено отдавать указания другим персонажам. --- 1. 'Оглушенный' игрок в течение 5 минут должен оставаться на месте, изображая бездыханное тело или сидя на корточках. 2. Другие игроки должны иметь возможность его обыскать или перенести.

Простые состояния

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Некоторые состояния могут быть связаны с разными эффектами, полученными в ходе игры.

Каждый персонаж может также получить простые состояния, такие как 'Страх'. В зависимости от сюжета, некоторые игроки смогут влиять на данное состояние и его снятие, используя указания от Мастера для коррекции состояния и также могут провоцировать другие негативные состояния.

Состояние 'Вне игры' (ВНЕ ИГРЫ)

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Персонаж, который был добит, входит в это состояние и не может участвовать в игре.

Когда персонаж подлежит 'Вне Игры', он должен отыгрывать свое состояние неподвижно, и его игромеханическая активность останавливается. Он надевал белый хайратник и не может непосредственно участвовать в бою или взаимодействии.