Правила

Тег: фэнтези ✕ сбросить
Категория: Все Другое 27

Стандарты костюмов

РИ Чаща 2024 · Правила по костюмам

Другое

Рекомендуется учитывать фэнтези-средневековье 12 века при создании костюмов, а также использовать натуральные ткани и приглушенные цвета.

Игроки должны ориентироваться на условное фэнтези-средневековье около 12 века, используя как европейскую, так и среднеазиатскую моду. Историческая достоверность не обязательна, однако предпочтение следует отдавать натуральным, матовым тканям. Игра будет проходить в лесу в середине августа, поэтому комфорт в одежде, особенно в обуви, должен быть приоритетом.

Правила для кросспола

РИ Чаща 2024 · Правила по костюмам

Другое

Кросспол: костюмы должны позволять определить пол персонажа на расстоянии 5 шагов.

Для условий кросспола, игроки должны следовать правилу 5-ти шагов: на этом расстоянии другие игроки должны однозначно понимать, какого пола персонаж представлен. Допускается использование брюк у женщин, если это требует образ персонажа, однако рекомендуется выбирать широкие брюки. Также вводятся специфические требования к прическам для обоих полов, чтобы облегчить различение персонажей.

Цветовые правила и ограничения

РИ Чаща 2024 · Правила по костюмам

Другое

Определенные цветовые ограничения для костюмов: белый цвет только главам Храма, жители других районов имеют свои предпочтения.

Чистый белый цвет в одежде может использовать только главы Храма Белой Дамы. Остальные жители должны следить за тем, чтобы их одежда соответствовала роду деятельности и особенностям местности. Например, жители Синюшника предпочитают темные тона, чтобы не привлекать внимание, тогда как жители Переплета могут носить более яркие и экстравагантные наряды. Важно согласовать внешний вид между персонажами.

Антураж для жреца

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Требования к костюму

Другое

Жрец должен носить робу и амулет с символом веры, видимый издалека.

Основной элемент одежды жреца - это роба, ряса или балахон. Жрецы должны носить на себе амулет с изображением символа своей веры. Амулет должен быть видим и различим издалека. Символы веры восьми Аэдра включают Акатош, Дибелла, Зенитар, Кинарет, Аркей, Мара, Джулианос, Стендарр.

Общие правила костюма

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Требования к костюму

Другое

Костюм должен быть фэнтезийным или средневековым; запрещены современные элементы и кислотные цвета.

Все элементы костюма должны быть выполнены в фэнтезийном или средневековом стиле. За основу костюма можно взять рубаху Т-образного кроя, штаны (или платье), пояс, сумку-сухарку. Приветствуется ношение доспехов как элементов костюма. Запрещены элементы современной одежды и кислотные цвета. Рекомендуемые ткани: лён, хлопок, сукно, бязь, кожа, искусственный мех.

Антураж для мага

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Требования к костюму

Другое

Маг должен иметь книгу заклинаний и может носить мантию и посох для бонусов.

Книга заклинаний является обязательным атрибутом мага и должна иметь формат А5, минимум 10 страниц, оформленных в стиле компьютерной игры. Мантия, хотя и не обязательна, даёт бонусы в игре. Длина мантии должна быть ниже колена. Магический посох — также не обязательно, но дает бонусы в игре, длина не менее 1,5 метра и должен быть оформлен в художественном стиле. Рекомендуется согласовать стол зачарования с мастером.

Антураж для алхимика

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Требования к костюму

Другое

Алхимик должен иметь книгу рецептов и минимум 5 алхимических предметов на лаборатории.

Алхимики должны иметь при себе алхимическую книгу или другой носитель его знаний, где хранятся все его рецепты и записи. Книга является обязательным предметом алхимика и отражает его знания. Также требуется стол для экспериментов и варки зелий, а также минимум 5 предметов из списка: ступка и пестик, котелок, конусная колба, круглая колба, горелка, стеклянная палочка, пипетка, весы, блюдце или пиала, воронка.