Инициатор с уровнем знаний не ниже 3 выбирает исследовательский проект, собирает участников и заполняет карту исследования.
Для проведения исследования требуется инициатор с уровнем знаний не ниже 3 и участники, имеющие хотя бы один непотраченный балл знаний. После выбора проекта инициатор собирает добровольцев, заполняет карту исследования с указанием названия, инициатора, вложенных баллов и количества участников. Все участники тянут карты из колоды исследований, на которых указаны ограничения, которые затем выбирает инициатор и записывает на карте исследования. Исследование передается региональщику для получения результата, после чего оно вычеркивается из доступных.
---
Для проведения исследований необходимо: инициатор, который должен иметь уровень знаний не ниже 3; участники, имеющие хотя бы один непотраченный балл знаний. Участников может быть сколько угодно, и их баллы можно суммировать. Инициатор выбирает проект из списка доступных и собирает участников. Далее он заполняет карту исследования с названием, инициалами участников и вложенными баллами. После этого все участники тянут карты из колоды исследований, выбирая одно ограничение, которое будет вписано в карту исследования. Заполненная карта передается региональщику для получения результата.
Если выпала карта 'Провал исследования', его можно отменить ценой жизни инициатора, иначе оно считается проваленным.
В колоде исследований может находиться карта "Провал исследования". Если она выпадает хотя бы одному участнику, исследование считается проваленным, но баллы знаний все равно теряются. Человек, который вытянул карту "Провал исследования", может пожертвовать собой, чтобы отменить провал. Если жертва не производится, исследование проваливается. В случае нескольких карт 'Провал исследования', для успешного завершения нужно отменить все карты (все задействованные персонажи должны принести себя в жертву). Если жертвы нет, инициатор продолжает процедуру, выбирая ограничение для карты исследования из оставшихся карт.
Исследования могут увеличить производство ресурсов и создать новые технологии, но не являются обязательными для существования сообщества.
Исследования моделируют комплекс действий по поиску новых знаний и технологий. Успешные исследования всегда приносят бонус. Этот бонус может быть выражен по-разному: например, исследования в области агрономии позволяют выращивать в два раза больше еды, повышение общих показателей следующего поколения, облегчение сохранения технологий прошлого и создание новых технологических объектов. Однако продвижение в исследованиях не критично для существования человеческого сообщества, и отказ от проведения исследований просто не дает бонусов. Стандартно от кризиса до кризиса доступны три исследовательских проекта, непрохождение кризиса может снизить количество проектов до двух.
Если хотя бы один участник вытянул карту провала, исследование считается неудачным, но инициатор может пожертвовать собой для отмены провала.
В колоде исследований может попасться карта “Провал исследования”. Если такая карта выпадает хотя бы одному участнику, исследование считается проваленным, при этом все баллы остаются потраченными. Персонаж, который вытащил карту провала, может пожертвовать собой, чтобы отменить провал, но такой шаг необязателен. Если нескольких персонажей вытянули карты провала, все они должны пожертвовать собой для успешного завершения исследования. Если провал отменен, снова выбирается карта с ограничением, которое читается и вписывается в итоговую карту исследования.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боевка
Боевка
Воин может повторить 2 фигуры подряд, воин-маг — 1 фигуру, начинающий — без бонусов. Необходимо сообщить мастеру о дополнениях.
Персонажи могут иметь разные боевые навыки:
- Начинающий (с обычными навыками фехтования) — не получает бонусов.
- Воин (обладающий усиленными навыками) — может повторять подряд две одинаковые фигуры или две разные фигуры, например "Меч-меч" или "Меч-Щит-копье".
- Воин-маг — имеет право повторить одну из фигур подряд.
Важно: игрок должен сообщить мастеру о своих боевых возможностях, которые будут зафиксированы в аусвайсе.
---
Персонажи имеют возможность получать бонусы в бою в зависимости от их классов. Начинающий персонаж не имеет бонусов. Воин-маг может повторять одну фигуру подряд, а воин — две фигур подряд или сущности. Эти бонусы должны быть заранее заявлены мастеру, чтобы информация была внесена в аусвайс персонажа. Другие игроки не будут осведомлены о том, какие фигуры может повторять ваш персонаж до начала боя или до того момента, как эта информация будет озвучена.
Базовое количество хитов у персонажа — 2, может увеличиваться в зависимости от доспехов и мутаций.
Стандартно у персонажа 2 хита. Игроки могут увеличивать количество своих хитов различными способами: использование защитного корпуса (+2 хита), тяжёлых доспехов (+4 хита), а также за счёт мутаций или принадлежности к определённым расам. Например, все огры и крысоогры получают по 4 хита, вампиры и гномы по 2.
---
Изначально у приключенцев 2 хита. У большинства наёмников и мастерских персонажей также изначально по 2 хита. Количество хитов может увеличиваться в зависимости от ролевого укрытия или эффектов навыков.
Когда у персонажа заканчиваются хиты, он переходит в состояние «Ранен», из которого можно быть добитым определёнными способами.
Когда у персонажа исчерпаны хиты, он театрально ложится или занимает определённую позу, обозначая состояние «Ранен». В этом состоянии он может действовать только ограниченно. Если его добивают, он переходит в состояние «Вне игры». Добивание возможно с использованием конкретного оружия с указанием фразы — «Добиваю!».
Снятие хита происходит при попадании в поражаемую зону, различается для обычного и оружия с красной лентой.
При попадании в поражаемую зону (т.е. любую часть тела, кроме запрещённых зон) игровым оружием, хиты снимаются. Обычное оружие снимает -1 хит, в то время как оружие с красной лентой (например, двуручные мечи или игровая магия) снимает -2 хита. Удары в щит не считаются попаданиями по персонажу.
---
1. Удары, попадающие в поражаемую зону, снимают соответствующее количество хитов (обычное -1 хит, с красной лентой -2 хита).
2. Удары в запрещенные зоны не засчитываются.
3. На игроке, использующем оружие перевязанное красной лентой, следует обратить внимание противника перед боем.
Игроки могут добивать противников, объявляя об этом четко, иначе это может трактоваться как другое состояние.
1. Персонаж, попадает в состояние 'ВНЕ ИГРЫ' после добивания — должно происходить по протонутому правилу о добивании.
2. Добивание происходит через удар указанного оружием, с четким объявлением, иначе оно трактуется как 'ОГЛУШЕНИЕ'.
Базовый персонаж имеет 2 хита, которые могут быть увеличены различными способами.
1. Базовый персонаж имеет 2 хита.
2. Увеличение хитов:
I. +2 хита — защитный корпус (кожаный или металлический).
II. +4 хита — тяжелый доспех, включающий корпус, шлем и защиту конечностей (трех элементов).
III. +2 хита — игровая мутация, визуально заметная на персонаже.
IV. +4 хита получают огры и крысоогры.
V. +2 хита получают вампиры и гномы.
Персонаж считается 'Ранен', когда хиты заканчиваются. Игрок должен театрально падать или опускаться.
1. Если хиты персонажа заканчиваются, он должен театрально ложиться, ползти или идти опираясь на укрытие.
2. Персонаж может использовать зелья, свитки и заклинания, изображая свою раненость.
Персонажи должны носить цветные ленты или другие выраженные элементы, чтобы обозначить своё состояние: например, поврежденный персонаж может носить красную ленту вокруг запястья или шеи. Гос- и некроры должны отображать свои состояний игрока так, чтобы оставаться видимыми остальным.
Запрещено использовать различные методы подсчета хитов.
Игрок должен самостоятельно вести подсчёт хитов. Необходимо сообщить Мастерской группе о любом подозрительном поведении, чтобы избежать несоответствий в игре. При каждом попадании в поражаемую зону игрок должен учитывать эффект от удара.
Определяет изменение состояния персонажа при получении или потере хитов.
При каждом получении хита персонаж должен переходить в состояние «Ранен». Состояния «Оглушен» и последствия оказывают влияние на персонажа, и сам статус будет зависеть от произведённых действий. Каждый персонаж должен следить за тем, сколько ударов он получил и в каком состоянии находится.
Ношение доспехов или оружия может увеличить хиты на дополнительные 2-4 хита в зависимости от типа защиты.
Игроки могут увеличивать свои хиты, добавляя защитные элементы к своему персонажу. Например, защита из материалов увеличивает количество хитов на 2, тяжелый доспех добавляет еще 4 хита, если выполнены условия по наличию всех необходимых частей доспехов. Игроки не могут использовать элементы доспехов без соответствующей подготовки и навыков.
Все персонажи начинают с 2 хитов, которые могут быть увеличены различными способами.
Базовые игроки имеют по 2 хита на начало игры. Это количество может увеличиваться за счёт ношения доспехов, защиты, мутаций или по другим критериям, таким как особенности данного персонажа (гномы, вампиры и т.д.). Игрок должен определять максимальное количество хитов, которое его персонаж может иметь до начала игры.
При потере всех хитов, персонаж переходит в состояние раненого или вне игры.
Персонаж, потерявший все свои хиты, считается раненным или вне игры, после чего он должен следовать сценарию и восстановить хиты для повторной игры. Восстановление может быть осуществлено через свитки или процедуры, прописанные в правилах.
Персонажи с определёнными способностями могут получить дополнительные хиты в зависимости от условий.
Некоторые персонажи могут получать дополнительные хиты просто за счёт их класса (например, вампиры или огры). Такие нереальные увеличения хитов могут изменяться в зависимости от состояний и эффектов в игре. Игроки должны отслеживать изменения хитов и их обратные эффекты.
Персонажи имеют стандартные 2 хита, которые могут быть увеличены за счёт навыков и доспехов.
Хитовая система в игре использует базовое количество хитов, равное 2 для всех персонажей, включая приключенцев и наёмников, за исключением некоторых из них, таких как огры и монстры, у которых может быть разное количество хитов.
1. Персонажи, которые получили защиту из броней или доспехов, могут увеличить общее количество хитов:
- Защитный корпус добавляет 2 хита.
- Тяжёлый доспех добавляет 4 хита при наличии всех компонентов (корпус, шлем, защиты конечностей).
2. Наличие мутаций у персонажа также увеличивает количество хитов:
- вампиры имеют 2 дополнительных хита.
- Огры и крысоогры также получают 4 хита.
---
1. Каждое попадание по персонажу снимает хиты:
- Простое оружие, метательное, луки и арбалеты наносят -1 хит.
- Огнестрел и оружие с красной лентой -2 хита.
2. Начальное количество хитов: у большинства персонажей 2 хита, у некоторых -4, как у огров.
---
Стандартное количество хитов для приключенца составляет 2. При использовании доспеха персонаж может увеличить количество хитов на 2 или 4 в зависимости от используемых элементов доспеха. Персонаж, входящий в «Ранен» состояние, считается таким, у которого исчерпаны лишние хиты.
Хиты могут изменяться в зависимости от типа персонажа и используемого оружия. Например, у русского наёмника по 2 хита, а у огров может быть до 12. Например, если персонаж в доспехах с защитным корпусом, у него будет 4 хита.