Правила

Тег: интриги ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 4 Экономика 1 Социальные 36 Другое 20

Организация и правила взаимодействия

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Игра основана на социальных взаимодействиях и требует предварительной согласования действий с мастерами для избежания спорных моментов.

Основной элемент игры - социальные взаимодействия, основанные на интригах и тайнах. Если игрок намеревается совершить активное игровое действие (например, убийство или ритуал), он должен заранее связаться с мастерами. После завершения активного действия также требуется немедленный контакт с мастерами для уточнения дальнейших действий. Взаимодействие игроков может быть ограничено по обоюдному согласию, при этом механики игры не должны изменяться. Мастера имеют право отклонить заявки на участие без объяснения причин и дисквалифицировать игроков за нарушение правил.

Правила регистрации и участия

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Игроком считается тот, кто зарегистрирован, уплатил взнос и получил аусвайс.

Игроком считается лицо, которое подало заявку до начала игры, получило одобрение у мастеров, уплатило взнос, ознакомилось с правилами и зарегистрировано как участник игры, получив аусвайс. Люди, не прошедшие регистрацию, не являются участниками игры. Набор на игротехнические роли идет только по приглашениям мастеров. Все участники должны соблюдать взаимную вежливость и этику во время игры.

Правила времени и территории

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Игра происходит на определенной территории и времени, день и ночь разделены.

Игра проходит в установленное время в режиме нон-стоп. В соответствии с игровым временем, день и ночь имеют свои обозначения: ночь наступает в 19:00, а утро в 9:00. Игровая территория определена мастерами, и вне её игра не ведется. Если игрок покинул игровую территорию, он считается вышедшим из игры.

Запрет на распространение информации

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Запрещено разглашать неигровую информацию между игроками.

Распространение неигровой информации считается неэтичным и строго карается. Игроки обязаны сохранять интригу и атмосферу мира игры, избегая обсуждения деталей, которые не относятся к игровому процессу или могут повлиять на него в негативном ключе. Нарушение данного правила может повлечь за собой санкции в виде дисквалификации.

Взаимодействие между игроками

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Игроки могут добавлять или снимать ограничения на взаимодействия, такие как боевые действия, по обоюдному согласию.

Игроки имеют право по обоюдному согласию устанавливать правила взаимодействий. Это может включать ограничения на боевые действия и другие игровые взаимодействия. Однако изменения не должны противоречить основным правилам механик в игре. Например, если два игрока решат проводить тренировочный бой без нанесения урона, это должно предварительно быть согласовано и зафиксировано.

Правила взаимодействий между персонажами

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Запрещены любые споры между игроками во время игры, соблюдение правил обязательно.

Во время игры игроки должны соблюдать честность и не вступать в споры. Нарушившие это правило будут вынуждены покинуть игровую зону до конца игры. Это правило распространяется на любые конфликты между игроками, а также на действия, которые могут нанести вред другим игрокам.

Нормы поведения и этикет

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Все игроки должны соблюдать вежливость и уважение в общении; нарушение этих норм может привести к штрафам и последствиям.

В рамках игры игроки обязаны соблюдать нормы поведения и этикета. Следует всегда помнить, что даже в напряженных ситуациях необходимо оставаться вежливым. Мастера оставляют за собой право применить дисциплинарные меры к играющему, который нарушает эти нормы. Это может включать дисквалификацию или предотвращение участия в важных для сюжета взаимодействиях. Заборонено распространение неигровой информации и нахождение в состоянии алкогольного или наркотического опьянения на территории игры.

Способы взаимодействия

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Игроки могут вступать в дуэли или разрабатывать альянсы, что будет отражать их стратегии и цели в мире вампиров.

Способы взаимодействия разнообразны: это могут быть как дуэли, так и альянсы на уровне кланов и индивидуумов. Игроки могут определять правила раундов и их условия, особенно в случае дуэлей. Существуют определенные ограничения по времени и условиям, при которых можно продолжать взаимодействия. Эти решения могут быть приняты по согласованию с мастером.

Основы социальных взаимодействий

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Игроки должны погрузиться в интриги и тайны общества вампиров, взаимодействуя друг с другом. Это влияет на сюжет и развитие персонажей.

Социальные взаимодействия являются ключевым элементом данной игры. Игроки должны вживаться в свои роли, отыгрывать их в контексте событий, происходящих в Краунбурге. Важно помнить о существующих кланах и их особенностях, поскольку это может повлиять на их поведение и действия. Всё, что происходит между персонажами, может значительно повлиять на общую сюжетную линию игры. Игроки могут инициировать различные действия, такие как заключение сделок, установление союзов и предательства, что открывает множество игровых возможностей.

Идентификация персонажей

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Каждый игрок должен иметь чёткие идентификаторы своего персонажа согласно клану.

Игроки, представляющие разные кланы вампиров, должны иметь специфические особенности, позволяющие отличить их. Например, представители клана Каэсиды носят острые уши и тёмные линзы, а Носферату используют грим или маски. Все игроки должны соответствовать своим кланам и их особенностям.

Запрещенные действия и участие игроков

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Запрещается участие в игре в состоянии опьянения и распространение неигровой информации.

Все участники игры должны быть зарегистрированы, прошедшие одобрение заявки у мастеров и внесшие взнос. Участие в состоянии алкогольного или иного опьянения строго запрещено, а распространение неигровой информации карается. Также мастера могут отклонить заявки без объяснения причин и дисквалифицировать за нарушения правил.

Общие правила взаимодействия

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Активные действия требуют предварительной договоренности с мастерами для избежания конфликтов.

Если игрок собирается осуществить активное игровое действие, такое как убийство или ритуал, его необходимо обсуждать с мастерами заранее, чтобы избежать спорных ситуаций. Если действие было совершено, игрок должен немедленно сообщить об этом мастерам после его завершения.

Взаимное согласие на взаимодействия

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Игроки могут согласовывать условия взаимодействий между собой.

Игроки могут добавлять или снимать ограничения на игровые взаимодействия, такие как боевые действия, по обоюдному согласию, однако это не должно противоречить механикам, описанным в правилах.

Политика и социальный статус игроков

Шахта 2:Цитадель · Социально-политическая механика

Социальные

Игроки могут занимать разные социальные позиции, от рабов до правителей, и влиять на смену власти, принимая участие в политических интригах и борьбе за престол.

В игре каждый персонаж может занимать разные социальные роли: от простых горожан до благородных домов. Социальный статус влияет на возможности игрока и его влияние в обществе. Все игроки должны приспосабливаться к меняющимся законам и контексту власти. Политическая интрига станет центральной частью взаимодействия между персонажами, где каждый может потерять всё или, наоборот, существенно поднять свой статус. Важно, что смена власти в игровом мире не является вечной, и за троном всегда будет возможность охотиться либо защитить его.

Роли в игре

Шахта 2:Цитадель · Социально-политическая механика

Социальные

Существует несколько ролей: лекари, священники, торговцы, благородные дома, городская стража и простые горожане, каждая из которых имеет свои задачи и возможности.

В игре предусмотрены различные группы ролей для игроков: - **Лекари** занимаются лечением и профилактикой заболеваний, могут развивать свои навыки и взаимодействовать с легендарным целителем. - **Священники** служат хранителями законов и культуры, организуют ритуалы и праздники, отвечают за соблюдение правил. - **Торговцы** занимаются покупкой и продажей товаров, их активность влияет на ресурсы и возможности армии. - **Благородные дома** работают над политической властью, стараясь получить влияние и место у престола. - **Городская стража** поддерживает порядок в городе, расследует преступления и обеспечивают безопасность для граждан. - **Горожане** представляют обычных жителей, которые могут объединяться по профессиям и выполнять различные задания.

Судебные механики

Шахта 2:Цитадель · Социальное взаимодействие

Социальные

Священники и городская стража следят за соблюдением законов и разрешают споры; игроки могут обращаться за помощью.

На игре предусмотрены судебные механики, в которых священники играют ключевую роль в обеспечении справедливости. Они следят за соблюдением законов и могут разрешать споры, используя суждения на основе судебников. Городская стража отвечает за поддержание порядка и может расследовать преступления. Игроки имеют право подавать жалобы на решения священников и стражи, что создает динамичную социальную атмосферу.

Взаимодействие в городе

Шахта 2:Цитадель · Социальное взаимодействие

Социальные

Социальные роли и взаимодействия важны для достижения целей; игроки могут создавать альянсы, вести переговоры и подстраиваться под изменяющиеся условия.

В ходе игры игроки могут принимать на себя различные социальные роли: от благородных домов до простых горожан. Эти роли определяют их возможности для взаимодействия с другими игроками. Игроки могут создавать альянсы и заговоры, укрепляя свои позиции. При этом важно помнить, что смена власти может произойти в любой момент, и необходимо адаптироваться, чтобы сохранить влияние. Сплоченность и поддержка союзников могут стать решающим фактором для достижения успеха.

Определение победителя

Tabula Rasa · Модель интриг

Социальные

Победитель определяется по максимальному количеству очков и раскладу карт.

После фазы решения, игроки сравнивают свои расклады и суммируют очки, исходя из: 1. Весов карт, отыгранных в раскладах. 2. Слабостей, которые были сыграны против карт соперников. 3. В случае ничьей, учитывается наивысший вес карты в раскладе. Победитель получает право на распределение добычи. Если возникли проблемы с подсчётами, игроки могут обратиться к мастеру для уточнений.

Фазы игры

Tabula Rasa · Модель интриг

Социальные

Каждая игра делится на 5 фаз: цели, ставки, обстоятельства, решение, победа.

Игра содержит следующие фазы: 1. **Фаза целей**: игроки определяют свои цели в игре. 2. **Фаза ставок**: игроки делают ставки, определяя карты своих раскладов. 3. **Фаза обстоятельств**: игроки определяют обстоятельства, которые будут влиять на исход. 4. **Фаза решения**: игроки используют свои карты слабостей против противников. 5. **Фаза победы**: определяется победитель и распределяется добыча. В каждой фазе игроки могут взаимодействовать с посредниками для получения информации и определения текущих ставок, состояний и обстоятельств.

Процесс ставок

Tabula Rasa · Модель интриг

Социальные

В процессе ставок игроки делают ставки, определяют расклады и могут выходить из игры.

Процесс ставок организован следующим образом: 1. Каждый игрок определяет, будет ли он участвовать в игре. 2. Игрок делает ставку, которая фиксируется у посредника. Минимальная ставка – одна карта. 3. Игроки могут подниматься в ставках или пасовать. Если игрок покидает игру, его карты остаются у него. 4. Ставки не возвращаются, и в последние 15 минут фазы нельзя поднимать ставки.