Правила

Тег: маркер ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 10 Социальные 7 Смерть 1 Другое 29

Механика попадания и оглушения

Эквилибриум. Шаг второй. Мечты · Зональная боевая система

Боевка

Удары фиксируются маркером; оглушение — удар между лопаток с помощью предмета.

Все попадания фиксируются обозначением маркера при касании тела противника, это может быть рука, нога или торс. Удары являются сильными и причиняют боль. Если игрок оглушает противника, то необходимо произвести удар между лопаток с помощью тяжелого предмета, при этом также произносится маркер "оглушение". Стандартное оглушение фиксируется, и если это действие выполнено успешно, персонаж становится временно выведенным из боя.

Оружие и поражаемые зоны

Эквилибриум. Шаг второй. Мечты · Зональная боевая система

Боевка

Используются ножи из резины или дерева; поражаемые зоны: руки, ноги и торс. Запрещённые зоны: шея, голова, пах.

В игре допускается использование ножей, которые могут быть сделаны из резины или дерева. Игроки должны самостоятельно заботиться о наличии оружия, прямых запретов на ношение нет. Поражаемые зоны тел: — Руки — 1 хит; — Ноги — 1 хит; — Торс — 1 хит; Запрещённые зоны: шея, голова и пах. Удары по этим зонам не учитываются. По пальцам кистей также запрещено наносить удары.

Хиты и медицинская помощь

Эквилибриум. Шаг второй. Мечты · Зональная боевая система

Боевка

Оружие снимает один хит; нулевой хит — возможность ходить и говорить.

Каждое оружие снимает один хит, кроме ножа при попадании в конечности (в этом случае конечность не работает). На нулевом хите игрок не может сражаться, но способен передвигаться, хромая, и выполнять простые действия (например, говорить). Без медицинской помощи (например, остановка крови или перевязка) наступает смерть. Игроки, обладающие навыками, знают, как предоставлять медицинскую помощь и восстанавливать хиты.

Стрельба из пистолетов

Эквилибриум. Шаг второй. Мечты · Зональная боевая система

Боевка

Пистолеты (не более яркие) и нерфы разрешены; стрельба должна моделироваться маркером.

Пистолеты и нерфы (игрушечное оружие) используются игроками, однако важно, чтобы они не были яркими и соответствовали стилю игры. Игроки способны имитировать стрельбу с помощью маркеров, например, полицейские могут произнести: "Выстрел *имя/обозначение жертвы* в руку". Клирики не стреляют физически и также используют маркировку для обозначения попадания.

Психологическое давление и допросы

На закате · Правила по пыткам

Другое

Обычные люди могут применять психологическое давление, специально обученные — телесные пытки. Пытки могут привести к состоянию тяжёлого ранения.

Процесс допроса включает: 1. Определение начала допроса — зафиксировав человека физически. 2. Психологическое давление — попытки угадать страх персонажа. Если страх угадан и изображён убедительно, персонаж обязан правдиво отвечать на вопросы в течение 15 минут. Количество попыток не ограничено, но если допрос не даёт результата, возможно изменение подхода. Специально обученные могут осуществлять телесные пытки, которые отыгрываются безвредным физическим воздействием. Каждому персонажу применяются не более пяти пыток, после третьей требуется лечение.

Стоп-слова и правила взаимодействия

На закате · Правила по пыткам

Другое

Использование стоп-слов — способ сигнализации о дискомфорте. Стоп-слова : брейк и кат.

В процессе взаимодействия следуйте правилам: 1. Если взаимодействие вызывает дискомфорт, используйте стоп-слово. Стоп-слова — это не инструмент для выигрыша, а способ сигнализации. - «Брейк» — снизить интенсивность взаимодействия; - «Кат» — немедленно прекратить взаимодействие, игроки решают дальнейшую судьбу персонажа. Не забывайте об уважении к другим игрокам; если кто-то использовал стоп-слово — это не обсуждается, и нужно учесть.

Присоединение к массовому бою

Проект «Авалон» · Массовые бои

Боевка

Любой персонаж может присоединиться в переходе хода, объявив атаку.

В групповом бою может участвовать любое количество персонажей. Присоединение происходит в момент, когда один из участников завершил свой ход. Нужно подойти к участникам боя на расстояние вытянутой руки и занять боевую стойку, произнося маркер присоединения. Атака персонифицирована — необходимо указать на конкретного противника во время атаки.