Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Смерть и мертвяк
Смерть
После мертвяка игрок может вернуться только тем же персонажем или мутантом.
После отыгрыша мертвяка игрок должен помнить, сколько времени он был мёртвым, и после этого заполняется новая страница паспорта с зафиксированным жетоном. Возвращение в игру происходит в пределах 5 минут после регистрации в мертвяк, после чего персонажи могут вновь начать взаимодействовать.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Смерть и мертвяк
Смерть
Игровая смерть требует от игрока отыгрыша состояния зомби и оформления процесса в мертвяк.
Если персонаж умирает, он должен активировать режим смерти на браслете и отыграть состояние 'мертвеца'. Процесс требует:
— Удаление жетона смерти из паспорта игрока
— Лежа на земле с закрытыми глазами 10 минут.
— Обыск мертвого персонажа другими игроками разрешен.
---
После смерти игрок должен вырвать страницу с данными из паспорта и изложить ее на видном месте. Игрок обязан оставаться в месте своей гибели, пока его не найдут. Состояние мертвеца должно быть уважаемо живыми игроками, которые не могут переграждать путь и мешать.
---
При любом виде игровой смерти поход в мертвяк должен быть отыгран в виде зомби. Условно, игрок был очень тяжело ранен и пролежал без возможности принять антирад, и превратился в зомби.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Смерть и мертвяк
Смерть
После получения ранений, игроки используют красную повязку и маячок; ждут 10 минут перед выходом снова в игру.
После игровой смерти достань красную повязку и включи маячок, они своим цветом обозначают сильное кровотечение.
Мёртвого можно обыскать. Имитируется обыск, и погибший обязан выложить все игровые ценности.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Смерть и мертвяк
Смерть
При смерти игрок вырывает страницу из паспорта, используется для доказательства убийства.
Каждый игрок получает блокнот-паспорт, где каждая страница — жетон смерти. При смерти игрок вырывает текущую страницу и оставляет её на видном месте. Жетон используется для подтверждения выполнения игровых квестов, таких как заказ на убийство. Запрещено изымать жетоны у живых персонажей.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Смерть и мертвяк
Смерть
Нарушения могут увеличить время мертвяка.
Наказания приходят в зависимости от серьёзности нарушения правил. За небольшие нарушения игрок отправляется на стандартный 30-минутный мертвяк, за серьёзные или повторные нарушения мертвяк может быть увеличен без права досрочного выхода.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Смерть и мертвяк
Смерть
При смерти игроку нужно выполнить специфические действия.
Когда игрок умирает, он обязан поставить оружие на предохранитель, вырвать страницу со своими данными из паспорта и положить ее рядом. Затем игрок принимает положение mертвяка и остается на месте до тех пор, пока его не найдут другие игроки. Время мертвяка составляет 30 минут.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Смерть и мертвяк
Смерть
Время мертвяка составляет 30 минут, может быть увеличено за нарушения.
Мертвяк длится 30 минут, в случае нарушения правил он может быть увеличен по решению мастера мертвяка. Игроки имеют возможность рассказать историю своей смерти, что может сократить время мертвяка.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Смерть и мертвяк
Смерть
При смерти персонаж отправляется в мертвяк и отыгрывает уход в состоянии зомби.
Игровая смерть считается потерей персонажа во время игры. После получения смертельного урона игрок должен активировать режим смерти на браслете, который указывает на необходимость занять позицию безвольного тела на 10 минут. Игроки, попавшие в мертвяк, должны соблюдать правила тишины и не мешать живым. Существуют механики зомби, которые начинают действовать после смерти, игрок должен взаимодействовать с ними соответственно.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Смерть и мертвяк
Смерть
Игроки в мертвяке должны следовать правилам и не выдавать других игроков.
Время нахождения в мертвяке составляет два часа, если игрок не выполнит определенные задания или не предоставит организаторам нужную информацию. За ненадлежащее поведение в мертвяке время может быть увеличено. Игроки должны соблюдать тишину и не обсуждать игровые квесты или детали игры, чтобы не подрывать атмосферу для игроков до следующего цикла игры.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Смерть и мертвяк
Смерть
При игровой смерти игрок проходит в мертвяк, соблюдая определённые правила.
При любом виде игровой смерти игрок должен отыграть свой уход в мертвяк, принимая вид зомби.
- После игровой смерти игрок должен достать красную повязку и установить маячок, показывающий, что он мёртв, а также вырвать жетон смерти из паспорта и отложить его на видное место.
- Игроки в мертвяке должны вести себя соответственно, не мешать живым и не выдавать позиции. Время мертвяка составляет 2 часа, но может быть сокращено за выполнение определенных условий.
Захолустье: Стальной Прыжок · Правила смерти и мертвяка
Смерть
Штрафной мертвяк служит наказанием за грубые нарушения правил, временные условия могут варьироваться.
Игроки, которые грубо нарушают правила, могут быть отправлены в штрафной мертвяк. Они должны сообщить свой позывной и причину. Время в штрафном мертвяке не может быть сокращено и игроки могут нормально взаимодействовать с мертвыми игроками.
Захолустье: Стальной Прыжок · Правила смерти и мертвяка
Смерть
Игрок убит — сбрасывает жетон смерти, отправляется в мертвяк на 2 часа.
Игрок погибший и попавший в мертвяк обязан отбыть время в течение 2 часов. Игроки подтверждают, чти мертвяке их возможности ограничены. Погибший не может взаимодействовать с живыми игроками, кроме случаев обыска. Освобождение из мертвяка возможно только после выполнения всех требований.
Захолустье: Стальной Прыжок · Правила поведения на мертвяке
Смерть
В случае если игрок нуждается в сне, он может покинуть мертвяк, оставив документи и вернуться позже.
Игроки могут при необходимости прервать реабилитацию, оставив свои карточки удостоверения личности и чарлиста, и выйти в свою фракцию. В этом случае, реабилитация будет прервана до момента их возвращения.
Захолустье: Стальной Прыжок · Правила поведения на мертвяке
Смерть
Игроки проходящие реабилитацию обязаны оставаться в игротехнической локации "Госпиталь" и не могут использовать оружие.
Игроки, получившие тяжёлое ранение, должны пройти в локацию "Госпиталь" и оставаться там в течение реабилитационного времени. В это время игроки не могут использовать любое игровое оружие или взаимодействовать с игровыми процессами.
Захолустье: Стальной Прыжок · Правила поведения на мертвяке
Смерть
Исчерпывающие инструкции по реабилитации и осмотру игроков находятся на медиках в "Госпитале".
Медики в "Госпитале" отвечают за осмотр игроков, фиксируют время пребывания и обеспечивают подтверждение по услугам реабилитации, основываясь на статусе медицинской страховки и состоянии здоровья.
Захолустье: Стальной Прыжок · Правила поведения на мертвяке
Смерть
По завершении периода реабилитации, игрок обязан оплатить услуги в "Госпитале" или выполнить работы в игре.
Игроки, завершившие реабилитацию, должны оплатить услуги либо игровой медицинской страховкой, либо выполнить необходимые работы для поддержки "Госпиталя".
Каждая зона тела имеет базовую привязку к времени 5 минут в мертвяке, увеличиваясь до 10 или 20 минут в зависимости от состояния.
Каждая из шести зон тела (голова, туловище, правая рука, левая рука, правая нога, левая нога) имеет коэффициент здоровья, который соответствует пяти минутам пребывания в стационаре (мертвяк) в случае нормального игрового функционирования. В случае игрового повреждения каждая зона добавляет 10 минут в мертвяк. Если игрок заражен или его здоровье ухудшается, добавляется 20 минут. Например, если персонаж получает ранение в левую руку, он отправляется в мертвяк на 10 минут. Если же он подвергся воздействию вируса, это увеличивает время в мертвяке до 20 минут для всех зон, которые были повреждены.
Импланты могут снижать время пребывания в Госпитале и влиять на состояние повреждённых органов.
Некоторые импланты у игроков могут сокращать время, проведенное в Госпитале (мертвяк) за счёт купирования последствий повреждений или регенерации. Если игрок не имеет имплантов, он будет подвержен общим срокам, установленным для каждой зоны здоровья без учета дополнительных бонусов. Процесс ремонта повреждённых имплантов должен проходить при помощи производителя, как указано в общем своде правил.
В Госпитале запрещено любое взаимодействие, кроме как Главного Врача с пациентами.
Госпиталь (мертвяк) является игротехническим пространством, где взаимодействия происходят строго между Главным Врачом и пациентами. Всякое другое взаимодействие между игроками в этой локации под запретом. Игроки, находящиеся в Госпитале, обязаны следовать указаниям Главного Врача, который использует чарлист игрока для определения состояния здоровья и вызова игроков на дальнейшие действия — реанимацию, или отстранение от игры на срок, определенный состоянием здоровья.
Игрок считается в состоянии клинической смерти при попадании в мертвяк, с последующей реанимацией в Госпитале.
Игрок, который попадает в мертвяк в результате игровой смерти (это отличается от обычных ранений), считается в состоянии клинической смерти и доставляется в Госпиталь (мертвяк). Этот процесс подразумевает полную замену персонажа и всех его состояний. Во время реанимации игрок обязан предоставить Главному Врачу свой чарлист, на основании которого определяется продолжительность его пребывания и возможные ухудшения здоровья, которое может быть вызвано игрой. Если это связано с ранениями, будет использован бросок кубика для определения повреждённой зоны тела.