Полигонная ролевая игра "Захолустье: Концепция Бытия" в жанре низкого киберпанка/постапокалипсиса. Игра проходит два дня и две ночи с участием около 100 человек в Ленинградской области.
Игротехники-командоры выполняют роль организаторов, но активно участвуют в игровом процессе.
Игротехники представляют интересы фракций и следят за порядком на игровом процессе. Они могут выступать в роли судей при решении споров и конфликтов. Они находятся на локациях фракций и исполняют свою роль в игровом процессе.
Все участники обязаны носить защитные очки и соблюдать осторожность при обращении с игровым оборудованием.
Игроки обязаны на протяжении всего времени находиться на территории полигона в защитных очках или маске. Запрещается снимать их в ходе игры. В случае нарушения, организаторы имеют право удалить игрока с полигона.
Все участники обязаны присутствовать на общем канале связи и следовать указаниям организаторов.
При прибытии на полигон все участники должны включить свои радиостанции на организаторском канале и следовать рекомендациям по технике безопасности. Запрещается запрашивать игровые действия до старта игры, а нарушение правил может привести к штрафам.
Игрокам запрещается участвовать в боевых действиях, находясь в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
Находиться на территории полигона в состоянии алкогольного опьянения строго запрещено, а также использовать наркотические препараты во время участия в игре. Запрещается провоцировать конфликты, угрозы и насилие против участников игры.
Игрокам следует соблюдать основные правила безопасности при нахождении на территории полигона.
Необходимо следовать указаниям организаторов по предостережению при обращении с пиротехникой, обеспечивать безопасность личных вещей и внимательно относиться к своему окружению на полигоне. В случае нужды, немедленно сообщить организаторам об опасных ситуациях.
Игроки должны предварительно зарегистрироваться в группе игры и пройти первичный инструктаж.
Предварительная регистрация включает отмечание в соответствующем разделе группы мероприятия, первичный инструктаж и добавление в чат фракций. Завершение предварительной регистрации необходимо для дальнейшего прохождения игры.
Игроки должны сдать организационный взнос и проверить соответствие антуража перед началом игры.
Окончательная регистрация включает в себя проверку соответствия антуража, получение допусков и вводных инструкций. Завершение этой регистрации происходит за неделю до начала игры.
Игроки проходят финальную проверку антуража и получения игровых документов перед началом игры.
Полигонная регистрация включает в себя окончательный учет участников, проверку антуража и снаряжения, и получение игровых документов. Она происходит не позднее четырех часов до начала игры.
Каждый участник должен получить карточку допуска, чтобы пройти на игру.
Допуск осуществляется на основании проверок по списку участников, контролю за заявками и проверке антуража. Лица, не соответствующие критериям допуска, могут быть отстранены от игры.
Игроки проходящие реабилитацию обязаны оставаться в игротехнической локации "Госпиталь" и не могут использовать оружие.
Игроки, получившие тяжёлое ранение, должны пройти в локацию "Госпиталь" и оставаться там в течение реабилитационного времени. В это время игроки не могут использовать любое игровое оружие или взаимодействовать с игровыми процессами.
В случае если игрок нуждается в сне, он может покинуть мертвяк, оставив документи и вернуться позже.
Игроки могут при необходимости прервать реабилитацию, оставив свои карточки удостоверения личности и чарлиста, и выйти в свою фракцию. В этом случае, реабилитация будет прервана до момента их возвращения.
По завершении периода реабилитации, игрок обязан оплатить услуги в "Госпитале" или выполнить работы в игре.
Игроки, завершившие реабилитацию, должны оплатить услуги либо игровой медицинской страховкой, либо выполнить необходимые работы для поддержки "Госпиталя".
Исчерпывающие инструкции по реабилитации и осмотру игроков находятся на медиках в "Госпитале".
Медики в "Госпитале" отвечают за осмотр игроков, фиксируют время пребывания и обеспечивают подтверждение по услугам реабилитации, основываясь на статусе медицинской страховки и состоянии здоровья.
После получения тяжёлого ранения игрок должен пройти реабилитацию в игротехнической локации.
Игрок, который получил тяжёлое ранение, должен оставаться на месте в течение 5 минут, затем обозначить происшествие на себе красной повязкой и двигаться к 'Госпиталю'. Время реабилитации игрока определяется состоянием здоровья в чарлисте персонажа, где каждый орган отображает своё состояние. Процесс лечения занимает определённое временем в зависимости от состояния.
Процедура казни требует минимум 3-х участников и присутствия регионального мастера.
Процедура Казни представляет собой специфическую для каждой фракции процедуру отыгрыша, чьё содержание продумывается представителями фракции до начала игры. Для её проведения необходимо присутствие минимум трёх представителей фракции или их союзников, а также регионального мастера, осуществляющего контроль отыгрыша. Игроки должны уведомить своего регионального мастера и дождаться его прибытия перед началом проведения процедуры.
Процедура казни должна проходить в течение одного часа, выход из отыгрыша прерывает процесс.
Процедура Казни должна происходить в течение одного часа. Если какой-либо из участников выходит из отыгрыша, то процедура считается прерванной, а казнимый считается тяжело раненным. Также в случае, если процедура Казни совершается над пленным, который удерживался менее часа, время объявления Казни обнуляет таймер плена.
Каждая из шести зон (голова, туловище, правая/левая рука, правая/левая нога) влияет на время, проведенное в Госпитале: повреждение добавляет 10 минут, заражение — 20 минут.
Игроки имеют индивидуальный чарлист с отметками всех органов, состояний и имплантов. Каждая из шести зон органов в случае повреждения добавляет 10 минут к времени, проведенному в состоянии мертвяка, а в случае общего ухудшения состояния — 20 минут. Зоны organs включают: голова, туловище, правая рука, левая рука, правая нога, левая нога. При этом, мертвяк — это статус игрока, который означает, что он в клинической смерти и ожидает реанимации.
Процедура Казни — специфическая для каждой фракции. Требует минимум 3 участников и регионального мастера.
Процедура Казни представляет собой специфическую для каждой фракции процедуру отыгрыша, содержание которой продумывается представителями фракции до начала игры. Для её проведения необходимо присутствие минимум трёх представителей фракции или их союзников, а также обязательное присутствие регионального мастера, который будет контролировать отыгрыш. Это обеспечивает корректность и соблюдение правил во время процедуры.
Игроки должны уведомить регионального мастера о проведении Казни.
Перед проведением процедуры Казни игрокам требуется уведомить своего регионального мастера и дождаться его прибытия. Это необходимо для того, чтобы гарантировать, что вся процедура будет проведена согласно правилам и в присутствии ответственного лица.
Процедура Казни должна проходить не более одного часа.
Процедура Казни должна происходить отыгрышем всех участников процесса в течение одного часа. В случае, если один из участников выходит из отыгрыша, то процедура считается прерванной, а казнимый — тяжело раненым.
Если казнь производится над пленным меньше часа, время Казни сбрасывается.
В случае, если процедура Казни совершается над пленным, который удерживается менее часа, это обнуляет таймер плена. Таким образом, время, затраченное на плен, не засчитывается, и новый таймер начинается с момента объявления Казни.
Запрещены любые взаимодействия в Госпитале, кроме Главного Врача с пациентами для определения времени реанимации.
Госпиталь (мертвяк) является игротехнической локацией. Запрещено любое взаимодействие на его территории, кроме взаимодействия Главного Врача с пациентами. Главный Врач оценит состояние здоровья игрока на основании его чарлиста, определяя время пребывания в Госпитале. Если игрок подает свой чарлист, время реанимации определяется броском кубика D6, где выпавшее число указывает на поврежденную зону. Если игрок получает ранение (и он носит броню), то зона, по которой пройден бросок, остается неповрежденной.
Ранение в бою, купированное аптечкой и медицинской помощью, не отражается на состоянии органов.
Игроки могут использовать аптечки после ранения в игровом бою. Если раненый получает помощь от медика, это не отражается на состоянии здоровья и не влияет на целостность внутренних органов или имплантов персонажа. Основные правила по использованию аптечек и лечения последствий перечислены в основном своде правил игры. Это означает, что взаимодействие медика и аптечки помогает стабилизировать состояние персонажа без добавления времени в Госпитале.
Игроки обязаны следовать правилам, в случаях споров обращаться к организаторам.
Административная система игры обеспечивает управление на полигоне. Игроки должны представлять любые предложения по изменению правил письменно. Решения должны приниматься только организаторами или региональными мастерами, игротехническими фракциями. Все участники игры обязательны к соблюдению правил, за нарушения предусмотрены дисциплинарные меры.
Структура управления подразумевает определённые роли: организаторы, мастера, игротехники и другие.
На полигоне присутствуют организации, такие как:
1. Организаторы, которые разрабатывают механику и управляют процессом. Они находятся в Администраторской и не участвуют в игровом процессе.
2. Региональные мастера, которые поддерживают правила и следят за соблюдением законов. Также не участвуют в игре.
3. Игротехники, включающие командоров и других специальностей, которые вовлечены в игровой процесс, предоставляя NPC и ресурсы.
Процесс регистрации делится на три этапа: предварительный, окончательный и полигонный.
1. Предварительная регистрация требует указания игрока в специальной форме, проходится первичный инструктаж и игроку предоставляется доступ в группу фракции.
2. Окончательная регистрация включает в себя оплату взноса и проверку соответствия антуража мастером.
3. Полигонная регистрация проходит непосредственно в день игры, включает учёт участников, проверку антуража и выдачу игровых документов.
Регистрация обязательна для всех игроков для упрощения учёта и контроля.
Каждый игрок до начала игры должен получить допуск по своему антуражу.
На полигоне проводится обязательная проверка соответствия костюма и оружия установленным стандартам. Также необходимо иметь при себе: защитные очки, фонарь, и другие элементы, указанные в правилах безопасности. Не соблюдение требований может привести к отказу в регистрации и участии в игре.
При получении ранения персонаж переходит в состояние легкораненного или тяжелораненного.
Легкие ранения происходят при попадании, например, огнестрельным или холодным оружием и требуют отыгрыша в соответствии с состоянием. Игрок при получении лёгкого ранения должен оставаться на месте ранения.
Тяжелое ранение требует обязательного отслеживания игроком времени и обращения в игротехническую локацию 'Госпиталь' для реабилитации. Тяжелораненный игрок не может действовать, перемещаться и используется для взаимодействия только световой или цветовой индикатора.
Каждая зона тела имеет базовую привязку к времени 5 минут в мертвяке, увеличиваясь до 10 или 20 минут в зависимости от состояния.
Каждая из шести зон тела (голова, туловище, правая рука, левая рука, правая нога, левая нога) имеет коэффициент здоровья, который соответствует пяти минутам пребывания в стационаре (мертвяк) в случае нормального игрового функционирования. В случае игрового повреждения каждая зона добавляет 10 минут в мертвяк. Если игрок заражен или его здоровье ухудшается, добавляется 20 минут. Например, если персонаж получает ранение в левую руку, он отправляется в мертвяк на 10 минут. Если же он подвергся воздействию вируса, это увеличивает время в мертвяке до 20 минут для всех зон, которые были повреждены.
Игрок считается в состоянии клинической смерти при попадании в мертвяк, с последующей реанимацией в Госпитале.
Игрок, который попадает в мертвяк в результате игровой смерти (это отличается от обычных ранений), считается в состоянии клинической смерти и доставляется в Госпиталь (мертвяк). Этот процесс подразумевает полную замену персонажа и всех его состояний. Во время реанимации игрок обязан предоставить Главному Врачу свой чарлист, на основании которого определяется продолжительность его пребывания и возможные ухудшения здоровья, которое может быть вызвано игрой. Если это связано с ранениями, будет использован бросок кубика для определения повреждённой зоны тела.
В Госпитале запрещено любое взаимодействие, кроме как Главного Врача с пациентами.
Госпиталь (мертвяк) является игротехническим пространством, где взаимодействия происходят строго между Главным Врачом и пациентами. Всякое другое взаимодействие между игроками в этой локации под запретом. Игроки, находящиеся в Госпитале, обязаны следовать указаниям Главного Врача, который использует чарлист игрока для определения состояния здоровья и вызова игроков на дальнейшие действия — реанимацию, или отстранение от игры на срок, определенный состоянием здоровья.
Импланты могут снижать время пребывания в Госпитале и влиять на состояние повреждённых органов.
Некоторые импланты у игроков могут сокращать время, проведенное в Госпитале (мертвяк) за счёт купирования последствий повреждений или регенерации. Если игрок не имеет имплантов, он будет подвержен общим срокам, установленным для каждой зоны здоровья без учета дополнительных бонусов. Процесс ремонта повреждённых имплантов должен проходить при помощи производителя, как указано в общем своде правил.
Организаторы ответственны за разработку механик и сюжета, управляют ресурсами игры, и не участвуют в игровом процессе.
Организаторы игры представляют административную сторону проекта, занимаются управлением игрой и распределением активов. Они не принимают участия в игровом процессе и базируются в Администраторской (Чёрный Рынок). Игроки не имеют доступа в Администраторскую, за исключением вызова организаторов или в форс-мажорных ситуациях.
Мастера по антуражу отвечают за создание антуража костюмов и локаций, участвуя в игровом процессе.
Мастера по антуражу представляют интересы организаторов относительно антуража, утверждают концепции костюмов и локаций за две недели до игры. Они активно участвуют в игровом процессе и базируются на локации фракции 'Ганеша'.
Региональные мастера следят за соблюдением правил и выступают в качестве судей в спорах между игроками.
Региональные мастера занимаются обеспечением игровых локаций и организацией ивентов. Их задача — обеспечить порядок и всю игровую атмосферу. Они могут выполнять кратковременнный отыгрыш нейтральных персонажей, но находятся на позиции блюстителя закона.
Казнь персонажа — специфическая процедура, требующая присутствия трёх участников и регионального мастера.
Казнь предназначена для устранения персонажа, если он становится неудобным для сюжета. Для её проведения необходимы выраженная согласие всех сторон и указание на тип казни. Она требует отыгрыша всех участников и должна проходить в течение одного часа. В случае прекращения отыгрыша казнь считается прерванной, а персонаж - тяжелораненым.
Необходимо минимум трое участников и один мастер для контроля процедуры.
Для проведения казни требуется наличие четкого согласования между участниками казни — минимум три человека, и региональный мастер должен контролировать процесс отыгрыша. Все действия должны быть согласованы заранее, чтобы избежать спорных ситуаций. Если один из участников не приступает, казнь считается неполной.
Игроки могут использовать страйкбольное оружие, имитации и бронезащиту, удовлетворяющую условиям.
К игре допускается:
1. Страйкбольное огнестрельное оружие с дульной энергией до 3 джоулей и конкретной разницей в скорости между автоматами и длинноствольным оружием.
2. Имитация холодного оружия, что включает безопасность в его использовании и требование, чтобы холодное оружие было выполнено из безопасных материалов, не имевших острых граней.
Запрещено выбрасывать или помнить реальное оружие во время игры.
Модели бронезащиты обеспечивают защиту от повреждений и определяются их типами.
Игроки могут носить различные типы бронезащиты. Каждый тип должен пройти согласование мастера по антуражу не позднее чем за две недели до игры. Правила относятся к уровню весовой защиты, борьбе и дополнительным модификациям. В случае нарушений, система защиты может быть недействительна, требуя уменьшение отрядов в ходе игры.
Мутанты и Иные с этой способностью могут использовать речь для переговоров и анализа информации.
Обладающий способностью Речь Мутант/Иной считается особо разумным и может использовать её для контактов/переговоров с другими игроками. Эта способность позволяет ему транслировать, анализировать или использовать любым другим способом всю игровую информацию.
Мутанты и Иные могут использовать холодное оружие длиной до 1,2 метра.
Обладающий способностью Владение холодным оружием способен использовать холодное оружие, включая ножи и длинномерные холодные характеристики. Кроме того, он может иметь шипы, клинки, выступающие в качестве части костюма, увеличить свои конечности длиной не более 1,2 метра.
Мутанты и Иные могут заживать тяжёлые ранения мгновенно в Госпитале.
Обладающий способностью Регенерация способен к интенсивному заживлению тяжёлых ран с нулевым временем реабилитации на территории локации, выступающей для него в роли Госпиталя (мертвяка). Обладатель этой способности обязан посещать место проведения реабилитации, только для того, чтобы пройти осмотр у ответственного специалиста, после чего может сразу же вернуться в процесс игры.
Мутанты и Иные не испытывают страха перед взрывами.
Обладающий способностью Бесстрашие равнодушен к эффектам взрыва гранат или мин, не испытывает страха перед ними и имеет право продолжать преследование жертвы.
Разрешены только имитации гранат и дымовых шашек промышленного производства.
Для изготовления имитаций пиротехники принимается только сертифицированная продукция, разрешенная к использованию на территории РФ. Допускается использование ойын от гранат, не имеющих дополнительных эффектов (например, искр). Применение шашек черного дыма и любых химических веществ на играх запрещено.
Игровое инфекционные заболевания могут влиять на состояние здоровья персонажа и требуют идентификации.
Игровые инфекции передаются при контакте с заражёнными предметами, их состояние отображается в чарлисте игрока. После идентификации, время реабилитации удваивается, а выздоровление требует медицинских ресурсов.
Игроки должны следить за безопасностью своих действий и других и избегать серьезного травматизма.
Во время боевых действий необходимо следить за безопасностью, не применять огнестрельное оружие в упор, не провоцировать травматизм и следить за действиями противников. Все действия должны быть безопасными, и позволять избежать серьезных травм.
Система поражения включат убытие на основе зонирования: можно наносить урон по различным зонам.
Игровое боевое взаимодействие делится на различные зоны поражения, в зависимости от типа оружия и состояния персонажа. Это включает в себя правила, как и куда можно наносить удары, а также как это влияет на здоровье персонажа.
Игроки могут оглушать и удерживать противников в зависимости от ситуации и применения правил.
Процесс оглушения может происходить при помощи устройства или холодного оружия, подробные правила обозначают, как и каким образом позволяет осуществить это действие.Игроки должны следовать установленным правилам для безопасного удержания противников.
Процедура казни проводяется фракциями и требует соответствующего согласования перед началом игры.
Каждая фракция имеет процедуру казни, требующую участия не менее трех представителей и регионального мастера. Процедура должна происходить в течение одного часа, с обязательным ожиданием прибытия мастера.
Игроки которые не соблюдают правила безопасности, подвергаются строгим наказаниям.
Наказания за нарушения по технике безопасности включают удаление с полигона, а также штрафное пребывание в игротехнических локациях. Игроки обязаны помнить о рисках и соблюдать меры осторожности.
Организаторы имеют право на наручения и установление правил поведения.
Организаторы игры обязаны следить за порядком и обеспечивать условия для безопасного проведения игры, а также вести учет всех нарушений и объявлять о них игрокам.
Грубые нарушения приводят к штрафному мертвяку или бану. Например: не сброс игрового имущества после смерти — штрафной мертвяк.
Наиболее грубыми нарушениями правил являются: игнорирование попадания поражающим элементом (штрафной мертвяк), не сброс игровых предметов после смерти (штрафной мертвяк), нарушение правил по ранениям, смерти и лечению (штрафной мертвяк), неигровые конфликты, намеренная порча имущества проекта (бан, удаление с полигона или передача в правоохранительные органы) и т.д. За эти нарушения предусмотрены административные меры — от штрафного мертвяка до немедленного удаления с полигона. Организаторы имеют право выбирать наказание на свое усмотрение.
Регистрация требует предварительного заполнения теста на знание правил и соответствия антуража.
Регистрация участников происходит в несколько этапов. Все участники должны пройти предварительную регистрацию в группе игры, сдать взнос и пройти проверку на соответствие антуража, которое будет контролироваться ответственным мастером. Если игрок не соответствует цвету или стандарту группировки, ему может быть отказано в допуске.
Элементы антуража должны соответствовать стандартам группировки и проверяться мастерами.
Каждый игрок должен соответствовать расцветке и стандартам внешнего вида своей группировки. Если игрок не согласует костюм за неделю до игры, ему может быть отказано в участии. Все элементы антуража должны соответствовать правилам, а переодевание в антураж чужой группировки допускается только с согласованием организаторов.
Регистрация проходит в несколько этапов: предварительная регистрация, контроль антуража, допуск на полигон.
Регистрация осуществляется поэтапно. Участники должны предварительно зарегистрироваться в группе, сдать взнос, а также пройти контроль соответствия антуража у ответственного мастера. Игроки должны соблюдать расцветку и стандарты своей группировки.
Игроки проходят контроль, включая проверку знаний правил и соответствия оружия.
Допуск на полигон осуществляется перед началом игры. Для этого необходимо получить карточку допуска от ответственного мастера и пройти проверки: контроль знания правил, контроль длины имитации оружия, наличие необходимых атрибутов (октры, фонари, рации). Предусмотрены этапы контроля и обязательные проверки.
Игроки при попадании должны крикнуть «ранен», надеть красную повязку и лечь. Не могут передвигаться до перевязки.
После попадания шара в любую часть тела (исключая рикошеты), игрок обязан крикнуть «ранен», надеть красную повязку и лечь. Раненый не может пользоваться оружием до перевязки, не может комментировать происходящее, однако может отыгрывать ранение. Перевязка должна происходить в течение 10 минут, иначе считается мертвым.
После смерти игрок сбрасывает жетон смерти и обязательное имущество, направляется в мертвяк.
Игрок, попавший в игровую смерть, сбрасывает жетон смерти и все обязательное для сброса имущество. Обыск 'мертвого' игрока происходит по установленным правилам. Все мертвые игроки направляются в мертвяк сразу после окончания боя, теряя все воспоминания о последних 30 минутах.
Допускается только аирсофт оружие с дульной энергией не более 3 Дж.
В качестве огнестрельного оружия допускается лишь аирсофт оружие, приспособленное для стрельбы пластиковыми шариками калибра 6 мм. Дульная энергия не должна превышать 3 Дж. Скорость выхода шарика не должна превышать 160 м/с для автоматов и 172,5 м/с для длинноствольного оружия. Для закрытых помещений максимальная скорость — 130 м/с.
Игрок убит — сбрасывает жетон смерти, отправляется в мертвяк на 2 часа.
Игрок погибший и попавший в мертвяк обязан отбыть время в течение 2 часов. Игроки подтверждают, чти мертвяке их возможности ограничены. Погибший не может взаимодействовать с живыми игроками, кроме случаев обыска. Освобождение из мертвяка возможно только после выполнения всех требований.
Штрафной мертвяк служит наказанием за грубые нарушения правил, временные условия могут варьироваться.
Игроки, которые грубо нарушают правила, могут быть отправлены в штрафной мертвяк. Они должны сообщить свой позывной и причину. Время в штрафном мертвяке не может быть сокращено и игроки могут нормально взаимодействовать с мертвыми игроками.
Запрещено брать неочищенный кремний и бионы без перчаток; нарушение чревато ухудшением здоровья на 10 минут.
Основные правила деятельности старателя-Мусорщика, касающиеся всех, кто планирует посещать Мусорный Ярус:
1. Запрещено брать неочищенный кремний и неочищенные бионы руками без Специальных Защитных Перчаток. В случае фиксации прикосновения к неочищенному кремнию или биону следует незамедлительная отправка в игровой мертвяк-Госпиталь с ухудшением игрового здоровья на 10 минут вплоть до замены органов на здоровые. Исключения: присутствие игротехнического импланта блокирующего радиацию и заражение; все органы заменены на искусственные; использование специального препарата.
Перенос кремния и бионов только в специальных контейнерах; в противном случае подключается игровое решение.
2. Перенос неочищенного кремния осуществляется в контейнере радиационной защиты. Если найденный образец не помещается в контейнер, необходимо найти игровое решение проблемы, как, например, переносить массогабаритный предмет в руках.
3. Перенос неочищенного биона осуществляется в контейнере биологической защиты. Если найденный образец не помещается в контейнер, необходимо найти игровое решение проблемы, как переносить массогабаритный предмет в руках.
Каждый мусорщик обязан держать включённый фонарь-маркер на Мусорном Ярусе, чтобы отогнать Паразита.
4. Каждый Мусорщик обеспечивается специальным неотчуждаемым фонарём-маркером, который обязан держать включенным всё время нахождения на Мусорном Ярусе. Данный маркер позволяет Паразиту идентифицировать Мусорщика и избегать нападений.
Четыре категории препаратов: медицинские, наркотические, стимуляторы и особые. Каждый из них требует различной квалификации специалиста для создания.
Существует несколько основных видов препаратов возможных к изготовлению: 1. **Медицинские препараты** (аптечки) – изготавливаются на базе стандартной лаборатории специалистом уровня «лаборант». 2. **Наркотические препараты** – изготавливаются на базе специальной лаборатории специалистом уровня «химик». 3. **Стимуляторы** – изготавливаются на базе специальной лаборатории специалистом уровня «биохимик». 4. **Особые препараты** – изготавливаются на базе специальной лаборатории специалистом уровня «биохимик» при наличии особых ингредиентов. Каждая категория требует соответствующей базы и квалификации специалиста для изготовления.
Игровая смерть наступает при истечении времени без перевязки или повторном попадании.
Игровая смерть происходит в случае, если игрок не перевязан через 10 минут или получает повторное попадание после перевязки. Персонаж направляется в мертвяк с обязательным сбросом обязательного имущества. Также, все мёртвые игроки должны в течение 2 часов проводить в мертвяке.
Препараты изготавливаются в лабораториях под контролем квалифицированных специалистов на основе формулы и наличия ресурсов.
Процедура изготовления препаратов представляет собой манипуляцию, совершаемую специалистом с квалификацией химик или биохимик на базе стандартной или специальной лаборатории на основе имеющейся формулы препарата и при наличии соответствующего формуле количества ресурсов. После выполнения всех необходимых условий, специалистом вносится в сертификат препарата стикер с кодом препарата, а затраченные ресурсы отправляются в коробку «израсходовано». Необходимо строго соблюдать инструкции по каждому препарату для обеспечения его эффективности и безопасности.
Препараты применяются через чарлист, с ограничением до трёх на одно применение, с указанием времени применения.
Для применения препарата необходимо перенести кодированный стикер с сертификата препарата в одну из трёх ячеек чарлиста, расположенных справа от ячейки личной информации, с обязательным указанием времени его применения. Единовременно возможно применение не более чем трёх препаратов. Действие препарата происходит по спецификациям формулы. В случае применения игровых наркотических препаратов после окончания времени их действия на игрока оказывается воздействие побочного эффекта препарата, который прописан в чипе препарата. При наличии имплантов с защитой от химического и/или биологического заражения препараты не действуют, как и не наступает побочных эффектов от препаратов. Необходимо внимательно следить за временем использования каждого препарата для предотвращения побочных эффектов.
Разработка новых препаратов и исследование существующих возможны для специалистов не ниже уровня 'биохимик' с использованием лаборатории и ресурсов.
Разработка новых препаратов возможна специалистом не ниже уровня «биохимик» посредством обсуждения и утверждения спецификаций с ответственным организаторам в период между играми. Исследование готовых препаратов с целью получения формулы препарата возможно в процессе игры специалистом не ниже уровня «биохимик» при наличии специальной лаборатории и затрате ресурсов по следующей схеме: 1. Наркотические препараты - 30 очищенных бионов. 2. Стимуляторы - 50 очищенных бионов. 3. Особые препараты – 70 очищенных бионов. Необходимо согласовать все разработки с организаторами.
За крупные нарушения игроков ждёт штрафной мертвяк или удаление с полигона за серьёзные правонарушения (употребление наркотиков, алкоголя).
Наиболее грубыми нарушениями правил являются: <br>— Игнорирование попадания поражающим элементом (штрафной мертвяк).<br>— Не сброс игровых предметов после смерти (штрафной мертвяк).<br>— Нарушение правил по ранениям и лечению (штрафной мертвяк).<br>— Неигровые конфликты (немедленный бан и удаление с полигона).<br>— Употребление наркотиков и алкоголя (немедленный бан и удаление с полигона).<br>— Игнорирование антуража (штрафной мертвяк).<br>— Использование запрещённых источников информации (штрафной мертвяк). Список может быть дополнен организаторами.
Все предложения игроки должны оформлять письменно и передавать организаторам после игры. Изменения в процессе игры невозможны.
Игроки могут вносить предложения и идеи по изменению правил, игрового процесса, сюжетов и механик. Эти предложения должны быть оформлены письменно и переданы организаторам по окончании игры. Изменение игрового процесса в ходе самой игры не допускается.
Регистрация включает предварительное подтверждение антуража и знание правил. Допуск осуществляется мастером на полигоне.
Регистрация участников игры проходит в несколько этапов: <br>1. Предварительная регистрация в группе игры и сдача взноса. <br>2. Проверка соответствия антуража, которая обязательна. <br>3. Контроль знания правил — сдача теста или устный экзамен с мастером. <br>4. Допуск участников на полигоне осуществляется непосредственно перед стартом игры после получения Карточки Допуска.
Каждый участник должен соответствовать расцветке своей группировки, контроль осуществляется мастерами.
Все игроки должны соответствовать расцветке и стандартам внешнего вида своей группировки, указанных в обсуждениях группы проекта. Игрок, не соблюдающий эти требования, может быть отказан в участии в игре.
Допускается только аирсофт оружие с определённой дульной энергией и скоростью шариков. Запрещена стрельба из-за укрытий.
К участию в игре допускается аирсофт оружие, которое приспособлено для стрельбы пластиковыми шариками калибра 6 мм. Дульная энергия не должна превышать 3 Дж, скорость шарика не должна превышать 160 м/с для пистолетов и автоматов и 172,5 м/с для длинноствольного оружия. В зданиях разрешается стрелять только из оружия со скоростью меньше 130 м/с. <br> Кроме того,Для пулеметов и оружия разрешаются только механические магазины, стрельба «По-Сомалийски» запрещена.
Допускается только применение сертифицированной пиротехники, запрещены дымовые шашки и гранаты в помещениях.
Для имитации гранат и мин разрешается применять только промышленные петарды, которые прошли сертификацию. Игровая пиротехника должна проходить проверку перед игрой. Запрещены дымовые шашки в помещениях и любые запретные химические средства.
При попадании игрок говорит «ранен», надет красная повязка, и обязан быть перевязан в течение 10 минут.
После попадания шара игрок должен закричать «ранен», надеть красную повязку и лечь. Он не может использовать оружие до перевязки. Если перевязка не состоится в течение 10 минут, игрок считается мёртвым. Перевязка производится бинтом и может быть выполнена другим игроком. После применения бинта, игрок может продолжать игру, но не может передвигаться бегом до полного исцеления.
Казнь должна проводиться с активным отыгрышем и согласованием с мастерами; строгое время - 1 час.
Уничтожение игровых персонажей возможно через отыгрыш процесса казни, который предоставляет уникальные свойства для каждой группировки. Процесс должен проходить в течение 1 часа и быть непрерывным. Участие в казни возможно только на базе группировки и требует минимум 3 палачей для казни одного персонажа.
Лаборант, Фельдшер и Врач могут изготавливать аптечки и проводить операции при наличии лаборатории.
В медицинском направлении есть три профессии:
- Лаборант: способен изготавливать игровые аптечки при наличии ресурсов и лаборатории (1 чип обучения).
- Фельдшер: умеет снимать бинт аптечки и купировать ранение (5 чипов обучения).
- Врач: может производить замену натуральных и искусственных органов, удалять органы и импланты (10 чипов обучения).
Все профессии требуют наличия лаборатории.
Техник, Инженер и Киберинженер занимаются ремонтом и изготовлением киберимплантов.
В инженерном направлении профессий:
- Техник: производит ремонт устройств любого типа при наличии лаборатории и ресурсов (1 чип обучения).
- Инженер: устанавливает киберимпланты (5 чипов обучения).
- Киберинженер: производит киберимпланты (10 чипов обучения).
Обладатель способен заживлять тяжёлые ранения в Госпитале с нулевым временем реабилитации.
Обладатель способности к заживлению тяжёлых ран обязан посещать место реабилитации, называемое Госпиталем (мертвяком), где он проходит осмотр у ответственного специалиста. После осмотра он может вернуться в игру немедленно. Заживление происходит с нулевым временем реабилитации на территории Госпиталя.
Допускается оглушение касанием по общим правилам оглушения.
Обладатель способности может оглушать других игроков касанием. Это происходит по стандартным правилам оглушения, однако детальные условия и последствия зависят от общего механизма оглушения в игре.
Позволяет распознавать расовую принадлежность игрока и запрашивать удостоверение личности.
Обладатель этой способности имеет право идентифицировать расовую принадлежность других игроков. При личном контакте он может запросить удостоверение личности у игрока. Для определения принадлежности к той или иной группе нечеловеческих персонажей используется специальный алгоритм, который помогает выявить андроидов, репликантов и генетически модифицированных персонажей.
Обладатель способен ускорять свое передвижение до бега.
Эта способность позволяет игроку ускорять ход своих перемещений до уровня бега. Данная механика может быть важна в ситуациях, когда необходима быстрая реакция и передвижение в игровых ситуациях.
Две основные группы профессий: медицинские (лаборант, фельдшер, врач) и технические (техник, инженер, хакер).
Существует две основных группы развивающихся профессий:
1. Медицинские профессии:
- Лаборант: изготавливает аптечки (1 чип).
- Фельдшер: купирует ранения (5 чипов).
- Врач: производит замену органов (10 чипов).
2. Технические профессии:
- Техник: ремонтирует устройства (1 чип).
- Инженер: устанавливает киберимпланты (5 чипов).
- Хакер: получает данные при взломе (3 чипа).
Таким образом, игроки могут развиваться в медицинском или техническом направлениях, выбирая соответствующую профессию.
Для получения профессии необходимо 10 чипов и обучение у профессионала. Прогрессия имеет зависимости от направлений.
Принципы обучения профессии и повышения квалификации:
- Каждый игрок может получить желаемую игровую профессию при соблюдении прочих требований.
- Для получения начального уровня профессии необходимо иметь на руках 10 чипов обучения и пройти подготовку у наставника.
- В медицинском, химическом и инженерном направлениях:
- Переход с нулевого на первый уровень: 10 чипов.
- Переход с первого на второй уровень: 20 чипов.
- Переход со второго на третий уровень: 40 чипов.
- В киберпреступном и защитном направлениях:
- Переход с нулевого на первый уровень: 10 чипов.
- Переход с первого на второй уровень: 15 чипов.
- Переход со второго на третий уровень: 30 чипов.
- Переход с третьего на четвертый уровень: 45 чипов.
Чипы обучения можно получить за выполнение заданий, покупая, среди хлама или мародёрством.
Способы получения чипов обучения:
- Выполнением заданий более квалифицированного специалиста (на усмотрение мастера).
- В игровых торговых организациях путём выкупа.
- Обнаружением среди хлама на Мусорном Ярусе Сектора 126.
- Мародёрством с погибших в игровом бою игроков.
- Обнаружением в игровых схронах.
Получение профессии требует чипов обучения и подготовки у специалистов.
Чтобы получить желаемую профессию, игроки должны:
- Соблюдать требования к профессии.
- Иметь на руках 10 чипов обучения для начального уровня.
- Проходить подготовку у профессионала для получения чипов.
Для перехода на следующие уровни необходимо потратить:
- 10 чипов для первого уровня, 20 для второго, 40 для третьего в медицинском, химическом, и инженерном направлениях.
- 10, 15, 30, 45 чипов в киберпреступном и киберзащитном направлениях.
- Для квалификации аугментатора требуется 100 чипов обучения и наличие уровней киберинженера и биоинженера.
По Кодексу ОМП предусмотрены штрафы и лишение свободы в зависимости от степени тяжести преступления: от штрафа до 100000 местной валюты до смертной казни.
На территории ОМП действуют следующие меры пресечения нарушений правопорядка:
1) Штраф и выплата: приговоренный обязан выплатить установленную Кодексом сумму. В случае невозможности оплаты он может взять займ в банковской корпорации. Уклонение от уплаты может привести к лишению свободы в зависимости от степени вины.
2) Лишение свободы: суд назначает условия и срок лишения свободы, вплоть до смертной казни. Судебное разбирательство длится 1 час в условном времени, казнь исполняется немедленно.
3) Смертная казнь: возможна только по решению суда с обоснованием доказательной базы. Приговор не подлежит обжалованию и исполняется немедленно.
Примечания:
- Наказание может быть смягчено за сотрудничество с органами правопорядка.
- Сопротивление во время казни не влияет на ее время.
- Соучастники побега подсудимого также подвергаются наказанию.
Закон определяет 5 степеней тяжести преступлений с соответствующими мерами наказания, включая сроки лишения свободы и штрафы.
Все законы Кодекса и наказания за их нарушения разделены на степени тяжести вины:
- 0 степень: следствие, подписка о невыезде, ограничение на профессиональную деятельность.
- I степень: Штраф до 5000 местной валюты.
- II степень: Штраф до 10000 местной валюты, лишение свободы до 20 минут.
- III степень: Штраф до 50000 местной валюты, лишение свободы на 55 минут.
- IV степень: суд, штраф до 100000 местной валюты, лишение свободы 1 час или более.
- V степень: смертная казнь.
Закон может выносить любой приговор в рамках тяжести вины. При многократных нарушениях наказание суммируется.
Кодекс разрешает штрафы, лишение свободы и смертную казнь в зависимости от степени тяжести преступления, которая делится на 5 степеней.
На территории ОМП действуют следующие меры наказания:
1. Штраф и выплата:
- В случае нарушения, виновная сторона должна выплатить сумму, установленную Кодексом. Если у виновного недостаточно средств, он обязан взять займ в банковской корпорации.
- Если лицо уклоняется от уплаты, его могут лишить свободы в зависимости от степени тяжести.
2. Лишение свободы:
- Суд может установить срок заключения, который может исчерпывать контакт с внешним миром вплоть до смертной казни.
3. Смертная казнь:
- Возможно только по приговору, выносимому судом с доказательной базой. Приговор не подлежит обжалованию и исполняется немедленно.
Существуют 5 степеней тяжести преступления (от 0 до V), каждая из которых определяет соответствующее наказание, начиная от штрафов и заканчивая смертной казнью.
Преступления и наказания классифицируются по 5 степеням тяжести, начиная от административных штрафов и заканчивая смертной казнью.
Каждое преступление имеет свою степень тяжести:
- 0 степень: следствие, подписка о невыезде, ограничение на профессиональную деятельность;
- I степень: штраф до 5000 местной валюты;
- II степень: штраф до 10000 местной валюты, лишение свободы до 20 минут;
- III степень: штраф до 50000 местной валюты, лишение свободы на 55 минут;
- IV степень: штраф до 100000 местной валюты, лишение свободы на 1 час и возможное наказание в виде органа/импланта;
- V степень: смертная казнь.
Закон вправе выносить любые приговоры в зависимости от степени тяжести преступления.
Реабилитация требует нахождения в "Госпитале", где игрок должен следовать указаниям, пропускать боевые действия и оплата за медицинскую помощь.
Реабилитация осуществляется в "Госпитале" и включает:
1. Фиксацию времени и медицинского осмотра с определением характера отправленного игрока.
2. Игрок должен соблюдать заданные предписания, остается в процессе игры, но не может делиться информацией, полученной за полчаса до ранения.
3. По окончании лечения, игрок должен оплатить услуги страховой или игровыми средствами; продолжительность лечения зависит от состояния зон органа, где каждая зона даёт 10 минут для состояния «цел» и 20 минут для «поврежден».
Инфекции передаются при контакте, и после подтверждения увеличивают время реабилитации.
Инфекционные заболевания передаются через физический контакт с игроком, имеющим метку ультрафиолетовой краской. Игрок, принявший такую метку:
1. Находится в инкубационной стадии до момента подтверждения специалистом.
2. После идентификации ему устанавливаются статус 'болен', что удваивает время реабилитации.
3. Устранение инфекции осуществляется вакцинацией, проведенной профильным специалистом.
Отравление ядами и радиоактивное заражение требует выявления источника и нанесения двойного времени реабилитации при обнаружении.
Отравление и заражение радиацией происходят через физический контакт с предметами, имеющими маркировку с краской. Определение:
1. Передается через прикосновения и подтверждается исследованием специалиста.
2. Пострадавший считается находящимся в начальной стадии до идентификации. После идентификации отравление отображается как 'болен', удваивая время реабилитации.
3. Лечение производится антидотом, выбрасываемым профильным специалистом при изучении яда или токсина.
Чарлист включает 5 характеристик: психо, здоровье, препараты, кибер, био, каждая из которых доступна профильным специалистам.
Чарлист содержит пять характеристик персонажа: психо, здоровье, препараты, кибер, био. Каждая характеристика разделена на двенадцать фрагментов, данные которых зашифрованы уникальным алгоритмом. Доступ к расшифровке может получить профильный специалист или игроки с особыми способностями с помощью специальной программы-шифровальщика.
Заболевание идентифицируется при помощи ультрафиолетовой лампы и выставляет статус «болен».
Инфекционные заболевания передаются через физический контакт и могут быть идентифицированы с помощью ультрафиолетовой лампы. При обнаружении заболевания состояние персонажа меняется на «болен», что удваивает время его реабилитации в «Госпитале». Индикатором является маркировка ультрафиолетовой краской.
Источником является объект, маркированный краской, идентификация происходит через лампу.
Отравление и радиационное заражение происходят при контакте с заражёнными предметами, маркированными ультрафиолетовой краской. Идентификация происходит так же, как и для инфекционных заболеваний. После обнаружения состояние персонажа меняется на «болен» и время реабилитации удваивается. Излечение происходит при помощи антидота, предоставленного профильным специалистом.
У уникальных имплантов есть специальные требования: участие специалиста и лаборатория специального уровня.
Для разработки уникальных имплантов необходимы:
- Специалист уровня аугментатор, шаблон сертификата конструкции, чип исследования, очищенные ресурсы, имплантатор и доступ к специальной лаборатории.
- Сначала нужно согласовать характеристики импланта с игротехником, затем получить чертежи и назначить уникальный идентификационный номер.
- После этого провести необходимые действия по наклеиванию этикеток и учёту ресурсов в контейнерах.
Установка импланта возможна только в профильной лаборатории у специалиста соответствующего уровня с соблюдением всех процедур.
Установка импланта осуществляется только в профильной лаборатории соответствующего уровня специалистом соответствующего уровня. В одну из шести зон на чарлисте вклеивается этикетка сертификата импланта с уникальным идентификационным номером. Необходимо сообщить игротехнику о намерении установить имплант и получить уникальный номер. Сертификат с изъятой этикеткой считается израсходованным – установленным.
Извлечение импланта осуществляется специалистом соответствующего уровня с использованием имплантатора и соблюдением специальной процедуры.
Извлечение импланта возможно при наличии специального устройства - имплантатора, а также участии специалиста соответствующего уровня и квалификации. Извлечение осуществляется путём заклеивания этикетки с уникальным идентификационным номером импланта пустой этикеткой белого цвета. Уникальный идентификационный номер демонтированного импланта наносится на этикетку соответствующего цвета и вклеивается в пустой бланк сертификата импланта.
Фотография размером 45x35 мм предоставляется за две недели до игры, идентификационный номер позволяет получить информацию о персонаже.
Фотография персонажа должна быть портретной и размером 45 мм на 35 мм. Эту фотографию игроки делают самостоятельно с открытым лицом, без очков, и предоставляют организаторам в электронном виде за две недели до начала игры. Идентификационный номер персонажа - это игровой государственный регистрационный номер, который позволит, при необходимости, получить развёрнутую информацию о персонаже игровыми средствами.
Изменения характеристик персонажа вносятся в чарлист во время игры профильными специалистами.
Во время игры характеристики персонажа могут изменяться в зависимости от игровых событий или действий, направленных на изменение этих данных. Операции по изменению характеристик проводятся только профильными специалистами, обладающими необходимыми навыками и доступом к интерфейсу шифровальщика. Внесенные изменения фиксируются в чарлисте с обязательным указанием времени, причины изменения и идентификационного номера персонажа.
Допускаются страйкбольное оружие с максимальной дульной энергией до 3 Дж и имитация холодного оружия длиной до 120 см.
Организаторы допускают использование страйкбольного оружия (аирсофт) и имитацию холодного оружия. Страйкбольное оружие с дульной энергией до 3 Дж, при этом скоростные характеристики: для автоматов и пистолетов — до 160 м/с, для длинноствольного — до 172,5 м/с, с ограничением до 120 м/с в закрытых помещениях. Холодное оружие должно быть из плотной резины для короткого (до 45 см) и мягкого материала для длинного (до 120 см). Запрещается метание холодного оружия.
Некоторые данные доступны лишь определённым игрокам в зависимости от их способностей.
Каждая из характеристик даёт доступ к определённым данным: например, данные о психо доступны только игрокам, обладающим способностями раннера в объёме трёх фрагментов, а игроки с псионическими способностями могут ознакомиться со всеми двенадцатью фрагментами. Данные о здоровье показывают текущее состояние органов персонажа, а информация о препаратах и кибере и био доступна для профильных специалистов.
К участию допускается аирсофт оружие с определенными ограничениями по дульной энергии и скорости. В закрытых помещениях разрешается использование только менее мощного оружия.
К участию в игре допускается аирсофт оружие, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками ВВ калибра 6 мм и 8 мм. Дульная энергия оружия не должна превышать 3 Дж. Скорость шарика на выходе из канала ствола не должна превышать: для автоматического оружия и пистолетов – 160 м/с, для длинноствольного оружия с одиночной стрельбой – 172,5 м/с (скорости указаны при стрельбе шаром массой 0,20 грамма). В закрытых помещениях разрешается использовать только оружие, скорость шарика на выходе из канала ствола которого не превышает 120 м/с.
Для имитации гранат и мин разрешается использование сертифицированных петард, а также дымовых шашек определенных типов.
Для изготовления имитаций гранат и мин разрешается применение петард только промышленного производства, прошедших государственную сертификацию. Количество носимых ручных гранат, тагов, мин не должно превышать четырех штук. Игровая пиротехника должна пройти проверку перед игрой у ответственного по пиротехнике на играх. Запрещается одновременный подрыв растяжек и мин, находящихся на расстоянии ближе 20 см друг от друга. В закрытых помещениях запрещено использование дымовых шашек.
Организаторами к процессу игры допускаются различные виды бронезащиты с обязательным согласованием внешнего вида.
Организаторами игры допускаются все виды весовой современной бронезащиты, а также тематически выполненная альтернатива с вознаграждением наличия последней выбором одного особого свойства из Таблицы Свойств Бронезащиты. В качестве защитного снаряжения можно использовать оригиналы и реплики бронежилетов весом от 3 кг, а также защиты головы и конечностей без весовых ограничений.
К игре допускаются щиты с определенными весовыми и функциональными требованиями.
К игре допускаются оригиналы и реплики штурмовых щитов весом не менее 10 кг. Щит можно использовать в качестве укрытия от попаданий из стрелкового оружия и осколков от гранат. Запрещается использовать в паре с щитом любое оружие автоматического действия, а также наносить удары по щиту и использовать его в качестве холодного оружия.
Разрешено использование пиротехнических средств, но с ограничениями на количество и типы. Запрещены химические дымовые шашки.
Игровая пиротехника должна быть сертифицированной и проверена перед игрой. Разрешено использовать только петарды, прошедшие сертификацию, и дымовые шашки белого дыма. Запрещено применение химических средств, дымящихся в помещениях, а также подрыв растяжек и мин на расстоянии близком друг к другу.
Допускаются оригиналы и реплики бронежилетов весом от 3 кг, с ограничениями для легких и тяжелых бронекостюмов.
Для защиты в игре разрешены оригиналы и реплики бронежилетов от 3 кг, а также тематические аналоги с предварительным согласованием. Легкий бронекостюм должен обеспечивать покрытие 80% тела и быть оборудован датчиком попаданий, в то время как тяжелый бронекостюм должен покрывать 95% тела и иметь характеристики, указанные в правилах. Канитируется особое внимание к шлемам и защитным очкам. Бронезащита обеспечивает защиту от гранат и мины в радиусе 3 метров.
Личное имущество, оборудование локаций и игровые устройства не подлежат изъятию без разрешения владельца или игротехника.
Неотчуждаемое имущество включает:
1. Личное имущество — игровая амуниция, экипировка и личные вещи, которые не подлежат физическому изъятию, однако могут быть подвержены игровому (условному) изъятию, после чего они не могут быть использованы до окончания задержания игрока или возврата владельцу.
2. Оборудование локаций, такое как антуражное оформление и технические устройства, признаются собственностью фракции и не могут быть демонтированы или изъяты без разрешения игротехника.
3. Игровое оборудование — ноутбуки и медицинские капсулы, также не подлежат изъятию и отключению без разрешения игротехника.
4. Удостоверения и чарлист игрока считаются игротехническим имуществом и не могут быть физически изъяты.
---
Неотчуждаемое имущество включает в себя:
- Личное имущество — элементы туристического снаряжения, амуниция и прочие личные вещи не подлежат физическому изъятию. Игровые амуниция и экипировка могут быть условно изъяты после задержания игрока и возвращены после.
- Оборудование локаций — антуражное оформление и элементы, которые также не могут быть демонтированы или изъяты без разрешения игротехника фракции.
- Игровое оборудование — устройства и аппараты, используемые в процессе игры. Они не подлежат отключению или физическому изъятию без разрешения игротехника.
- Удостоверения игроков и чарлисты являются игротехническим имуществом, не подлежащим изъятию. Игровые манипуляции с чарлистом могут происходить только через квалифицированных специалистов.
Процесс обучения происходит через ассистирование ученика учителю. Обучение может проходить как в игре, так и вне её.
Повышение квалификации возможно через обучение у более опытного специалиста. Обучение происходит следующим образом:
- Ученик ассистирует учителю в профессиональных вопросах на протяжении нескольких игр.
- По окончании периода обучения, ученик получает новую квалификацию перед началом следующей игры.
- Альтернативно, обучение можно пройти между играми в условных учебных заведениях Мегаполиса, при соблюдении процедуры выезда и въезда в Сектор.
---
В процессе игры игроки могут повышать свою квалификацию, обучаясь у более опытных специалистов — наставников. Обучение проходит в формате ассистирования, где ученик работает под руководством учителя в профессиональных вопросах на протяжении определенного количества игровых сессий. После успешного завершения обучения, игрок получает новую квалификацию перед началом следующей игры. Также доступно обучение в образовательных учреждениях Мегаполиса между игровыми сессиями, что требует следования процедуре выезда и въезда в игровой сектор.
Тяжелые ранения требуют реабилитации в "Госпитале"; игрок обязан находиться на месте до получения помощи и не может выполнять игровые действия.
Тяжелые ранения — следствие повторного попадания, применения пиротехники или ухудшения состояния легкого ранения. Игрок, получивший тяжелое ранение:
1. Обязан остаиваться на месте не менее 5 минут или до окончания боевых действий.
2. Использует красную повязку для сигнала о состоянии и направляется в "Госпиталь".
3. Не может без медицинского вмешательства совершать любые действия или говорить.
4. При необходимости, его имущество не может быть сброшено до поступления в "Госпиталь".
---
Игрок, получивший тяжёлое ранение (последствия повторного попадания или других факторов), не может двигаться с места и должен оставаться лежа или сидя. Он обозначает свое состояние красной повязкой и следует в «Госпиталь» для реабилитации. Игрок, находящийся в тяжёлом состоянии, страдает от амнезии и не может использовать информацию, полученную за полчаса до ранения.
---
Процесс получения тяжёлого ранения требует, чтобы игрок оставался на месте и признавался тяжелораненым. Игрок должен покинуть локацию в "Госпиталь" для прохождения медосмотра и реабилитации в течение пяти минут.
Для производства имплантов требуются специальные устройства, сертификаты и ресурсы. Процесс требует согласования с игротехником.
Чтобы произвести имплант, необходимо иметь следующее:
- Специальное устройство - имплантатор (этикет-пистолет).
- Индивидуальный сертификат конструкции, подтверждающий интеллектуальную собственность разработчика.
- Определённое количество технологических чертежей от корпораций "Небьюл" или "Ганеша".
- Определённое количество очищенных ресурсов соответствующего вида.
Производство происходит следующим образом:
1. Все необходимые специалисты, сертификаты и ресурсы должны быть в распоряжении изготовителя.
2. Изготовитель сообщает игротехнику (Главному Врачу Госпиталя) о намерениях, получает уникальный идентификационный номер.
3. Устанавливается на имплантаторе лента соответствующего цвета и номер от игротехника.
4. Этикетка с номером помещается в пустой бланк сертификата импланта.
5. Затраченные ресурсы складываются в специальный контейнер и передаются игротехнику по требованию.
---
Производство имплантов включает следующие шаги:
- Необходимо иметь имплантатор (этикет-пистолет), сертификат конструкции, технологические чертежи и очищенные ресурсы.
- Изготовитель должен сообщить Главному Врачу Госпиталя (игротехнику) о своих намерениях и получить уникальный идентификационный номер импланта.
- Устанавливают соответствующую ленту на имплантаторе, наклеивают этикетку с номером на сертификат и помещают затраченные ресурсы в специальный контейнер для передачи игротехнику.
Импланты делятся на 4 категории и 3 типа сложности, каждую должен производить профильный специалист с необходимыми ресурсами.
Импланты делятся на 4 категории: кибернетический, биотический, кустарный. Каждая категория подразделяется на 3 типа сложности: простой, средний и сложный. Для производства импланта необходимы: специальное устройство - имплантатор (этикет-пистолет), индивидуальный сертификат конструкции, определенное количество технологических чертежей корпораций 'Небьюл' или 'Ганеша', а также определенное количество очищенных ресурсов. Процесс создания высококачественных имплантов в Мегаполисе был возведён в ранг искусства. Для получения уникального идентификационного номера импланта необходимо сообщить игротехнику (Главному Врачу Госпиталя) мертвяка о своих намерениях.
---
Производство имплантов начинается с наличия квалифицированного специалиста и всех необходимых ресурсов. Имея специальное устройство (имплантатор), сертификаты и технологии, изготовитель сообщает игротехнику о намерении произвести имплант. После получения уникального идентификационного номера от игротехника, на имплантатор устанавливается соответствующая лента. Изготовленные импланты сохраняются в неотчуждаемых контейнерах и регистрируются у игротехника.
Игровые наркотики требуют участия химика и лаборатории уровня стандарт, а также 4 единицы очищенных бионов.
Для производства игровых препаратов:
- Участие специалиста не ниже уровня химик.
- Четыре единицы очищенных бионов.
- Наличие лаборатории уровня стандарт.
Процесс происходит следующим образом:
1. Все необходимые специалисты, ресурсы и оборудование должны быть в распоряжении.
2. Необходимо сообщить игротехнику о намерениях и получить уникальный идентификационный номер дозы препарата.
3. Отметить номер на этикетке белого цвета и разместить на пакете с дозой препарата.
---
Производство игровых препаратов осуществляется с участием специалиста уровня химик и 4 единиц очищенных бионов в стандартной лаборатории:
- Изготовитель сообщает Главному Врачу о намерениях и получает уникальный номер для дозы препарата.
- Номер помещается на этикетке белого цвета, наклеиваемой на пакет с дозой препарата.
Нарушения ведут к штрафным мерам, включая временные запреты на участие в игре.
Способы наказания зависят от степени нарушения и могут варьироваться от устного предупреждения до удаления с полигона. Организаторы имеют право реагировать на все нарушения по своему усмотрению.
---
Нарушения правил влекут за собой штрафные меры, включая штрафной мертвяк до 2 часов или немедленный бан и удаление с полигона за грубые правонарушения, такие как употребление наркотиков или алкоголя. Штрафный мертвяк — это наказание за нарушение определённых правил, и его длительность зависит от серьезности нарушения.
Чарлист представляет собой электронный документ с характеристиками персонажа и их изменениями.
Чарлист - это электронный документ, представляющий собой таблицу, в которую записаны характеристики каждого персонажа, и в процессе игры вносятся все изменения этих характеристик. Он выполнен в виде флэшки, оформленной как кредитная карта, на которой находится фото, имя и идентификационный номер персонажа.
---
Чарлист представляет собой электронный документ в формате таблицы, который содержит характеристики каждого персонажа в игре. Он состоит из следующих частей:
1. **Психо** — данные вводной персонажа, из которых три доступны игрокам с навыками раннера, а все 12 — игрокам с псионическими способностями.
2. **Здоровье** — состояние игровых органов (цел/поврежден/извлечен), влияющее на реабилитацию после тяжёлых повреждений.
3. **Препараты** — информация о принятых персонажем препаратах, оказывающих влияние на игровые органы.
4. **Кибер** — данные о кибераугментациях и их состоянии, влияющих на игровые органы.
5. **Био** — информация о биоаугментациях, мутациях и генетических модификациях, их состояние также влияет на игровые органы.
Игровая информация, патенты и сертификаты подлежат физическому изъятию или уничтожению.
Отчуждаемое имущество включает:
1. Игровая информация, находящаяся на бумажных и электронных носителях, подлежит изъятию или уничтожению. Электронные данные могут быть скопированы или удалены после снятия специальной этикетки.
2. Патент продукта — игротехническое разрешение на производство продукта, подлежит изъятию или уничтожению.
3. Сертификаты продукта визуализируют свойства разрабатываемого продукта и также подлежат изъятию или уничтожению.
4. Установленные импланты и карточки Исследования должны быть изъяты профильными специалистами.
---
Отчуждаемое имущество включает в себя:
- Игровая информация — данные на бумажных и электронных носителях подлежат изъятию или уничтожению. Данные на устройстве с меткой 'Чип Устройства' могут быть удалены.
- Патент Продукта — разрешение на производство игровых продуктов, может быть изъято.
- Сертификат Продукта — визуализация произведённого продукта, подлежит изъятию.
- Установленные импланты — могут быть изъяты профильным специалистом.
- Карточка Исследования и штурм-заряд подлежат изъятию, но не уничтожению.
Профессии делятся на официальные (например, Аугментатор, Ксенобиолог, Жокей, Аватар) и неофициальные (например, Религиозный деятель, Колдуны и жрецы).
В игре представлены различные профессии, которые делятся на два типа:
1. Официальные профессии:
- Аугментатор: специалист по манипуляциям с имплантами.
- Ксенобиолог: специалист, изучающий внеземные сущности и технологии.
- Жокей: специалист по кибервзлому.
- Аватар: специалист по киберзащите.
2. Неофициальные профессии:
- Религиозный деятель: специалист по традиционной религии.
- Колдуны и жрецы: специалисты по нетрадиционным верованиям.
---
В игре выделяются два типа профессий: официальные и неофициальные. Официальные профессии включают специалистов, таких как аугментаторы, ксенобиологи, жокеи и аватары, которые занимаются различными задачами, связанными с технологиями и изучением других существ. Неофициальные профессии представляют более традиционные роли, как религиозные деятели и колдуны, занимающиеся альтернативными верованиями. Каждая профессия имеет свои уникальные способности и возможности, влияющие на игровой процесс.
Игроки, находящиеся в реабилитации, не могут использовать игровое вооружение и должны следовать указаниям медиков.
Во время реабилитации игроки должны следовать указаниям сотрудников "Госпиталя". Игроки могут комментировать и делиться впечатлениями, но не могут использовать игровое оружие. По завершении реабилитации требуется оплата услуг или работа в "Госпитале".
---
Игрок, прибывший на реабилитацию, должен обратиться к администратору «Госпиталя», зафиксировать время прибытия и пройти осмотр у главного врача. По результатам осмотра ему будут выданы предписания по реабилитации, и он обязан будет оплатить лечение с помощью медицинской страховки или другими способами. На продолжительность реабилитации влияет состояние органов, заболеваний и специфика имплантов.
Повреждения от столкновений; легкие ранения требуют лежачего положения и ограничивают действие игрока, повторное попадание приводит к тяжелому ранению.
Легкие ранения определяются как следствие силового воздействия на персонажа: попадание выстрелом, удар холодным оружием или касанием мутанта. Игрок, получивший легкое ранение:
1. Растягивается на месте ранения (лежа или сидя).
2. Не может передвигаться самостоятельно.
3. Повторное попадание приводит к тяжелому ранению.
4. Может использовать холодное оружие из положения сидя или лежа, не может использовать другие игровые предметы.
5. Имеет 10 минут для применения аптечки, иначе считается тяжелораненым.
6. В случае применения аптечки — должен отыгрывать последствия до медицинского вмешательства.
---
Игрок, получивший легкое ранение (одиночный шар или касание мутанта), располагается на месте ранения лежа или сидя, не может передвигаться самостоятельно. Он может использовать холодное оружие из этого положения, но не может использовать другие игровые предметы, кроме радиостанции, и не может совершить самоубийство. Если в течение 10 минут после ранения легкораненный игрок применяет аптечку, он имеет возможность вернуться в бой. Однако при отсутствии аптечки через 10 минут он становится тяжелораненым и должен ожидать реабилитации в «Госпитале».
---
Легкое ранение происходит после получения одиночного попадания, после чего игрок должен принять положение лежа или сидя. Он не может передвигаться, но может использовать радиостанцию и холодное оружие. Его состояние меняется на тяжелое ранение при повторном попадании.
Для создания аптечки участие специалиста уровня лаборант и четыре единицы очищенных бионов обязательны.
Для производства игровых аптечек необходимо:
- Участие специалиста уровня лаборант.
- Четыре единицы очищенных бионов.
- Лаборатория уровня стандарт.
Процесс включает:
1. Все необходимые специалисты и оборудование необходимо иметь в распоряжении.
---
Производство игровых аптечек:
- Нужен лаборант, 4 единицы очищенных бионов и лаборатория уровня стандарт.
- Игровой аптечкой управляет изготовитель, который должен сообщить Главному Врачу о намерении и получить идентификационный номер.
- Номер размещается на этикетке белого цвета, приклеиваемой на тыльной стороне бокса аптечки.