Правила

Тег: осада ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 14 Организация 14 Другое 21

Разведка и геноцид

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила

Организация

Разведка сектора занимает 1 сезон, геноцид - 2 сезона, и требует больших ресурсов.

• Разведка – получаете сведения о предприятиях и ресурсах, открытых на данной территории, занимает 1 сезон. • Геноцид сектора (2 сезона) – для осуществления данного действия требуется спецоперация «геноцид» и армия на выбранной территории.

Особенности военных действий

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила

Организация

При переброске армии через водное пространство должны соблюдаться определённые условия.

Особенности переброски: - Сколько угодно армий может перебрасываться через водное захваченное пространство; - Можно использовать союзное водное пространство, занятое союзными кораблями; - Если в водном секторе идут боевые действия, такой сектор нельзя использовать для переброски.

Типы войск

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила

Организация

Существуют 3 типа войск: армия, флот и осадные орудия. Армия перемещается по суше, флот по воде, осадные орудия могут только атаковать укреплённые сектора вместе с армией.

Различаются следующие типы войск: 1. Армия – передвигается по суше на соседний граничащий сектор, может передвигаться через воду по средствам действия «переброска». 2. Флот – передвигается по воде на соседние граничащие водные сектора, может участвовать в переброске армии и осадных орудий через воду. 3. Осадные орудия (отряды) – не могут передвигаться без армии, позволяют штурмовать укрепленные сектора.

Условия победы и поражения

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Система осады

Другое

Команда проигрывает, если её крепость теряет все 3 жизни. Для этого противник должен принести Свиток разрушения.

Крепость имеет 3 жизни, для того чтобы сокрушить крепость противника, необходимо донести Свиток разрушения. Если крепость теряет все 3 жизни, команда считается проигравшей.

Сражение и воскрешение

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Система осады

Другое

Победа в сражении приносит новым предметам, проигравший отдаёт почти все предметы и ждёт воскрешения.

Участники могут вступать в сражения с соперниками из другой команды. Победа в сражении принесет выигравшему новые предметы и даст временное численное преимущество его команде. Проигравший участник отдает почти все свои предметы и возвращается на базу в ожидании воскрешения.

Процедура штурма и различные механики

Битва королей · Осада: правила и механика

Боевка

Правила штурма включают запрет на карабкание и спрыгивание со стен, требования к метательным машинам.

Во время штурма все участники остаются тяжелоранеными, даже если их вылечили до окончания осады. Запрещается карабкаться по стенам и спрыгивать с них в любых направлениях. Бросать камни с высоты можно только двумя руками вертикально вниз и это снимает все хиты при попадании. Запрещается стрелять в осаждающих не находясь на определённых позициях, включая надвратную башню.

Фортификации и их правила

Битва королей · Осада: правила и механика

Боевка

Игра включает два типа фортификаций: Крепости и Легкие укрепления с определёнными правилами.

Фортификации делятся на две категории — Крепости и Легкие укрепления. Каждая крепость должна иметь замкнутый периметр из укрывного материала и ворота, через которые происходят все взаимодействия. Тайные ходы недопустимы. Легкое укрепление должно иметь минимальный периметр и может переноситься, но при этом теряет все боевые преимущества до установки на новое место.

Метательные машины и их использование

Битва королей · Осада: правила и механика

Боевка

Для орудий артиллерии предусмотрены правила чиповки и хитов, требующие от 5 до 10 попаданий.

Каждое метательное орудие требует чиповки и должно быть обслуживаемо расчетом из трех и более бойцов. Любая метательная машина имеет присвоенные хиты, от 5 до 10, в зависимости от качества исполнения. Уничтожение орудий возможно при определённом количестве попаданий с других орудий или поджога. Метательные машины, которые не успели уничтожить, могут быть захвачены и использованы в дальнейшем.

Общие правила осады

Битва королей · Осада: правила и механика

Боевка

Осада требует отряды не менее 20 человек и контролирует ворота крепости на расстоянии не более 10 метров.

Осада — это игротехническое действие, осуществляемое при наличии мастеров/игротехов. Осаждающие должны находиться на расстоянии не более 10 метров от ворот, контролируя их. Каждый отряд должен состоять минимум из 20 человек, имеющих разные знамена. Во время осады осаждающие оплачивают мастеру довольствие за каждого бойца раз в 10 минут, а после полчаса осадённые начинают оплачивать своих жителей за такое же время.