Правила

Тег: карты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 9 Магия 7 Экономика 1 Медицина 5 Социальные 6 Политика 2 Квесты 2 Другое 54

Очки удачи и карты

Ночь в тоскливом октябре, часть 2 · Правила по магии

Магия

Маги получают очки удачи за успешные ритуалы, используя карты с разными значениями. Джокер может выполнять желания, но с ограничениями.

Каждой Стороне Игры будет присвоена определенная карточная масть. Открывающим - черная, Закрывающим - красная. После выполнения ритуала маг вытягивает карту из 'веера', который держит мастер. Если карта 'его' масти, о ритуале никто не узнал. Если 'чужой', это вызывает волнения в магическом фоне. Карты оцениваются в очках Удачи: номерные по номиналу, туз - 11, валет - 12, дама - 13, король - 14, джокер - особая карта. Очки Удачи суммируются и могут быть использованы для дополнительных действий в игре согласно определённым условиям. Но нельзя использовать их для магических вопросов или на улучшение ритуалов.

Погода и вредители

Умбра · Земледелие

Экономика

На итог урожая влияют карты погоды и вредителей, которые фермер вытягивает в конце цикла.

Фермер в конце каждого цикла вытягивает карты, определяющие погодные условия и наличие вредителей. Карта погоды может как положительно, так и отрицательно влиять на урожай. Например, благоприятная погода может добавить 1 к итоговому результату, в то время как вредители, такие как стая ворон, могут уменьшить его. Если фермер не принял меры против вредителей, таких как установка пугала, то изменяющие условия карты вредителей наносят реальный ущерб его урожаю.

Разрушение: уничтожение улучшений

Арканум: Перекрестки Таранта · Карты хода

Другое

С помощью карты 'уничтожить улучшение' вы можете убрать любое улучшение, кроме цехов.

Когда игрок заявляет карту 'уничтожить улучшение', он выбирает любое улучшение на поле, кроме цехов, и передаёт мастеру карту, тем самым уничтожая это улучшение. Это действие нельзя использовать против цехов. Подобное действие может кардинально изменить ситуацию на игровом поле, поскольку уничтожение улучшений может ослабить противника или повысить шансы на успех в игре.

Хороший и плохой год: влияние на доход

Арканум: Перекрестки Таранта · Карты хода

Другое

Карты 'Хороший год' и 'Плохой год' влияют на доход зданий.

Карта 'Хороший год': при активации этой карты в начале ближайшего цикла доход целевого здания увеличивается в 2 раза (на 100%). Карта 'Плохой год': при активации этой карты в начале ближайшего цикла целевое здание принесёт 0 дохода. Таким образом, эти карты существенно влияют на экономическую стратегию игры и могут перевернуть финансовое положение игрока.

Советник и Распри: порядок приказов

Арканум: Перекрестки Таранта · Карты хода

Другое

Картами 'Советник' и 'Распри' можно изменить количество приказов в ближайшем розыгрыше.

Карта 'Советник': игрок получает возможность отдать на один приказ больше, чем обычно, в ближайшем розыгрыше. После этого карта сбрасывается. Карта 'Распри': игрок может отдать на один приказ меньше в ближайшем розыгрыше, также после использования она сбрасывается. Эти карты позволяют изменять стратегию и порядок действий игроков, что может повлиять на исход игрового цикла.

Хороший год

Арканум: Перекрестки Таранта · Карты хода

Другое

Увеличивает доход здания в два раза на следующий цикл.

Карта "Хороший год" активируется в начале ближайшего цикла, удваивая доход целевого здания на этот период. Игрок обязан объявить, какое здание он выбирает, прежде чем произойдет расчет дохода. Это дает значительное преимущество в игре.

Разрушение улучшения

Арканум: Перекрестки Таранта · Карты хода

Другое

Способность уничтожить любое улучшение, кроме цехов.

Карта "Разрушение" позволяет игроку уничтожить любое улучшение в игре, кроме необычных объектов, таких как цеха. Игрок объявляет использование карты, и выбранное улучшение уничтожается, теряя все свои преимущества.

Убийство спутника

Арканум: Перекрестки Таранта · Карты хода

Другое

Способность убить спутника, передав его мастеру.

Когда игрок использует карту "Убийство", он выбирает одного из своих спутников и отдает его мастеру. Это действие приводит к удалению спутника из игры, что может повлиять на стратегию игрока. Больше никаких действий с этим спутником не может быть предпринято до завершения игры.

Плохой год

Арканум: Перекрестки Таранта · Карты хода

Другое

Целевое здание не принесёт дохода в ближайшем цикле.

С использованием карты "Плохой год" целевое здание игрока будет приносить 0 дохода в будущем цикле. Игрок должен определить здание, на которое будет направлено воздействие карты, после чего оно не сможет генерировать доход до следующего цикла.

Механика колоды власти

Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Политическая власть

Политика

Каждый город имеет колоду власти с 21 картой, определяющей политическую ситуацию.

Колода власти отражает политическую ситуацию в каждом городе и состоит из 21 карты, включая 15 обычных, 5 принципиальных и 1 карту суверенитета. Принципиальные карты не могут быть отвергнуты в ходе переговоров, их утрата может привести к потере суверенитета. Каждый правитель имеет право на взаимодействие с колодой власти, которое может происходить только в присутствии региональщика. Особенности каждой колоды остаются закрытыми для остальных игроков до начала игры, и только правители могут получить эти данные заранее.

Исследование островов

Черные Паруса 2026 · Поиск кладов и исследования

Другое

Игра предоставляет игрокам возможность исследовать новые земли.

В игре есть возможность исследовать три игровых острова. Игроки могут открывать и исследовать новые территории, отмечая на картах местоположение и обнаруженные маркеры, удостоверяя свои находки у картографа.

Регистрация у картографа

Черные Паруса 2026 · Поиск кладов и исследования

Другое

Специальный процесс для легитимации открытого острова в игре.

Игроки обязаны принести не только описания своих открытий, но и маркеры для подтверждения успешного завершения исследования. Картограф проверяет эти данные после чего они становятся частью игровой истории.

Определение клада

Черные Паруса 2026 · Поиск кладов и исследования

Другое

Клады фиксируются в сундуках, орнаментах, шкатулках, или других контейнерах.

В игре клады могут быть обозначены различными элементами; например, сундуками, шкатулками, мешочками. Найденные клады могут содержать разные ценные вещи, которые имеют значение для игроков и их персонажей.

Регистрация открытий

Черные Паруса 2026 · Поиск кладов и исследования

Другое

После исследования острова награждают новым названием.

После успешного исследования игроки могут дать имя новооткрытой земле и занести ее данные к картографу, чтобы положить её в игромеханическую модель.

Стиль 1 - На картах

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система

Боевка

Бой длится 10 раундов, игроки и монстры выкладывают карты действий. Победа — когда здоровье противника опускается до 0.

В бою, который длится 10 раундов, каждый игрок и монстр выкладывают закрытую карту действия (атака или защита). Игроки могут также совершить дополнительное действие, используя артефакт или расходник. После завершения всех ходов карты переворачиваются, и применяются их эффекты. Игроки и монстры могут атаковать любую цель, но защита может применяться только на себя или союзников. Победа наступает, когда здоровье всех врагов опускается до 0. Если бой длится 10 раундов без победы, это считается победой для монстров.

Сбор карт в массовой оргии

Черный Самайн · Механика оргий

Социальные

Во время оргий собирается количество карт энергии от участников

В процессе массовой оргии в колоду собирается количество карт энергии, равное количеству постоянных карт у участников, а также базовое количество карт на всех участников. Кроме этого, добавляется по одной карте на каждого участника. После этого карты распределяются поровну, а остаток забирает так называемый массовик-затейник, который организует действие.

Правила пыток

Черный Самайн · Механика пыток

Социальные

Палач сбрасывает карты в зависимости от требований к жертве.

При пытке каждый вопрос или требование, выставленное палачом, требует сброса либо карты энергии, либо временной карты. Если палач хочет узнать информацию о картах жертвы, вопросы могут касаться только максимального или минимального количества карт определенных цветов у жертвы. В случае требования, если жертва не располагает необходимыми картами, требование срабатывает, и если они есть, жертва обязана предъявить их. Постоянные карты сбрасываются, временные аккумулируются палачом. Если у жертвы не остаётся постоянных карт, она теряет сознание, палач считается опозоренным, и пытка завершается.

Ничья в дуэли и скидывание карт

Черный Самайн · Механика дуэлей

Боевка

При ничьей карты возвращаются в колоду, при проигрыше все карты идут на сброс.

Если в дуэли происходит ничья, карты, которые были открыты, уходят в карман и возвращаются в общий пул. Проигравший по результатам дуэли теряет все свои постоянные карты в колоде. Если оба игрока теряют все карты одновременно, то они в равной степени считают себя проигравшими и таким образом не получают никаких бонусов.

Порядок в дуэли

Черный Самайн · Механика дуэлей

Боевка

Каждый участник поочередно открывает карты в дуэли.

В дуэли каждый участник выбирает три карты (постоянные или временные) и закрывает их. Затем, на счёт "три" они одновременно открывают одну карту. Каждая карта имеет цвет, и карты бьют друг друга по кругу, где черный бьет оранжевый, оранжевый бьет коричневый и так далее. Битые карты сбрасываются насовсем. Временные карты уходят в карман, постоянные карты уходят в карман при ничьей и возвращаются в колоду, если побеждают чужую карту. Проигрывает тот, у кого не осталось постоянных карт в колоде. Если ситуация заканчивается одновременно для обоих, то они оба признаются проигравшими.

Секс и дополнительные карты энергии

Черный Самайн · Механика карт

Другое

Секс-акты могут дать дополнительное количество карт энергии в зависимости от кинков.

Инициатор сексуального акта называет три кинка. Если он попал в анти-кинк партнёра, секс не состоится. Если он угадал три кинка, для отказа нужно отдать инициатору три карты энергии. При согласии происходит секс, в ходе которого оба игрока добирают базовое количество карт энергии, зависящее от уровня магии в мире. Инициатор получает дополнительное количество карт энергии, равное количеству кинков, которых он угадал, а его партнёр – столько карт энергии, сколько постоянных карт на руках у инициатора.