Профессии дают персонажам умения, которые могут быть обучены. Каждый персонаж должен выбрать профессию и уровень владения (ученик, подмастерье, мастер).
Профессия - это умение, которым персонаж овладел и может передавать свои знания другим. Профессия и уровень владения должны быть обоснованы в квенте, согласованы с мастером и отмечены в паспорте персонажа. Игроки, владеющие профессией, перед началом игры должны подготовить соответствующий антураж. Виды профессий включают Целителя, Кузнеца, Инженера, Винодела. Обучение профессиям регулируется следующими правилами: персонажи могут обучать другим профессиям лишь на уровень ниже, а уровень 'мастер' должен заявляться заранее. Нельзя владеть несколькими профессиями одновременно, но возможно освоить несколько направлений одной профессии.
Перевязка добавляет 30 минут к времени жизни персонажа при тяжелом ранении, может осуществляться любым персонажем.
Перевязка необходима для тяжелораненых, продлевает время жизни на 30 минут. Перевязку может сделать любой персонаж с использованием бинта. Перевязываются только раны, ведущие к смерти. Перевязка производится тугой повязкой, которая не сваливается. Перевязанному персонажу даются бонусы в случае операции.
Шаманы могут выполнять операции по аналогии с врачами, применяя уникальные ритуалы лечения.
Шаман/знахарь сочетает в себе функции врача и аптекаря. Для проведения ритуала, как операций, необходимо специальное оборудование: ритуальный нож, лейкопластырь, 10 черных и 10 белых камней в мешке. Результаты ритуала определяются так же, как и у врачей: пациент вытаскивает камни из мешка для определения успеха.
Операции проводят только врачи. Успешная операция восстанавливает все хиты после получения результата.
Операции проводятся врачами и подразумевают зашивание ран и лечение. Для операции нужен минимальный инвентарь: скальпель, пинцет, лейкопластырь, иголка с ниткой. Врач должен подготовить камни, из которых пациент вытёсывает три, определяя результаты операции. Успешная операция восстанавливает все хиты, но для ее проведения необходимы инструменты и соблюдение условий.
Шесть состояний здоровья: здоров, болен, легкое ранение, тяжелое ранение и смерть. Тяжелораненый умирает через 15 минут без помощи.
Существуют следующие состояния здоровья персонажа:
1. Здоров: не имеет болезней и отравлений, количество хитов соответствует максимальному.
2. Болен: имеет заболевание или отравление, появляются штрафы и последствия.
3. Легкое ранение: хиты ниже максимума, но больше нуля.
4. Тяжелое ранение: 0 хитов, не может перемещаться, должен совершать действия лежа или ползком. Умирает через 15 минут без медицинской помощи.
5. Смерть: персонаж считается мертвым.
Операция восстанавливает хиты, лечение в стационаре за 15 минут.
Восстановление хитов происходит следующим образом:
- Операция: проводится врачом, восстанавливает хиты от ранения, время восстановления — до решения врача о результате операции.
- Лечение в стационаре: персонаж находится под наблюдением лекаря, восстанавливаются все хиты за 15 минут пребывания в стационаре. Время начинается с момента, когда за пациента берётся врач.
Перевязка увеличивает время жизни тяжелораненого на 15 минут, если выполнена правильно.
Перевязка необходима только для тяжелораненых персонажей, которые теряют кровь. Перевязка может быть выполнена любым персонажем. Использовать нужно только бинт: обычные вещи (платки и т.д.) не подойдут. Эффект перевязки даётся только единожды. Перевязка на смертельной ране продлевает время до смерти на 15 минут. Персонаж может быть перевязан даже с лёгким ранением, что повысит шансы на успешное лечение.
Шесть состояний здоровья: здоров, болен, лёгкое ранение, тяжёлое ранение, смерть.
Персонажи имеют одно из шести состояний физического здоровья:
1. Здоров: соответствует максимальному количеству хитов в паспорте персонажа, не имеет болезней или отравлений.
2. Болен: персонаж болен или отравлен и обязан отыгрывать симптомы в зависимости от карточки болезни.
3. Лёгкое ранение: хиты ниже максимального, но выше 0, свободно передвигается.
4. Тяжёлое ранение: 0 хитов, не может двигаться, обязан принять лёжа (или на корточках) положение. Смерть наступает через 15 минут без лечения После перевязки увеличивается на 15 минут.
5. Смерть: персонаж мёртв.
Перевязка может продлить жизнь тяжелораненого персонажа.
Перевязка может продлить время до смерти тяжелораненого на 30 минут. Человек с лёгким ранением может так же быть перевязан. Перевязка моделируется тугой давящей повязкой, которая не спадает и не сворачивается.
Только врачи могут проводить операции, требуются определенные инструменты.
Операция может проводиться только врачами с необходимым инвентарем. Необходимыми инструментами являются скальпель, пинцет, лейкопластырь и нитки. Врач должен провести процедуру, после чего пациенту будет сообщен результат в зависимости от количества использованных камней.
Восстановление хитов возможно только через операции и лечение в стационаре. Потрясение, сильные болезни и отравления требуют обязательного обыгрывания процедуры, назначений врача и наличия медицинских предметов.
Шесть состояний здоровья: Здоров, Болен, Лёгкое и Тяжёлое ранение, Смерть.
Всего существует шесть состояний физического здоровья персонажа:
1. Здоров — не имеет болезней и отравлений.
2. Болен — имеет заболевание или отравлен, требует отыгрыша симптомов.
3. Лёгкое ранение — количество хитов ниже максимального, но выше 0.
4. Тяжёлое ранение — 0 хитов, персонаж не может двигаться и обязан оставаться в лежачем положении. Смерть наступает через 15 минут без лечения.
Персонажи-инженеры делятся на три уровня: Специалист, Мастер и Подмастерье, каждый с различными возможностями создания устройств.
В игре предусмотрены три уровня инженеров:
1. Специалист — имеет полномочия изобретать и патентовать устройства всех уровней.
2. Мастер — может изобретать и патентовать узлы и базовые устройства.
3. Подмастерье — допускается только до создания базовых устройств.
Чтобы стать инженером в игре, необходимо: обучаться у более опытного инженера, либо пройти обучение в институте. Для получения допуска к экзамену необходимо защитить свой патент на базовое изобретение и сдать экзамен мастеру по инженерии или декану кафедры.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система образования и профессии
Другое
Для учебных заведений необходимо отдельное здание, помещение для лекций, журнал регистрации, библиотека и лаборатория.
Университеты должны соответствовать следующим требованиям:
- Обязательно наличие отдельного здания, изолированного от посторонних, находящегося в городе.
- Наличие отдельного помещения для лекций, где может проводиться только одна лекция одновременно. В помещении должны быть места для студентов (скамейки, пенки).
- Ведение журнала регистрации студентов и слушателей, который ведёт ответственный преподаватель.
- Доступность библиотеки, содержащей свитки и трактаты с лекциями, не менее 5 на каждую область знаний.
- Наличие письменных принадлежностей (бумага, перо).
- Лаборатория или мастерская также приветствуются.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система образования и профессии
Другое
Все студенты медицинского, теологического и факультета права обязаны участвовать в диспуте минимум раз в сутки.
Во время обучения студенты медицинского, теологического и факультета права должны участвовать минимум в одном диспуте. Диспуты проводятся преподавателями по актуальным темам (философия, религия, медицина и другие науки) хотя бы 1 раз в сутки. Это обязательное условие, не требующее дополнительно обоснований от студентов.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система образования и профессии
Другое
Студенты должны посещать минимум 3 лекции и выполнять условия для диплома, после чего им выдается зачетный листок и диплом.
Студенты получают диплом университета при соблюдении следующих условий:
- Посещение минимум 3 лекций и выполнение требований для получения специализации.
- В дипломе прописывается специализация, и возможность освоить профессию. Допустимо получение нескольких специализаций при пересечении лекций.
- Каждый студент должен обеспечить заполнение зачетного листка с отметками преподавателя о посещаемых лекциях и семинарах.
Каждый игрок может заняться торговлей, но профессиональные торговцы имеют больше возможностей и выгод.
В игре предусмотрен механизм торговли, который доступен всем игрокам. Однако профессиональные торговцы могут получить дополнительные выгоды и возможности, такие как снижение цен, доступ к редким товарам и более безопасные маршруты доставки. Торговля является важной частью экономики игры и может сильно повлиять на баланс сил. Каждый товар имеет свою стоимость, и его цена может меняться в зависимости от спроса и предложения в игре. Игроки должны следить за экономической ситуацией и вовремя реагировать на изменения, чтобы сохранить свои ресурсы и влиять на внутреннюю политику.
На игре существуют три основные ремесленные профессии: плотник, кузнец и травница.
На игре «Валькнут» определены три ремесленные профессии: плотник, кузнец и травница. Каждый из этих мастеров имеет свои уникальные инструменты и обязанности. Например, плотники изготавливают предметы из дерева и отвечают за строительство, кузнецы помогают с разработкой и изготовлением металлических предметов, а травницы могут варить отвары и зелья. Каждая профессия требует наличия определённых инструментов и знаний.
Мастера создают предметы, основываясь на рецептах и собранных ресурсах.
Для производства любых предметов, ремесленнику необходимо знать рецепты (иметь карточку Рецепта) и иметь достаточное количество ресурсов, указанных в рецепте. Каждый предмет может требовать минимум 4 различных ресурса: «Еда», «Дерево», «Руда» и «Уникальный ресурс». Все предметы, произведенные ремесленниками, могут оказывать влияние на параметры игры.
Наличие 4 профессий: лекарь, разбойник, алхимик, воин; каждая имеет уникальные способности.
На игре существует 4 профессии: лекарь, разбойник, алхимик и воин, каждая из которых имеет свои уникальные способности и права. Лекарь может создавать простые зелья, восстанавливающие хиты, и производить перевязку, которая ускоряет восстановление хитов на 1 минуту. Разбойник имеет право связывать и изымать оружие у других игроков, а также владеть одноручным оружием. Алхимик может создавать зелья как из 3-х, так и из 4-х ингредиентов. Воин получает доспех, который даёт ему +1 хит, и не может быть разоружён, кроме как разбойником.