Правила

Тег: экономика ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 18 Экономика 796 Другое 93

Деньги и валютные единицы

Тайны Гайифского Двора · Экономика и порядок цен

Экономика

Основная валюта - кобрий (золотая монета), соотношения с другим видами валют.

Один кобрий (золотая монета) – 10 копеек. Один серебряный – 5 копеек или 1 копейка. В одном кобрие - сорок серебряных монет. Обед в трактире стоит максимум один серебряный. Рабочая лошадь — 1-2 кобрия.

Экономика в игре

Fallout: Oregon · Правила по экономике

Экономика

В игре используются крышки как основное платежное средство; игроки могут обменивать предметы и услуги.

1. Общие 1.1 Обеспечиваемым мастерской группой платежным средством на игре являются только деньги установленного образца, изготовленные МГ. В Орегоне представлены Крышки двух типов - Красные и Золотые...

Консорциум караванных домов

Fallout: Oregon · Правила по экономике

Экономика

Все караваны должны быть согласованы с Консорциумом, который обеспечивает маршруты и безопасность перевозок.

2. Консорциум караванных домов 2.1 Все основные финансовые потоки и торговые маршруты контролируются Консорциумом караванных домов...

Валютная система

Fallout: Oregon · Правила по экономике

Экономика

На игре используются Крышки для оплаты; 1 золотая Крышка равна 10 красным.

1. В качестве валюты на игре используется закрытая система Крышек, где золотые Крышки стоят 10 раз больше, чем красные. 2. Запрещается использовать другие валюты или обменивать на них вещи в рамках игры.

Торговые операции

Fallout: Oregon · Правила по экономике

Экономика

Игроки могут выполнять сделки, продажи и закупки любых игровых предметов.

1. Каждый игрок имеет возможность свободно продавать и обменивать предметы, услуги или информацию за игровую валюту. 2. Все сделки считаются окончательными, если не предусмотрено иное между участниками.

Консорциум и господствующие нормы

Fallout: Oregon · Правила по экономике

Экономика

Правила Карнавана, стандарты и услуги Консорциума.

2. Консорциум контролирует торговые маршруты, и все основные финансовые операции протекают через него. Игроки должны соблюдать договоренности и указания Консорциума. Загруженные грузы подлежат возврату и гарантии.

Основы экономики

Fallout: Oregon · Правила по экономике

Экономика

Экономика ведется на основе крышек, которые являются основной валютой.

1. В игре используется валюта в виде крышек, существующей в двух типах: красные и золотые. Золотая крышка равна 10 красным крышкам. Игроки могут обменивать и продавать любые игровые предметы и услуги.

Рыночная экономика

Дикие Земли · Экономика

Экономика

Цены на товары устанавливаются креплением в зависимости от спроса и предложения.

Рыночная экономика основана на плавающих ценах, устанавливаемых игровым взаимодействием. На начало Игры установлены мастерами, в процессе игры цены могут меняться: 1. **Основные товары**: Зап. часть к конвейеру – 10 кр.; Инструмент (чип-наклейка) – 5 кр. 2. **Вознаграждение**: Заработная плата на фабрике – 4 кр. за 10 мин.; Шериф – 50 кр./час; Помощники шерифа и городовые Пейлона – 20 кр./час. 3. **Игровые услуги**: 1. Юридические услуги: Оформление документов – 30 кр.; Передача документов «ускоренно» – 20 кр.; Представительство в суде – от 30 кр.; Проверка договоров – от 30 кр. 2. Услуги фабрики: помещение под производство – 10% от прибыли; поиск рабочего – 10%; софинансирование постройки – договорной% от прибыли. 3. Инженерные услуги: Ремонт брони – 10 кр. 4. **Налоги**: Установленные на начало игры, могут меняться: налог на недвижимое имущество – 5 кр./час за дом, 10 кр./час за большое здание; налог на бизнес – 200 кр./день или 25% от прибыли. --- Рыночная экономика основывается на плавающих ценах, которые устанавливаются игровым взаимодействием. На начало игры мастера устанавливают базовые цены, которые могут изменяться в зависимости от спроса и предложения. Например, стоимость основных товаров: запасная часть к конвейеру — 10 кр., инструмент — 5 кр.

Базис экономики

Дикие Земли · Экономика

Экономика

Основные показатели экономики: транспорт, еда, почтовые услуги и налоги.

Экономика игры строится на оценке основных показателей. Цены на проезд в Поезде: пассажирский — 10 кр., товарный — 1 кр. Цены на продукты питания: чай/кофе — 1 кр., еда (одна порция) — 3-5 кр., хлеб/печенька — 1 кр. Почтовые услуги: марки местные — 1 кр., международные — 3-5 кр. Налоги на патенты и услуги варьируются от 5 до 400 кр. в зависимости от сложности и типа услуги. --- Экономика игры строится на оценке следующих основных показателей: 1. **Проезд в Поезде**: Пассажирский - 10 кр.; Товарный – 1 кр. 2. **Продукты питания**: Чай/кофе – 1 кр.; Доп. сахар – 1 кр.; Еда 3-5 кр.; Хлеб, печенька – 1 кр. 3. **Почтовые услуги**: Марки местные – 1 кр.; международные – 3 кр.; 1 класса – 5 кр.; Конверт – 1 кр. и выше; Газетный номер «Имперского вестника» – 5 кр., праздничные и экстренные выпуски – 10 кр. 4. **Налоги**: Подключение на центральное электропитание – 50 кр./день; Бланк-заявка на патент – 5 кр.; Гос. пошлины при подаче заявок на патент: 4 класс сложности – 25 кр., 3 класс – 50 кр., 2 класс – 100 кр., 1 класс – 200 кр.; Прошение на гражданство – 100 кр.; Восстановление паспорта – 200 кр.; Справка о непричастности – 25 кр. 5. **Вознаграждение за контракты**: Производство новых из inventions – усредненные цены по классам сложности (от 25 до 140 кр. за изделие в зависимости от сложности и количества продукции). 6. **Скупка патентов**: Сколько можно заработать при продаже патентов корпорациям, с указанием усредненных цен патентов в зависимости от сложности.

Вознаграждения за выполнение контрактов

Дикие Земли · Экономика

Экономика

Размер вознаграждений за производство зависит от сложности и объема продукции.

Вознаграждение за выполнение контрактов по производству новых изобретений зависит от сложности и количества продукции. Например, за единичное производство не более 1-6 единиц на 4 класс сложности — 25 кр. за каждую, 3 класс — 40 кр., и так далее. При производстве от 7 до 12 единиц вознаграждение увеличивается.

Налоги и штрафы

Дикие Земли · Экономика

Экономика

Налоги на имущество и бизнес, изменения зависят от городского самоуправления.

Установлены налоги на недвижимое имущество: дом — 5 кр./час, большое здание — 10 кр./час. Налог на бизнес составляет 200 кр./день или 25% от прибыли. При доказанном факте сокрытия доходов с виновного взыскивается двойной штраф. Игроки могут вносить изменения в налоги через совместные решения.

Правила использования валюты

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Экономика игры

Экономика

Игровая валюта, выдаваемая на старте, должна быть использована в рамках игры.

Игроки получают определенное количество игровых валют на старте, в зависимости от их роли. За свои предметы или шары они могут вести обмен на площадках для торговли или у НПС.

Игровые ценности и деньги

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Экономика игры

Экономика

Игровые ценности — любые предметы, выданные на регистрации или найденные в ходе игры.

Игровые ценности - любые предметы, выданные на регистрации, найденные и купленные на игре и относящиеся к игре: артефакты, деньги, антирад, бинты, шары, чипы оружия, чипы гранат, чипы ПКС, наклейки аптечки, игровые/ квестовые предметы, игровые документы и карты. Запрещено прятать в одежде игровые ценности, они должны быть в доступе. В идеале складывать их в карманы одежды, отдельную сумку, подсумок.

Покупка и обмен шары

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Экономика игры

Экономика

Шарыявляются основной валютой, которая используется для различных игровых операций; необходимо следить за их количеством.

Шары являются игровой ценностью, их нужно добывать и экономить. На игре используются шары, предоставляемые организаторами, весом 0,28 Angry, трассерные. Все стрелковое оружие проходит хрон до старта игры. Дополнительный бк вы сможете найти в тайниках, купить, отнять у других сталкеров, в том числе мёртвых.

Игровые ценности

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Экономика игры

Экономика

Все предметы, связанные с игрой, могут быть найдены, куплены или получены на старте; личные вещи не подлежат изъятию.

Игровые ценности включают все предметы, выданные на регистрации, найденные или купленные в ходе игры. К ним относятся артефакты, деньги, бинты и игровая валюта. Личные вещи не могут быть изъяты. Игрокам запрещается намеренно прятать игровые ценности, они должны находиться в доступе. --- Игровые ценности включают шары, артефакты, деньги и другие предметы. Игроки могут находить и обменивать их, а также зарабатывать. Все игровые ценности должны находиться вне личных вещей и отображаться в доступных карманах.

Правила для артефактов

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Игровые ценности и артефакты

Экономика

Артефакты можно находить и использовать, но с соблюдением правил радиации.

Артефакты относят к игровым ценностям и их можно найти в специальных зонах. Брать артефакты можно только в защитных перчатках. Если артефакт взят без перчаток, нужно отыгрывать радиационное поражение, сопровождающееся слабостью и снижением точности стрельбы. Переноска артефактов производится только в ПКС.

Определение игровых ценностей

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Игровые ценности и артефакты

Экономика

Игровые ценности включают предметы, выданные на регистрации и найденные в игре.

Игровые ценности – это любые предметы, выданные на регистрации, найденные или купленные в ходе игры: артефакты, деньги, бинты и другие игровые предметы. Запрещено намеренно прятать игровые ценности; они должны быть в доступе или в специальной сумке.

Игровые ценности и их использование

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Экономика игры

Экономика

Игровые ценности включают артефакты, деньги и прочее.

Игровые ценности включают все предметы, которые игроки могут использовать, находить или зарабатывать в игре, такие как артефакты, деньги и запасы. Эти ценности должны оставаться в игровом процессе и не могут быть вынесены из него. Игроки должны вести учет своих игровых ценностей, поскольку они могут быть предметом обмена или потери. Правила обязывают игроков держать свои ценности доступными и упорядоченными.

Система торговли в игре

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Экономика игры

Экономика

Игроки могут обмениваться игровыми ценностями с другими сталкерами.

Система торговли во время игры позволяет игрокам обмениваться игровыми ценностями. Условия торговли должны быть согласованы с другими игроками, и проведение сделок должен происходить только в безопасных зонах. Игроки могут свободно предлагать свои услуги другим сталкерам и искать пути увеличения своих игровых богатств. Любые нарушения торговых норм могут приводить к штрафам со стороны организаторов.

Использование нью-йенов

Shadowrun: Blind Runners · Экономическая система

Экономика

Нью-йены можно тратить на различные действия и услуги внутри игры.

Экономическая система игры основана на нью-йенах, которые являются валютой. Игроки могут тратить нью-йены на: - Покупку услуг у персонажей (например, услуги врачей). - Приобретение артефактов или оружия. - Поддержание контактов, которые могут пригодиться в течение игры.