Правила

Тег: смерть ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 376 Магия 1 Экономика 2 Медицина 48 Смерть 407 Другое 150

Смерть персонажа

Dragon Age: Пути Истины · Правила о смерти и самоубийствах

Смерть

При смерти персонажа он должен отыгрывать труп в течение 5 минут и подготовить необходимые атрибуты, включая отметку времени смерти.

Если ваш персонаж был убит, вы должны надеть БЕЛЫЙ ХАЙРАТНИК и отыгрывать труп в течение 5 минут. Когда к вам подойдет другой персонаж и покажет отметку в аусвайсе, вам нужно подробно рассказать ему о видимых повреждениях и характере травм, но вы не должны разглашать имя убийцы. После этого вы должны оставить на месте трупа плащ, кусок ткани или элемент доспеха, а поверх разместить бумажку с надписью ‘Труп ИМЯ ПЕРСОНАЖА. Время смерти ____’. Время смерти является важной мета-игровой информацией для последующего воскрешения. После подготовки вы должны немедленно направиться в ДАНЖ ‘ТЕНЬ’ и не взаимодействовать с другими игроками до тех пор, пока не дойдете до демона.

Воскрешение

Dragon Age: Пути Истины · Правила о смерти и самоубийствах

Смерть

Персонажа можно воскресить в течение 30 минут после смерти, обратившись к демону.

После смерти у вас есть 30 минут, чтобы обратиться к демону для возможного воскрешения. В момент обращения к демону вы должны назвать время своей смерти. Если это происходит в течение 30 минут, вас могут воскресить, иначе ваше время будет упущено.

Воскрешение персонажа после смерти

Dragon Age: Пути Истины · Правила о смерти и воскрешении

Смерть

Воскрешение возможно в течение 30 минут после смерти; после — персонаж мертв.

После смерти персонаж имеет 30 минут для воскрешения. В течение этого времени его могут воскресить, и по истечении этого периода персонаж покидает игру. После смерти игрок должен обратиться к демону, чтобы пройти процесс воскрешения, который включает определенные условия и ограничения.

Отыгрыш смерти персонажа

Dragon Age: Пути Истины · Правила о смерти и воскрешении

Смерть

Персонаж, убитый на игре, должен отыграть труп 5 минут, затем оформить свидетельство о смерти.

Когда персонаж убит, он надевает белый хайратник и отыгрывает труп в течение 5 минут. После этого необходимо заменить его на плащ или другой элемент, а также зарегистрировать время смерти на специальной бумажке, которая будет на месте смерти. Элементы заменяются, чтобы обозначить гибель персонажа и временные рамки для его возможного воскрешения.

Смерть персонажа

Dragon Age: Пути Истины · Правила о смерти, посмертии и самоубийствах

Смерть

При смерти игрок надевает белый хайратник и отыгрывает труп.

Когда персонаж погибает, он надевает белый хайратник и отыгрывает труп в течение 5 минут. После того, как к нему подошёл другой персонаж и увидел его состояние, он может задавать вопросы о смерти, на которые погибший отвечает, не сообщая кто его убил. После отыгрыша трупа, необходимо заменить тело на плащ или ткань и занять место в 'Тени' для возможности воскрешения.

Воскрешение

Dragon Age: Пути Истины · Правила о смерти, посмертии и самоубийствах

Смерть

Воскрешение возможно в течение 30 минут после смерти, если к персонажу подошёл демон.

После процесса смерти, персонаж имеет 30 минут на возможное воскрешение. За это время его могут воскресить, если он успел добраться до демона и правильно отыграть процесс воскрешения, сообщив время своей смерти и следуя указаниям игротехников. Игрок в итоге может получить возможность продолжить игру или выбрать другой путь.

Самоубийство персонажа

Dragon Age: Пути Истины · Правила о смерти, посмертии и самоубийствах

Смерть

Персонаж может совершить самоубийство при строгих условиях и с согласия мастеров.

Персонаж может самостоятельно принять решение закончить жизнь при определённых условиях, таких как пытка или осознанное решение. В таком случае, персонаж отыгрывает процесс, оставляя предсмертную записку. Любые свидетели могут попытаться остановить его, однако это не всегда возможно.

Основное правило боя

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система

Боевка

Бои происходят только в игровом контексте, применение грубой силы запрещено. Сражения имеют фиксированные локации.

Все сражения проходят в игре и не допускают реальных травм. Важно, чтобы все участники понимали, что применение грубой силы будет наказано. Сражения могут включать 1 на 1, команду на команду, или три команды в бою. Заканчивается бой победой одной из сторон. При желании кто-то может вызвать на бой другого игрока до согласия на правила. Важно помнить, что грубая сила наказуема, вплоть до исключения из игры.

Потасовка

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система

Боевка

Потасовка — это непреднамеренное сражение, начатое атакой одного игрока на другого.

Потасовка начинается с агрессивного действия одного игрока против другого — либо касанием оружием, либо простым прикосновением. Участники, находящиеся рядом могут присоединиться, объявив об этом. Все участники направляются на арены для проведения боя. Бой считается начатым, когда все надували правила заканчиваются и оба противника о них уведомляют. Если кто-то сдается в потасовке, его судьба решается победителем — они могут оставить его живым или устранить.

Дуэль

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система

Боевка

Дуэль — это согласованный бой между двумя игроками с заранее оговоренными правилами.

Дуэли проводятся между игроками или командами по обоюдному согласию. Одна сторона должна объявить желание провести дуэль, а другая согласиться. Условия и правила дуэли оговариваются заранее, включая возможные ограничения, такие как "сражаемся только левой рукой" или "молчим во время боя". Продолжительность сражения может быть различной: 'до первой крови' (где проигравший не умирает) или 'до первой смерти'. Если дуэль нарушает оговоренные правила, нарушитель считается проигравшим.

Выбор классов и оружия

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система

Боевка

Игроки могут быть мечниками или лучниками в зависимости от полученной отметки класса. Мирные жители могут защищаться, но не участвовать в боях.

Существует два основных боевых класса: - **Мечник**: Использует оружие ближнего боя. Может наносить урон только касанием, за исключением случаев, когда используется не по назначению. Мечники обязаны пройти обучение и получить отметку класса. - **Лучник**: Использует дистанционное оружие (лук и стрелы). Урон наносится только при первом попадании. Стрелы должны применяться по правилам - отскоки не считаются попаданием. Кроме того, игроки, не имеющие отметки класса, считаются мирными жителями и могут только защищаться, нанося касательные удары. Важно соблюдать правила классов, так как пренебрежение ими может привести к нежелательным последствиям, например, исключению из игры.

Общие правила боя

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система

Боевка

Сражения происходят в игре, запрещены грубая сила и насилие. Сражения могут быть: дуэли, потасовки или команды.

Бои в игре происходят на специальных аренных локациях, где разрешены столкновения между игроками. Существует несколько форматов боёв: - **Дуэль**: два игрока (или команды) могут согласовать, как сразиться, включая правила и условия победы. Дуэль завершается по заранее установленным критериям (например, 'до первой крови' или 'до первой смерти'). - **Потасовка**: спонтанное сражение, начинающееся с прикосновения оружием к противнику или явного объявления о начале. Все присутствующие могут присоединяться, определив, за какую сторону они сражаются. Общие правила: - Никакое обязательное насилие не допускается; игроки должны оставаться в рамках игрового взаимодействия. - Каждый игрок должен следить за соблюдением правил и за корректностью своих действий, чтобы избежать штрафных санкций или исключения из игры.

Стиль 4 - На повязках

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система

Боевка

Игра на повязках, где необходимо сорвать все ленточки у монстра, нельзя касаться своих лент.

Каждому игроку перед сражением выдается определенное количество ленточек, которые крепятся в зависимости от уровня. Для победы необходимо вырвать все ленточки у монстра. Каждый игрок не должен касаться своих и союзников ленточек — потеря их расценивается как потеря здоровья. Игроки могут подбегать к монстру и вырывать ленты, запрещенные действия включают борцовские приемы и касания ленточек.

Стиль 1 - На картах

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система

Боевка

Бой длится 10 раундов, игроки и монстры выкладывают карты действий. Победа — когда здоровье противника опускается до 0.

В бою, который длится 10 раундов, каждый игрок и монстр выкладывают закрытую карту действия (атака или защита). Игроки могут также совершить дополнительное действие, используя артефакт или расходник. После завершения всех ходов карты переворачиваются, и применяются их эффекты. Игроки и монстры могут атаковать любую цель, но защита может применяться только на себя или союзников. Победа наступает, когда здоровье всех врагов опускается до 0. Если бой длится 10 раундов без победы, это считается победой для монстров.

Стиль 2 - На тямбарах

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система

Боевка

Бой с использованием мягкого оружия (тямбары). Цель — поразить монстра в поражаемую зону. Возрастающая жестокость непозволительна.

Игроки могут начать бой, если хотя бы у одного из команды есть тямба. Все могут нападать одновременно. Поражаемая зона — полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. К любому попаданию в поражаемую зону считается смерть. Разрешаются рубящие удары оружием. Запрещаются целевые удары в непоражаемую зону, борцовские приемы, удары конечностями и захваты. Кстати на тренировочной арене боевое оружие выдается организаторами, а вмомент использования запрещено применять небоевую часть оружия. Виды оружия включают кинжалы, короткие и длинные мечи, щиты.

Стиль 3 - На кубах

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система

Боевка

Броски кубов для определения порядка ходов в бою, с возможностью применения оружия для нанесения урона.

В этом стиле игроки и противники бросают 1d20 для определения порядка ходов. Определив порядок, игроки наносят урон кубами, соответствующими их оружию. Участник выбывает при попадании его здоровья до 0. Оружие для этого стиля включает кулаки, короткие и длинные мечи, каждый из которых имеет свой урон (1к4, 1к6, 1к8 соответственно). Некоторые игроки могут приобретать дополнительное оружие у торговца.

Основы боя: удар, защита и последствия

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система

Боевка

Каждый удар является смертельным. Рикошеты не учитываются, считаются только прямые попадания. При касании одежды или волос противника — он считается поражённым.

В данной боевой системе применяются следующие правила: 1. Удары являются смертельными и любой игрок имеет только одну жизнь. 2. Все удары, включая касания одежды или волос, считаются попаданиями. 3. Рикошеты не учитываются, то есть мяч или оружие должно напрямую касаться тела или оружия противника, чтобы считаться попавшим. Если игрок был поражен, он автоматически считается мёртвым. Это создает реалистичное восприятие боя, как в реальной жизни, где любое касание может иметь серьезные последствия.

Правила после боя: сбор вещей и перемещение

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система

Боевка

После боя все оружия и предметы, которые были у поражённого игрока, переходят к команде противника. Запрещено атаковать после боя, если у противника нет участников.

После окончания сражения действуют следующие правила: 1. Все предметы и оружия, которые были у поражённого участника, переходят команде противника, если в этой команде есть хотя бы один живой участник. 2. Запрещено продолжать бой или атаковать, если у противника нет участников, способных к атаке (например, если у них нет оружия). Это правило создает стратегию команды, где игроки должны работать вместе и соблюдать порядок после боя.

Лимит на смерти в бою

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система

Боевка

Во время боя может погибнуть не более 4 человек.

Одним из основных правил в боевой системе является ограничение на количество погибших участников в бою: не более 4 человек могут быть убиты за раз. Это правило было введено для поддержания баланса и игровой динамики, так как слишком большое количество смертей может пагубно сказаться на исходе боя и игре в целом. Игроки должны быть стратегически разумными и учитывать это правило при атаке и защите.

Опознавательные знаки мертвого персонажа

Fallout New Vegas: Восточный рубеж · Система смерти персонажа

Смерть

Смерть персонажа обозначается красной тряпкой днем или красным фонарем ночью.

Смерть персонажа обозначается наличием в обязательном порядке днём красной тряпки, ночью красного фонаря или ХИСа красного цвета. Игроки, сражающиеся в состоянии мертвяка, должны следовать правилам игротехников и отменить любые боевые действия.