Некоторые повреждения отображаются электронным устройством и лечатся только с помощью специального оборудования.
Дополнительно могут возникать особые повреждения, отображаемые при помощи электронного устройства, выданного каждому игроку. Такие повреждения могут лечиться исключительно при наличии соответствующего специального оборудования. Информация о действии данного устройства будет предоставлена игрокам при его выдаче в рамках игры.
Лечение происходит, когда медик использует медицинский ресурс гигантского аптечного налета.
Для лечения медик должен находиться рядом с раненым и потратить ресурс (порвать чип). Процесс не моделируется, считаем, что потратив ресурс, все необходимые действия выполнены. Один ресурс восстанавливает 1 хит или производит иные действия.
Автодок облегчает процесс лечения, сокращает время и требует определённых ресурсов.
1. Автодок позволяет быстро производить диагностику и лечение.
2. Для его работы нужна информация о наличии Атомной Батареи.
3. Использование Автодока не требует специализированных перков.
Лечение состояний осуществляется с использованием бинтов, медпрепаратов и других ресурсов.
1. Кровотечение может быть остановлено перевязкой поврежденной конечности.
2. Легкие и тяжелые ранения могут быть вылечены с использованием стимпаков и медицинскими ресурсами.
3. Оглушение может быть снято соответствующими действиями со стороны других игроков.
Персонажи могут быть в пяти состояниях: Здоров, Кровотечение, Легкое и Тяжелое ранение, а также Мертв.
1. Здоров: персонаж может действовать без ограничений.
2. Кровотечение: каждое 10 минут ухудшает состояние. Персонаж может действовать.
3. Легкое ранение: персонаж не может действовать поврежденной конечностью.
4. Тяжелое ранение: персонаж падает и не может активно действовать.
5. Мертв: форма представлена в состоянии лежа.
Персонаж может находиться в состояниях: Здоров, Кровотечение, Легкое/Тяжелое ранение или Мертв; каждое состояние имеет свои особенности.
2. Состояния персонажа
2.1 Здоров:
* Персонаж не имеет ни одного из нижеперечисленных состояний.
* Персонаж может действовать без ограничений.
2.2 Кровотечение:
* Каждые 10 минут вызывает ухудшение состояния, переводит персонажа между состояниями в следующей последовательности...
* Персонаж может действовать без ограничений.
---
1. Здоров: персонаж может действовать без ограничений. 2. Кровотечение: если не остановить, ухудшает состояние каждые 10 минут. 3. Легкое ранение: ограничивает действия персонажа, может вызвать переход в тяжёлое ранение. 4. Тяжелое ранение: приводит к обмороку, персонаж теряет возможность участвовать в боевых взаимодействиях.
Датчик показывает уровень радиации: зеленый - здоров, желтый - недомогание, красный - тяжелое поражение.
Датчик радиации показывает уровень воздействия радиации на организм персонажа. Существует три индикатора поражения: зеленый, желтый и красный, а также звуковой сигнал. Зеленый означает отсутствие проблем, желтый - недомогание, когда персонаж испытывает головокружение и теряет концентрацию, а красный указывает на тяжёлое радиоактивное поражение с сильным головокружением и другими проблемами. Красный мигающий сигнал указывает на Тяжелое ранение, а немигающий - на смерть персонажа. Для лечения радиационного поражения используются специальные препараты, такие как Рад-эвэй и Рад-Х.
Лечение может осуществляться только персонажем, владеющим специфическим перком 'Медик'. Это требует наличия медицинских ресурсов.
1. Персонажи с перком 'Медик' могут лечить раненные состояния и снимать их с других персонажей. 2. Процедуры могут включать перевязку, использование специальных медицинских препаратов или лечение в госпитале. 3. Если лечение не предоставляется, персонаж может погибнуть через 5 минут, если находится в состоянии тяжелого ранения.
Кровотечение останавливается через перевязку, легкое и тяжелое ранение требуют наличия медиков для лечения.
Методы снятия состояний включают в себя:
3.1 Кровотечение: Останавливается перевязыванием с использованием бинтов. Кровотечение может быть остановлено с помощью Супер Стимпака.
3.2 Легкое и Тяжелое ранение: Лечение этим состояниям провоится при помощи ресурсов и медикаментов, требуя тоже специального перка или доступа к медицинскому оборудованию.
Персонаж может находиться в различных состояниях: Здоров, Легкое ранение, Тяжелое ранение, Мертв.
Состояние персонажа определяется согласно следующим категориям:
2.1 Здоров: Персонаж не имеет состояний ранений и может действовать без ограничений.
2.2 Легкое ранение: Персонаж не может использовать поврежденную конечность. Каждый игрок с перком "Медик" может лечить это состояние.
2.3 Тяжелое ранение: Персонаж не может активно действовать, может только кричать, ползти или просить о помощи.
Использование специальных предметов (Автодок, госпиталь) для лечения персонажей.
4. Использование Автодока предлагается как улучшенная версия лечебного процесса, не требующего специальных перков. Госпиталь позволяет проводить стационарное лечение, что значительно ускоряет процесс выздоровления. В случае отказа от получения лечения, персонаж переходит в состояние "Мертв".
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Немагическая медицина
Медицина
Каждое действие лечащего врача — отдельное действие и требует реального времени.
Важно, что каждое из действий лекаря является отдельным действием. Например, нельзя в одном действии вывести из комы и перелечить тяжелое ранение. Система не допускает одновременного лечения нескольких состояний. Лекарь также должен отыгрывать процесс лечения – он не должен сидеть без дела, а может, например, приготовить мазь и оставить бумажку с указанием времени, когда нужно снимать повязку или повторять лечение.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Немагическая медицина
Медицина
Начинающие лекари могут остановить кровотечение и залечивать легкие ранения (до 3 хитов).
Начинающий лекарь может:
- Остановить кровотечение: дает +1 час для среднего ранения, чтобы оно не стало тяжелым,
- Залечить легкое ранение (до 3 хитов). Для восстановления одного хита требуется 5 минут.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Немагическая медицина
Медицина
Опытные лекари могут снимать сильную боль и восстанавливать до 20 хитов.
Опытный лекарь может:
- Снять даже сильную боль.
- Вывести из среднего ранения в легкое (поднимает максимум до 20 хитов). Для восстановления одного хита также требуется 5 минут.
- Залечивать любое легкое ранение (также 5 минут на восстановление одного хита).
- Остановить кровотечение: дает +30 минут, чтобы не впасть в кому.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Немагическая медицина
Медицина
Умелые лекари могут лечить тяжелые ранения и выводить из комы.
Умелый лекарь может:
- Снять даже нестерпимую боль.
- Вывести из комы (необходимы обязательно заготовленные ингредиенты, собранные при особых условиях или взять новые при особых условиях).
- Залечить любое среднее ранение, для чего требуется 5 минут на восстановление одного хита.
- Вывести из тяжелого ранения в среднее и остановить кровотечение, подняв здоровье до 10 хитов, на что потребуется 1 минута на восстановление одного хита.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Немагическая медицина
Медицина
Лекарь может лечить ранения, останавливать кровотечения и выводить персонажей из комы. Каждое действие занимает определенное время для восстановления хитов.
Лекарь может выполнять следующие действия в зависимости от уровня:
1. **Начинающий:**
- Остановить кровотечение. Это дает +1 час для среднего ранения, если оно не переходит в тяжёлое.
- Залечить легкое ранение (до 3 хитов), требуется 5 минут на восстановление одного хита.
2. **Опытный:**
- Снять сильную боль.
- Вывести из среднего ранения в легкое (поднять до 20 хитов), требуется также 5 минут на восстановление одного хита.
- Залечить любое легкое ранение, требуется 5 минут.
- Остановить кровотечение, давая дополнительные +30 минут до впадения в кому.
3. **Умелый:**
- Снять нестерпимую боль.
- Вывести из комы, но нужны заготовленные ингредиенты, собранные при особых условиях.
- Залечить любое среднее ранение за 5 минут на хита.
- Вывести из тяжелого ранения в среднее, подняв здоровье до 10 хитов. Для этого требуется 1 минута на восстановление одного хита.
Каждое из этих действий является отдельным действием. Нельзя за одно действие вывести из комы и тяжёлого ранения, или остановить кровотечение и залечить ранение.
Эликсиры предназначены для употребления, могут лечить или наносить определенные эффекты.
Эликсиры являются продуктами, которые предназначены только для употребления внутрь организма. Их можно применять для лечения ран, нанесения эффектов, таких как жидкая удача или неудача, а также другие нестандартные состояния. Полный ассортимент эликсиров можно узнать в лавке юрфов или лаборатории ведьм.
Врач может вылечить раны и болезни, очищать от наркотиков, стабилизировать здоровье с использованием приложения.
Чтобы получить лечение от врача, игрок должен нажать кнопку 'Для врача' в приложении, после чего врач фотографирует QR-код пациента. Лечение занимает время, в зависимости от состояния игрока. Если врач решает лечить, он должен выполнить все необходимые действия, не обходя желания пациента. Лечение может также включать стабилизацию состояния или очищение от наркотиков.
Магия может восстанавливать здоровье, но заклинания, которые относятся к лечению, очень редки и требуют затрат ПЭ.
Маги имеют доступ к заклинаниям, которые могут помочь в восстановлении здоровья и стабилизации состояния. Лечебное заклинание лечение может вылечить одно состояние, влияющее на здоровье. Игрок может находиться одновременно с несколькими состояниями здоровья. Для полного восстановления понадобится несколько заклинаний.
---
Маги могут использовать следующие заклинания для лечения:
- Стабилизация: стабилизирует состояние раненого на определённое время, независимо от природы ранений.
- Dispell: снимает 1 состояние магической природы, может вылечить от болезни, наведенной магией.
- Лечение: крайне редкое заклинание, позволяющее за один раз вылечить одно состояние, влияющее на здоровье. Например, при наличии одновременно ран, болезни и магической болезни, потребуется 3 заклинания для полного исцеления.
Маги не обязаны информировать пациента о том, что именно они собираются сделать, но обязаны отыграть процесс лечения.
---
Магия предлагает следующие возможности: 1) Существуют заклинания стабилизации, которые на время стабилизируют состояние раненного. 2) Заклинание Dispell, которое снимает 1 состояние магической природы, включая болезни, наведенные магией. 3) Заклинание лечения, крайне редкое, лечит одно состояние здоровья. Если игрок одновременно ранен в бою, болен и имеет магическую болезнь, требуется 3 заклинания лечения для полного излечения.