Правила

Тег: боевое взаимодействие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 206 Другое 20

Поражаемая зона и урон

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Боевая система

Боевка

Допустимая поражаемая зона — тело под одеждой. Попадание в зону снижает хиты на 1.

В боевой системе имеется допустимая поражаемая зона, обозначенная как «рубашка, брюки», что включает в себя поверхность тела под этими элементами одежды. Если игрок был поражен оружием ближнего боя или патроном NERF в допустимую зону, его хиты снижаются на 1.

Запрещенные действия в бою

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Боевая система

Боевка

Запрещены определенные удары и приемы — например, в шею, голову или с использованием небоевой части оружия.

На игре запрещены следующие действия: - Удары и выстрелы в шею, пах, стопы, кисти рук, голову. - Удары небоевой частью оружия, колющие удары и любые приемы рукопашного боя. - Броски оружия в противника и стрельба в упор.

Взаимодействие и урон

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Боевая система

Боевка

При попадании в допустимые зоны теряется 1 хит; специальные действия: добивание и оглушение.

1. Попадание любым оружием ближнего боя в допустимую поражаемую зону снижает хиты на 1. 2. Патрон от NERF в допустимую зону также снимает 1 хит. 3. Добивание: чтобы добить тяжело раненого персонажа, нужно нанести удар в поражаемую зону и сказать «Добиваю». Персонаж переходит в состояние «Смерть». 4. Оглушение: персонаж теряет сознание и не может действовать. Для этого необходимо провести контакт с оружием. Оглушение длится 5 минут. После 3-го оглушения персонаж переходит в тяжелое ранение.

Система хитов и состояния персонажей

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Боевая система

Боевка

Персонаж имеет 2 хита, с максимальным увеличением до 3, тяжелое ранение вызывает переход в состояние смерти через 15 минут.

1. В обычных условиях у персонажа есть 2 основных (нательных) хита. Возможное увеличение — за счет бронежилета, что добавляет 1 хит. Максимальное количество хитов — 3. 2. Состояния здоровья: Здоров — максимальное количество хитов, Ранен — 1 хит, Тяжело ранен — 0 хитов, Смерть — изображает труп. 3. При тяжелом ранении игрок прекращает боевое взаимодействие, уходит на безопасное расстояние и со временем (15 минут) погибает, если не будет перевязан.

Общие положения боевой системы

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Боевая система

Боевка

Допускается использование протектированного оружия и оружия на базе NERF, хиты считаются игроками самостоятельно.

1. Боевая система — хитовая. Каждый игрок свои хиты считает сам. 2. На игру допускается протектированное оружие ближнего боя (ЛАРП), оружие на базе NERF, резиновые ножи Cold Steel длиной до 30 см. 3. Все оружие проходит предигровой контроль! Мастера проверяют его на безопасность, эстетичность (соответствие духу мира игры) и роли персонажа. Если есть сомнения в допустимости оружия, игрок должен обратиться к мастеру по боевке до заезда на полигон. 4. Допущенное оружие помечается чипом допуска с надписью «Оружие в игре».

Типы ранений и их лечение

Fallout: Montana · Зональная боевая система

Боевка

Лёгкое ранение означает попадание в конечности, тяжёлое — в торс или голову.

Лёгкое ранение возникает при попадании в конечности любым типом оружия, кроме простого, и допускает множественные попадания. Если персонаж получает повторное попадание в конечность, это приводит к тяжёлому ранению. Тяжёлое ранение фиксируется при попадании в торс или голову, а также от энергического оружия. Персонажи в тяжёлом ранении не могут действовать активно, и их состояние легче всего улучшить медицинской помощью.

Поражение холодным оружием

Fallout: Montana · Зональная боевая система

Боевка

Поражение холодным оружием фиксируется за исключением головы, шеи, паха и кистей.

Зоной поражения холодным оружием на игре является всё, кроме головы, шеи, паха и кистей рук. Удар в голову или пах переводит нанесшего удар в состояние тяжелого ранения (самовынос). Попадание в кисти рук просто не засчитывается. Повторное попадание в конечности приводит к состоянию тяжёлого ранения.

Боевая система: общие правила

Fallout: Montana · Зональная боевая система

Боевка

На игре обязательно ношение защитных очков. Запрещено использование рукопашного боя.

На игре обязательно ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного оружия при скорости шара 125 м/с и массе шара 0,2 г. Игрок, находящийся без защитных очков на игровой территории, будет удален с игры. Запрещены приемы рукопашного боя, хватание противника за оружие или попытки его выбить.

Способы убийства персонажа

Fallout: Montana · Зональная боевая система

Боевка

Добивание происходит по окончании боя, казнь — театрально в спокойной обстановке.

Тяжелораненого игрока можно добить; добивание происходит касанием противника с оружием или выстрелом рядом. Не разрешается добивание гранатой или взрывчаткой. Казнь осуществляется театрально, занимая не менее 3-х минут, и требует изображения расстрела или повешения. Кулуарное убийство имитируется движением ножа, а если жертва находится в шлеме, то оно не сработает.

Типы ранений и принципы их лечения

Fallout: Montana · Зональная боевая система

Боевка

Лёгкое ранение — попадание в конечности, тяжёлое — попадание в торс или голову; Кровотечение ухудшает состояние.

Лёгкое ранение возникает при попадании в конечности любым типом оружия, кроме простого. При повторном попадании в ту же конечность — вызывает переход персонажа в состояние тяжелого ранения. Персонаж в состоянии лёгкого ранения через 10 минут переходит в состояние тяжелораненого, а персонаж в состоянии тяжёлого ранения умирает через 10 минут. Кровотечение может быть остановлено оказанием первой медицинской помощи или лечением ранений. Персонаж в состоянии тяжёлого ранения не может производить никакие активные действия, он может лишь кричать и звать на помощь; его можно только добить.

Способы убийства игрока

Fallout: Montana · Зональная боевая система

Боевка

Добивание и казнь возможны только после окончания боевой ситуации.

Тяжелораненого игрока можно добить, но только по окончании боевой ситуации. Для добивания достаточно коснуться противника простым или холодным оружием или выстрелить рядом с противником, обязательно сопроводив это словами: 'Добиваю'. Казнь возможна для здорового персонажа после окончания боевого взаимодействия, при этом убийство должно быть театральным и занимать не менее 3 минут. Кулуарное убийство исполняется движением ножа по ключицам жертвы с произнесением 'Зарезан!'. Наличие на персонаже шлема защищает от кулуарного убийства.

Поражение холодным и стрелковым оружием

Fallout: Montana · Зональная боевая система

Боевка

Зона поражения холодным оружием — всё тело, за исключением головы, шеи, паха и кистей рук.

Зоной поражения холодным оружием на игре является всё, кроме головы, шеи, паха и кистей рук. Удар в голову или пах переводит нанесшего удар в состояние тяжелого ранения (самовынос). Попадание в кисти рук просто не засчитывается. Зона поражения стрелковым оружием — полная (всё тело). При стрельбе очередью, ранения от очереди всегда трактуются в сторону более тяжелого: например, попадание в руку и в грудь переводит персонажа в состояние тяжелого ранения. Попадание из энергетического оружия игнорирует любые доспехи и приведет к тяжелому ранению.

Общие правила боя

Fallout: Montana · Зональная боевая система

Боевка

Обязательное ношение защитных очков; запрещены приемы рукопашного боя.

На игре обязательно ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного оружия при скорости шара 125 м/с и массе шара 0,2 г; игрок, находящийся без защитных очков на игровой территории, будет удален с игры. На игре запрещено использование приемов рукопашного боя, хватать противника за оружие или пытаться его выбить.

Усиление доспехов

Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Правила по боевому взаимодействию

Боевка

Усиления и наложенные чары на добавление хитов действуют до конца битвы.

Доспехи и наложенные чары на добавление хитов и сопротивления, действуют во всех типах сражений. Все эти усиления должны иметь визуальную составляющую, будьте внимательны как к своим, так и к чужим хитам.

Зоны боевого взаимодействия

Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие

Боевка

Существуют три зоны: водная, прибрежная и сухопутная. Ночное взаимодействие проводится с особыми правилами.

Зоны боевого взаимодействия делятся на: Водная зона — правила морских сражений; Прибрежная зона — между водной и сухопутной, где действуют особые правила; Сухопутная зона — вся игровая территория на твердой поверхности, где действуют все правила взаимодействий. Ночные взаимодействия (21:00-9:00) ограничены, разрешено только использование особого разрешенного оружия.

Допуск оружия

Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие

Боевка

На игру допускается средневековое оружие с осмотром мастера. Все оружие должно получать чипы. Экзотическое оружие требует сюжетного обоснования.

До игры допускается имитация средневекового холодного, огнестрельного и метательного оружия из текстолита, реактопласта, а также протектированное оружие (ПО). Факт наличия чипа оружия с предыдущих мероприятий не освобождает от необходимости проверки у мастера по боевым взаимодействиям или маршала. Все оружие проходит осмотр мастера, после которого получает чип "оружие допущено". Чип допуска является непобираемым. Экзотическое оружие (луки, сарбаканы) допускается только при наличии сюжетного обоснования.

Боевое взаимодействие и удары

Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 хита; нанесение удара в запрещённую зону приводит к тяжёлому ранению.

Все боевые взаимодействия между игроками происходят исключительно на суше. Каждый персонаж имеет два (2) нательных хита. Запрещено колоть клинковым оружием в массовых боях. Наносить уколы разрешается в камерных боях по согласованию. При потере хита персонаж получает ранение. 1 хит — лёгкое ранение; потеря 2 хитов приводит к тяжёлому ранению.

Общие правила боевого взаимодействия

Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие

Боевка

Боевое взаимодействие происходит на специальной площадке, запрещается в состоянии опьянения.

Все боевые взаимодействия между игроками происходят исключительно на суше, в том числе на специальной площадке — Абордаж. Запрещается участвовать в боевых взаимодействиях в состоянии алкогольного или иного опьянения. Нарушение этого правила может привести к исключению из мероприятия. Каждый персонаж имеет два нательных хита.

Смертельный удар

Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие

Боевка

Для смертельного удара необходимо снять дополнительный хит с тяжелого раненого персонажа и произнести характерный крик.

Чтобы осуществить смертельный удар, игрок должен снять дополнительный хит с персонажа, находящегося в состоянии тяжелого ранения. Убить безоружного персонажа можно одним ударом, предварительно громко объявив о намерении. Для этого подходят фразы, такие как 'Умри, скотина!'.

Зоны поражения и последствия

Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие

Боевка

Запрещённые зоны: пах, кисти, голова. Потеря хита приводит к ранению, а двух хитов — к тяжелому ранению.

Персонажи имеют два хита. Поражаемые зоны включают икры, голени, бедра, туловище и плечи. Запрещённые зоны: пах, запястья, кисти рук, голова, шея и ступни. Если персонаж теряет один хит, он получает ранение, которое восстанавливается по окончании боя. Потеря всех хитов ведет к переходу в состояние тяжелого ранения, после чего персонаж должен имитировать боль и не может взаимодействовать с персонажами.