Правила

Тег: пленение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 54 Социальные 32 Смерть 2 Другое 39

Кормление лошадей

Хроники Нарнии - 2021 · Преимущества всадников

Боевка

Лошади должны пастись три раза в день или получать овес. Пропуски ведут к потере способности к быстрой езде.

Кормление и выпас лошадей осуществляется три раза в день: утром (10:00-10:30), днем (14:00-14:30) и вечером (21:00-22:00). Пропуск первого кормления приводит к ухудшению физического состояния лошади, а второй и третий пропуски ведут к критическим последствиям: после второго пропуска лошадь может покидать окрестности замка не более чем на 50 шагов, а после третьего пропуска она умирает через 1 час. Если выпас невозможен из-за осады, пастушки могут кормить лошадей строго определенной дозой овса. Запасы овса ограничены, и использование меры овса обозначается карточками.

Типы боевого взаимодействия

Хроники Нарнии - 2021 · Поединки и сражения

Боевка

Существуют различные типы боевого взаимодействия: предательство, поединок и несколько против одного.

В игре предусмотрены три типа боевых взаимодействий. Первый — предательский удар, когда жертва не ожидает нападения и не готова к бою. Второй — поединок, где соперники выбирают друг друга и сражаются до первой раны. Третий — несколько против одного, предназначенный для борьбы с сильными противниками и чудовищами. Важно помнить, что даже в бою нельзя наносить удары в голову, пах и пальцы, рекомендуя наносить удары плашмя.

Правила правды на Поляне Истины

Хроники Нарнии - 2021 · Поляна Истины

Другое

На Поляне Истины участники отвечают правдиво на первый вопрос, затем могут говорить как угодно.

На Поляне Истины, которая находится возле Холма Аслана, все участники обязаны отвечать правдиво на первый вопрос, который будет им задан. После этого, на более поздние вопросы игроки могут отвечать как правдой, так и ложью. Эти же правила касаются и пленников. Пленный должен сказать правду один раз, когда на Поляне задается вопрос, в противном случае он может лгать.

Преимущества всадников

Хроники Нарнии - 2021 · Преимущества всадников

Боевка

Всадники имеют преимущества в скорости: они всегда могут догнать пешеходов, которые не могут их обогнать, если всадник этого не захочет.

Всадники в игре могут двигаться быстрее пешеходов. Если всадник заявляет, что «догоняет», пешеход должен остановиться и ждать, пока всадник его догонит. Пешеход имеет право пройти не более 20 шагов для создания иллюзии бега, но затем должен остановиться. Если группа пешеходов преследуется всадниками, все члены группы обязаны подчиняться этому правилу. Также всадники могут перепрыгивать 'Бездонную Пропасть', тогда как пешеходам придется обойти её.

Пленение пеших и всадников

Хроники Нарнии - 2021 · Правила пленения

Другое

Всадник может взять в плен пешего, если он один; пешие могут брать в плен всадников только в количестве не менее пяти человек.

При пленении участника игры всадник в одиночку берет пешего в плен. Пешеходы могут взять в плен всадника, только если их больше пяти. Пленитель должен обязательно сообщить своей жертве громко и отчетливо, что «берет ее в плен» (сказать «Беру в плен» или «пленяю»), а плененный не должен сопротивляться. В плен также может попасть тяжело или смертельно раненый противник, имеющий 2-3 бинта, если соратники не смогли его вынести с поля боя.

Преимущества всадников

Хроники Нарнии - 2021 · Управление конями

Другое

Всадники имеют преимущества в скорости передвижения и могут быстро догнать пеших персонажей при определенных обстоятельствах.

Всадники имеют преимущества перед пешеходами в условной скорости передвижения. Всадник может догнать пешехода, а пешеход не может догнать всадника, если тот этого не захочет. Если всадник или всадники преследуют группу пеших, то группа подчиняется этим правилам, однако с пленением группы могут возникнуть сложности. Пешеход не должен нарочно бежать быстрее, чем всадник. Чтобы создать иллюзию попытки к бегству, пешеход может пробежать не больше 20 шагов и затем остановиться. Всадник может взять в плен пешего, вступить с ним в поединок или вежливо побеседовать.

Правила для всадников и пешеходов

Хроники Нарнии - 2021 · Преимущества всадников

Боевка

Всадники могут догнать пешеходов, если пешеход не бежит быстрее. Пешеходы должны остановиться, услышав "Догоняю!".

Каждый всадник имеет преимущество в скорости передвижения по сравнению с пешеходами. Если всадник решит догнать пешехода и скажет "Догоняю!", тот обязан остановиться и ждать, пока всадник его настигнет. Пешеход может попытаться создать видимость бегства, пробежав не более 20 шагов, но затем он также должен остановиться. Если всадник преследует группу пешеходов, группа также подчиняется этому правилу, но пленение может вызвать сложности, учитывая количество участников.

Правила дипломатического иммунитета

Метро 2033 «Пандемониум» · Социальные взаимодействия

Социальные

Представители дипломатических миссий имеют право свободного ношения оружия; отбор маркеров на регистрацию.

На станциях, где собираются важные люди, представители дипломатических миссий обладают дипломатическим иммунитетом, который позволяет им свободно носить и использовать оружие. На регистрации участники получат особые маркеры, которые обозначают их статус. Важно отметить, что это не защищает их от выстрелов, если они начнут размахивать оружием, и охрана дипломатов может стрелять в любого, кто им не понравился.

Обыск и изъятие

Метро 2033 «Пандемониум» · Социальные взаимодействия

Социальные

Обыскивание занимает время и должно проводиться физически. Игровые предметы могут храниться только в определенных местах.

При обыске необходимо ощупывать карманы и верхнюю одежду игрока. Игровые предметы можно хранить только в наружных карманах и рюкзаках. Запрещено хранить игровые предметы во внутренних слоях одежды. Обыск должен проводиться физически и с соблюдением правила, что игровыми предметами считаются только те, что получены игровым путем.

Плен и освобождение

Метро 2033 «Пандемониум» · Социальные взаимодействия

Социальные

Пленение игрока должно длиться не более 1 часа. Начало отсчета — связывание рук.

Пленение начинается при связывании рук пленного пленителями, которые должны произнести ключевое слово 'ПЛЕН'. Пленный не может сопротивляться. Связывание рук происходит с помощью изоленты. Если пленник остается без присмотра более 10 минут, он считается сбежавшим. Освобождение от пут возможно с помощью игрового ножа, который необходимо получить до или во время пленения.

Освобождение от пут

Метро 2033 «Пандемониум» · Социальные взаимодействия

Социальные

Игрок может использовать нож для снятия пут в течение 30 секунд, если нож не был изъят.

Чтобы освободиться от пут, пленный должен достать игровой нож и отыграть процесс перерезания веревок в течение 30 секунд. Без ножа осуществить снятие пут невозможно. Если пленный самостоятельно освобождается, он считается свободным и может продолжать игру.

Пленение

Метро 2033 «Пандемониум» · Социальные взаимодействия

Социальные

Пандемонные пленители связывают пленного и могут его удерживать не более 1 часа.

Пленение начинается с того, что пленители должны занять позиции по обе стороны от пленного, положить руки на плечи и произнести ключевое слово: 'ПЛЕН'. Пленный не может сопротивляться, а его руки связываются изолентой так, чтобы он мог освободиться в любой момент. На одного пленного должно быть не менее двух пленителей; один пленитель может пленить персонажа только в состоянии оглушения. Если пленный находится в плену больше часа, он может сбежать.

Пленение

Черные Паруса 2026 · Небоевые взаимодействия

Другое

Пленение происходит через захват и связывание, игрок может перейти в "мертв" после 1 полного цикла.

Пленение персонажа осуществляется его захватом и связыванием, с последующим удерживанием до получения выкупа или сведений. Игроки не имеют права морить долго голодом или жаждой. Если игрок оказался в плену более одного полного цикла, он может перейти в состояние "мертв", теряя своего персонажа, но возвращаясь к свободной игре. Если он решает остаться в плену, он остается во власти игроков, захвативших его, до разрешения ситуации.

Правила пленения

Ведьмак: Игры Королей · Пленение

Другое

Пленение играется связыванием персонажа с предупреждением о возможности освобождения.

Пленение и связывание являются моментом отыгрыша, характеризующимся накидыванием верёвки на обе руки и имитацией узла. Первичное мнение игрока-пленника также учитывается. Игрока можно пленить, если он находится в состоянии оглушения, сна, тяжёлого ранения или сдаётся. Верёвка может быть сожжена или перерезана за 1 минуту с помощью клинкового оружия или соответствующего заклинания.

Рукопашный бой: правила и последствия

Овраг в черемухе · Рукопашный бой

Боевка

В рукопашном бою возможны легкие и тяжелые ранения. Легкое ранение не позволяет пользоваться конечностью, тяжелое приводит к падению без сознания.

В рукопашном бою используются две степени ранений. Легкое ранение происходит при одном или многих ударах в конечность — персонаж не может ею пользоваться, и если не будет оказана помощь, оно переходит в тяжелое. Тяжелое ранение происходит после одного или множества ударов в корпус. Персонаж может совершить последнее действие, например, выстрелить или отползти, но после этого он падает без сознания или тихо лежит и стонет от боли. Если помощь не будет оказана - это ранение может привести к смерти персонажа.

Темы взаимодействия

Овраг в черемухе · Рукопашный бой

Боевка

В случае возникновения нестандартной ситуации решение принимается мастерами или игроками на месте, исходя из логики.

Если в ходе рукопашного боя происходит неконтролируемая или не описанная в правилах ситуация, решение должно быть принято мастерами. В противном случае, игроки могут принимать решение самостоятельно, ориентируясь на логику. Игроки могут обсудить с мастерами сложные или конфликтные ситуации, чтобы выработать общий подход.

Пленение

Овраг в черемухе · Рукопашный бой

Боевка

Для пленения требуется участие двух взрослых персонажей, при этом жертва может быть в беспомощном состоянии или сдаться.

Пленение возможно лишь при участии двух взрослых персонажей. Исключение составляют персонажи в состоянии "при исполнении". Чтобы взять персонажа в плен, его необходимо задержать силой или связать, если он находится в беспомощном состоянии (например, тяжело ранен, оглушен или сдается). Также пленение может происходить без сопротивления задерживаемого.

Оглушение

Овраг в черемухе · Рукопашный бой

Боевка

Оглушение происходит при легком хлопке ладонью по плечу сзади и длится 1-2 минуты, после чего жертва остается в состоянии "избит".

Оглушение может быть произведено любым тяжёлым предметом, годным для оглушения. При этом требуется моделировать само действие лёгким хлопком ладонью по плечу сзади. Оглушение длится 1-2 минуты. После того как жертва приходит в себя, она оказывается в состоянии "избит".

Побег

Овраг в черемухе · Рукопашный бой

Боевка

Побег возможен из любого места удержания при нейтрализации охраны и вскрытии замка.

Персонаж может попытаться сбежать из любого места заключения, если кто-то снаружи сумел нейтрализовать охрану и вскрыть замок. В иных случаях побег невозможен.

Связывание

Овраг в черемухе · Рукопашный бой

Боевка

Связывание должно производиться гуманным способом, а освободиться можно, перерезав путы любым клинковым оружием.

Связывание осуществляется гуманным способом, т.е. поверх одежды или не вплотную к коже. Персонаж может освободиться от пут, перерезав их любым клинковым оружием, включая даже бытовые ножи.