Правила

Тег: хиты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2046 Магия 2 Медицина 174 Ремесло 1 Смерть 3 Другое 113

Поражаемая зона

Границы Дозволенного · Боевые взаимодействия

Боевка

Поражаемая зона зависит от типа оружия: кроме головы, шеи, горла, кистей, паха и стоп. Изменяется наличие шлема.

Поражаемая зона для клинкового, древкового, стрелкового оружия включает всё тело игрока, за исключением: * головы, * шеи, * горла, * кистей, * паха, * стоп. Наличие шлема вводит его в поражаемую зону для оружия ближнего боя, за исключением лицевой части. Для «камней» и снарядов осадных машин поражаемая зона — всё тело, в том числе щит или другое носимое человеком предмет.

Боевое время

Границы Дозволенного · Боевые взаимодействия

Боевка

Боевые взаимодействия разделены на дневное и ночное время. Дневное время — с 09.00 до 21.00, ночное — с 21.00 до 02.00. Тихий час с 02.00 до 09.00.

Боевые взаимодействия происходят в установленные временные рамки: 1. Дневное боевое время: с 09.00 до 21.00. В это время разрешается использование любого допустимого оружия, штурмы и сражения Армий. 2. Ночное боевое время: с 21.00 до 02.00. Допускается только ночное (LARP) оружие; штурмы и сражения Армий запрещены. 3. Тихий час: с 02.00 до 09.00. Все боевые взаимодействия разрешены только по обоюдному согласию. Мертвятник закрыт, мастера по боевым взаимодействиям спят.

Хиты

Границы Дозволенного · Боевые взаимодействия

Боевка

Персонаж имеет 2 нательных хита. Доспешные хиты добавляются в зависимости от доспехов.

У любого персонажа имеется 2 нательных хита. Доспехи обеспечивают доспешные хиты, которые добавляются на всю поражаемую зону независимо от прикрытой части. Доспешные хиты восстанавливаются самостоятельно после окончания боевого эпизода. При боевом взаимодействии сначала снимаются доспешные хиты, а затем — нательные. Если у бойца 2 личных и 2 доспешных, то после снятия 2 хитов он не будет в состоянии легкого ранения. Если снято 3 — попадёт в состояние легкого ранения.

Доспехи

Границы Дозволенного · Боевые взаимодействия

Боевка

Различные типы доспехов дают от 1 до 3 хитов, зависят от материалов и конструкции.

Легкий доспех: 1 хит. Включает металлическую, кожаную или пластиковую защиту корпуса. Средний доспех: 2 хита. Включает легкий доспех плюс защиту конечностей. Тяжелый доспех: 3 хита. Полная защита голеней и предплечий. Иммунитет к стрелковому оружию предоставляется полным доспехом, но не на оружие из валирийской стали. Доспехи, претендующие на иммунитет, необходимо показывать заранее.

Добивание персонажа

Готика: Забытый мир · Зональная боевая система

Боевка

Персонаж с 0 хитов может быть добит особым ударом с заявлением 'Добиваю', после чего он умирает.

При наличии состояния персонажа 'при смерти', его можно 'добить' с помощью эффектного удара с использованием любого оружия, одновременно произнося фразу 'Добиваю'. Такое действие означает, что персонаж не способен отразить удар, и если добивать персонажа, который уже упал или связан, результатом станет его окончательная смерть и отправка в мертвяк. При отсутствии вашего оружия, можно воспользоваться оружием пострадавшего, но его необходимо вернуть владельцу после добивания.

Классификация оружия и его эффекты

Готика: Забытый мир · Зональная боевая система

Боевка

Одноручное оружие следует классифицировать по длине: короткое (до 40 см) не пробивает доспехов, одноручное (длиннее 40 см) — 1 хит, двуручное (длиннее 140 см) — 2 хита.

Категории оружия: - Одноручное: длина клинка или рукояти больше 40 см, наносит 1 хит. - Двуручное: длина меча больше 140 см или древково-длиннее 170 см, наносит 2 хита. Уколы клинковым оружием запрещены. - Копья и дубинки: наносят 1 хит. Луки и арбалеты: имеют мощность 15 и 20 кг соответственно. Стрелы и болты должны быть деревянными с гуманизирующими наконечниками (не менее 30 мм в диаметре) и наносят 1 хит.

Магические атаки

Готика: Забытый мир · Зональная боевая система

Боевка

Магия может наносить урон через особые снаряды: 'огненная стрела' — 2 хита, 'огненный шар' — 4 хита. Для активации требуется расход маны.

Магические атакующие снаряды: - 'Огненная стрела' (красного цвета): наносит 2 хита и требует расхода маны. - 'Огненный шар' (красного цвета): наносит 4 хита и также требует расхода маны. Эти заклинания добавляют уникальные механики урона, активно задействуя в игре системы маны.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Готика: Забытый мир · Зональная боевая система

Боевка

Поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Одноручное оружие (длиннее 40 см) — 1 хит, двуручное оружие (длиннее 140 см) — 2 хита. Запрещенные зоны: голова, шея, пах, кисти и ступни.

Поражаемые зоны и последствия: - Корпус (2 хита): при потере всех хит-поинтов персонаж падает и попадает в состояние «при смерти». - Рука (1 хит): при попадании персонаж теряет возможность использовать эту конечность. - Нога (1 хит): потеря обеих ног приводит к падению и невозможности передвижения. Запрещенные зоны (голова, пах, кисти, ступни) не считаются поражаемыми. Любое попадание в разрешённые зоны снимает соответствующее количество хитов.

Боевая система: хиты и поражаемые зоны

Готика II: Эхо войны · Зональная боевка

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 хита, максимум 6. Запрещены удары в голову, шею, кисти и стопы.

Каждый персонаж в игре имеет 2 хита в базовом состоянии. Увеличение числа хитов может происходить за счет доспехов или артефактов. Максимальное количество хитов, которое может иметь персонаж, составляет 6. Удары засчитываются только в определенные зоны поражения: корпус, ноги и руки. Главные зоны, куда можно бить - это корпус, который содержит 2 хита. Удары в голову, шею, кисти и пах считаются запрещенными.

Система смерти и лечение

Готика II: Эхо войны · Зональная боевка

Боевка

Смерть наступает через 10 минут без лечения. При 0 хитов персонаж ложится в тяжелые раны.

Если персонаж теряет все свои хиты (до 0 или ниже), он должен лечь на землю в тексте тяжелых ран. Персонаж становится беспомощным и не может двигаться. Если к персонажу не будет предоставлено лечение в течении 10 минут, он умирает. Лечение может быть проведено другим игроком методом стабилизации при помощи специальных бинтов.

Оглушение и кулуарное убийство

Готика II: Эхо войны · Зональная боевка

Боевка

Оглушение длится 5 минут, кулуарное убийство гарантирует смертельный исход.

Оглушение персонажа производится удары ладоней в грудь и спину одновременно. Срок оглушения составляет 5 минут. Кулуарное убийство может производить только тот, кто имеет специальный сертификат. Оно производится ударом ножом по шее жертвы, и в случае успешного выполнения гарантирует мгновенную смерть.

Правила использования ядов

Город Без Дверей · Боевые правила

Боевка

Яд можно применять для причинения повреждений. Он должен быть оформлен с использованием шприца и наклейки с указанием на наличие яда.

Яд может использовать любой персонаж, и он требует специального оформления: шприц с ядом должен быть использован вместе с наклейкой, приклеиваемой к тарелке, бутылке или стакану с едой жертвы. Пустой шприц необходимо сдать мастеру. Отравленный обязан отыгрывать симптомы, такие как сильная резь в желудке и корчи, и, если не прекращает отыгрывать после указания мастера, считается мертвым.

Основные виды оружия

Город Без Дверей · Боевые правила

Боевка

В основном используются НЕРФы и холодное оружие. Нерф моделирует огнестрельное оружие, максимальный объем барабана — 6 патронов.

Основными видами оружия игры являются НЕРФы и ларп-модели холодного оружия. Нерф — это оружие, моделирующее огнестрельное оружие. Максимальный объем барабана составляет 6 патронов. Если ваше оружие имеет более 6 гнезд, вы все равно можете использовать только 6 патронов. Эти патроны необходимо приобретать у алхимиков, и их нельзя просто так доставать из рюкзака. Запрещены автоматические нерфы, и для каждого выстрела должно быть одно нажатие на курок. Каждый игрок начинает игру с тремя патронами, дополнительные патроны можно привезти, но их следует сдать алхимикам в пакетике с вашим именем.

Типы холодного оружия

Город Без Дверей · Боевые правила

Боевка

Допускаются только ларп-ножи и кинжалы, нельзя использовать мечи и сабли. Оружие должно выглядеть как инструменты.

На игре возможно использование только тех видов холодного оружия, которые представлены в списке: ларп-ножи, кинжалы. Все остальные виды должны выглядеть как инструменты, например, гаечные ключи, ломики, топорики, арматура, бейсбольные биты и мясницкие тесаки. Использование мечей, сабель и шпаг строго запрещено.

Умения владения оружием

Город Без Дверей · Боевые правила

Боевка

Персонажи могут развивать боевые умения, которые дают дополнительные хиты и возможности использования различных видов оружия.

Чтобы использовать оружие, персонаж должен обладать Умением владения оружием. Умение 'Боец' позволяет пользоваться как холодным, так и огнестрельным оружием. Оно зависит от воспоминаний персонажа и может быть утрачено. Это умение добавляет один хит к персонажу, но не более трех. Другие умения, такие как 'Рукопашник', позволяют использовать руки как оружие, при попадании в целевую зону снимается один хит.

Оружие и их маркировка

Тень Американских Богов: «Hell No, We Won’t Go!» · Боевая система

Боевка

Разрешаются огнестрельное оружие (шумовое) и холодное (резина, колдстил), каждое должно иметь маркер.

На игре разрешено использование только того оружия, которое допущено мастером и имеет соответствующий маркер. Существует два типа маркеров: обычный (зеленый) и магический (красный). Огнестрельное оружие должно быть шумовым, например, газобаллонные страйкбольные модели и пистонные модели. Важно учитывать, что выстрел считается удачным, если он производится на расстоянии не более трех метров, ствол направлен в сторону жертвы, и жертва понимает, что в нее стреляют. При попадании из огнестрельного оружия цель переходит в состояние тяжелого ранения.

Холодное оружие и его использование

Тень Американских Богов: «Hell No, We Won’t Go!» · Боевая система

Боевка

Допускаются модели холодного оружия, попадание в руки вызывает легкое ранение, в корпус — тяжелое.

Оружие в категории холодного должно быть из резины, колдстила или специального ларп-материала. Поражаемая зона — это «Рубашка»: руки от плеча до кисти и корпус. Попадание в руку приводит к легкому ранению, который лишает подвижности раненной руки. Попадание в корпус приводит к тяжелому ранению. Также есть возможность оглушить персонажа, сымитировав удар по затылку тяжелым предметом, что выводит его из состояния игры на 15 минут.

Боевая система: оружие и маркеры

Тень Американских Богов: «Hell No, We Won’t Go!» · Боевая система

Боевка

Разрешается только оружие, допущенное мастером, с маркерами: зеленый — обычное, красный — магическое. Огнестрельное — шумовое.

Правила для оружия: — Разрешено лишь оружие, получившее одобрение мастера и маркеры. Маркеры: зеленый для обычного оружия и красный для магического. — Из огнестрельного оружия разрешено только шумовое, которое должно отчетливо издавать звук (щелчок). — Холодное оружие должно быть из резины, колдстила или специально сделано для ЛАРП. — При сомнениях относительно типа оружия, уточняйте у других игроков.

Правила поражения

Тень Американских Богов: «Hell No, We Won’t Go!» · Боевая система

Боевка

Попадание холодным оружием: 1 удар — легкое, 2 удара — тяжелое. Огнестрельное оружие — тяжелое повреждение. Критическое добивание — смерть.

Правила для поражения: — Попадание холодным оружием в корпус считается легким ранением (1 удар) и тяжелым (2 удара). Если персонаж получает 2 удара холодным оружием, он считается тяжело раненным. — При попадании огнестрельным оружием персонаж сразу получает тяжелое ранение. — Если персонаж в состоянии тяжелого ранения получает акцентированное добивание, он мгновенно умирает.

Первая помощь и последствия ранений

Тень Американских Богов: «Hell No, We Won’t Go!» · Боевая система

Боевка

Легкое ранение переводится в тяжелое через час без помощи. В тяжелом — 30 минут до смерти без помощи.

Общее правило первой помощи: — Легкое ранение проявляется в слабости и боли, переходит в тяжелое через час без первой помощи. — Тяжелое ранение лишает персонажа возможности двигаться и использовать способности, и без первой помощи приводит к смерти через 30 минут. — Оказать первую помощь могут все, кроме самого раненого, при этом легкое ранение может вылечить только тот, кому скажет мастер. — Игроки могут выходить на полчаса в 'больницу', чтобы исцелиться.