Правила

Тег: хиты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2046 Магия 2 Медицина 174 Ремесло 1 Смерть 3 Другое 113

Хиты и хитосъем

Дисайплс · Боевые правила и взаимодействия

Боевка

Основное количество хитов у игрока — 2. Потеря хитов приводит к ранению или смерти.

У игрока на начало игры может быть основное количество хитов, которое зависит от типа доспехов и условий. При взаимодействиях теряется 1 хит за каждый удар. Если до нуля, игрок считается тяжелораненым и должен выйти из боя. Хиты восстанавливаются во время отыгрыша с помощью лекарей или при помощи магии. Съем хитов происходит только в обозначенных зонах и с чётким обозначением действий.

Боевая система

Дисайплс · Боевые правила и взаимодействия

Боевка

Боевые взаимодействия происходят в реалтайме, ограничены зонами, межсостояниями.

Игроки могут использовать только допущенное до игры оружие с конкретными характеристиками. Бои происходят в реалтайме, т.е. любые действия возможны только в рамках 15 минут. Игроки взаимодействуют друг с другом: удары могут быть выполнены только определенными частями оружия и при четком соблюдении правил боевых взаимодействий, где обозначены все доступные зоны урона. Удары по незащищенным местам запрещены. Всё взаимодействие проверяется мастерами по боевым правилам.

Смерть персонажа

Дисайплс · Боевые правила и допуск

Боевка

Персонаж считается мёртвым при утрате паспорта, потере головы на паспорте или без паспорта в руках.

Персонаж/юнит считается мёртвым, если: 1. У персонажа оторвана «голова» с паспорта по любой причине. 2. Паспорт персонажа был утерян. 3. Паспорт персонажа не имеется на руках у участника. Мёртвый персонаж считается духом. Участник, персонаж которого мёртв, не должен разговаривать с кем-либо, кроме организаторов или определённых персонажей. Он обязан прийти в Астрал к Единому Храму и отметиться у организатора.

Боевые взаимодействия: дуэли и армии

Дисайплс · Боевые правила и допуск

Боевка

Дуэль — боевое взаимодействие между двумя персонажами. Участники представляют свои навыки и проходят процесс дуэли

Дуэль совершается по договоренности. Все участники сообщают друг другу показатели своих навыков, подтверждая их отметками в паспорте. Боевая система: — Боец ближнего боя после вступления может атаковать противника. — Стрелок перед дуэлью делает выстрелы, согласно своему навыку. — Маг совершает заклинание перед началом дуэли. Чтобы завершить дуэль, один из участников должен «оторвать» голову на паспорте противника.

Поражаемые зоны и их последствия

Дисайплс · Боевые правила и допуск

Боевка

Зоны окончательного поражения: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Смерть при потере двух конечностей.

Персонаж получает хиты в зависимости от удара в разные зоны: — Корпус: 2 хита, потеря — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука (1 хит): при попадании «отсыхает» — нет возможности пользоваться. — Нога (1 хит): при потере обеих — персонаж не может передвигаться и падает. Запрещённые зоны: голова, пах, локтевые и коленные суставы — удары в них не засчитываются. Потеря двух конечностей приводит к смерти (если нет защиты или иммунитета). При 0 хитов персонаж считается мёртвым и отправляется в Астрал.

Дуэли и взаимодействие

Дисайплс · Боевые правила и допуск

Боевка

Дуэли между персонажами - основное боевое взаимодействие. Время дуэли - максимум 3 минуты.

Дуэли происходят между двумя персонажами по договоренности или при первой атаке.\n– Чтобы начать дуэль, необходимо сообщить о своем намерении атаковать.\n– После начала дуэли соперники обмениваются информацией о своих хитов и способности, которые они могут использовать.\n– Duэль должна закончиться в течение 3 минут реального времени, после чего, если нет победителя, оба участника считаются мертвыми.

Армия и командиры

Дисайплс · Боевые правила и допуск

Боевка

Армия имеет свои преимущества в бою, однако требует наличия командира и структуры.

Во время боевых действий могут участвовать армии.\n— Преимущество армии: атаки и хиты перемножаются на количество присутствующих членов армии.\n— Нужен Командир, иначе армия не может действовать.\n— Командир отвечает за построение и действия своей армии, знает кто за кем ходит.

Поражаемые зоны и их последствия

Дисайплс · Боевые правила и допуск

Боевка

Поражаемая зона — «шорты – майка». Потеря 2 конечностей — смерть. Запрещенные атаки: голова, шея, пах.

В игре действуют следующие правила поражаемых зон:\n— Поражается зона от локтя до запястья и от колена до щиколотки. При потере 2 конечностей персонаж считается мертвым.\n— Запрещенные зоны для атаки: голова (даже с шлемом), шея, пах, локтевые и коленные суставы.\n— Убить игрока можно только в бою, когда он попадает под действие атаки.\n— Если у персонажа 0 хитов, он считается мертвым и отправляется в Астрал.

Восстановление хитов

Рагнарёк - 2015 · Боевая система

Боевка

Доспешный хит восстанавливается автоматически после боя. Личный хит восстанавливается при отдыхе и приёмом воды.

Хит, снятый с доспеха, восстанавливается автоматически после окончания боя. Если у игрока остался 1 личный хит (легкое ранение), он должен отдохнуть 30 минут, попить воды или пива. Если за этот срок он ничего не выпил, с него будет снят ещё 1 хит, и состояние перейдёт в тяжелораненое. Если после этого останется 0 хитов, персонаж может ползать, шептать или стонать. Необходимо излечиться в течение 30 минут, иначе игрок идет в мертвятник.

Статус тяжелораненого и смерть

Рагнарёк - 2015 · Боевая система

Боевка

Если игрок получает дополнительные удары, будучи в нуле хитов, он идет в мертвятник. Удары дракона и великана снимают хиты напрямую.

Если игрок, находясь в состоянии ноль хитов, получил дополнительные удары, например, с фразой "Добиваю", он идет в мертвятник. Удары от дракона или великана могут снимать хиты даже ударом в щит. Если дракон использует дыхание, игрок теряет все свои хиты сразу.

Боевая система: хиты и удары

Рагнарёк - 2015 · Боевая система

Боевка

Игроки имеют 3 хита с доспехами и 2 хита без. Каждый удар снимает 1 хит, поврежденные зоны: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту).

Каждый игрок имеет 3 хита, если у него есть доспехи, и 2 хита, если доспехов нет. Удар боевой частью оружия (например, мечом) снимает 1 хит. Колющие удары, удары щитом и борцовские приемы запрещены. Зоны поражения: корпус (при попадании — 2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Удары в голову, шею, пах, кисти и ступни запрещены и не засчитываются. Если игрок потерял все свои хиты, его состояние считается тяжелораненым.

Хиты и хитосъем

Рагнарёк - 2015 · Зональная боевая система

Боевка

У игрока два нательных хита, максимальное количество — 5. Различные способы могут добавить хиты.

В общем случае у игрока два нательных хита. Если у игрока есть доспех, он добавляет 1 хит. Максимальное возможное количество хитов у персонажа-человека — 5. Удары любого оружия снижают 1 хит. Некоторые 'монстры' могут иметь больше 5 хитов и нанести более 1 хита за одно попадание. Стрела при попадании снимает 1 хит, но не может снять последний нательный хит.

Ранения

Рагнарёк - 2015 · Зональная боевая система

Боевка

Персонажи теряют хиты со скоростью 1 хит в 15 минут после лёгкого ранения, пока не будет оказана первая помощь.

Существует два вида ранений: лёгкое и тяжёлое. Легкое ранение наступает, если у персонажа больше 0 хитов, но меньше максимума. Он считается легкораненым и теряет 1 хит в 15 минут, пока не будет оказана первая помощь. Если оказана первая помощь, персонаж восстанавливает 1 хит в 30 минут. Тяжёлое ранение происходит при 0 хитов, персонаж может лежать, стонать или медленно ползать. Без квалифицированной помощи в течение 15 минут персонаж умирает. Если помощь оказана, персонаж восстанавливает хиты со скоростью 1 хит в 30 минут.

Боевая система: общие положения

Рагнарёк - 2015 · Зональная боевая система

Боевка

Боевка хитовая, зона поражения — полная исключая голову, шею, пах, кисти и стопы. Ночная боёвка с 10 вечера до 8 утра.

На игре будет применяться хитовая боёвка. В общем случае зона поражения – полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. Удары в голову не снимают хитов, они запрещены. Дневная боёвка проходит с 8 утра до 10 вечера, ночная — с 10 вечера до 8 утра. Ночью разрешено использовать только ночное оружие и нельзя нападать на поселения.

Тяжёлое ранение и лечение

Fallout 43 - Red Rock · Хитовая система

Боевка

При 0 хитах игрок получает тяжёлое ранение и умирает через 10 минут без помощи. Лечение только в госпитале.

Когда сумма хитов игрока становится равной нулю, он получает тяжёлое ранение. Игрок должен отыгрывать дезориентацию, не имея возможности перемещаться. Он может звать на помощь, но не может ползать. Если игроку не будет оказана помощь в течение 10 минут после получения тяжёлого ранения, он умирает. Лечение возможно только стационарно в госпитале — время пребывания составляет от 10 до 20 минут, с автодоком — 1 минута. Другие игроки могут транспортировать тяжелораненого, требуется два человека для поддержки.

Ночное время и боевое время

Fallout 43 - Red Rock · Хитовая система

Боевка

Боевое время с 9 до 21 часов; в ночь с 21 до 9 — разрешены только ножи.

Боевое время объявляется с 9 до 21 часа. В этот период активные боевые действия происходят согласно основным правилам. С 21 до 9 (ночное время) ведение боевых действий запрещено, кроме использования ножей. Внутри локаций разрешается пленение после оглушения, штурм запрещён, а задание на оглушение или захват требует согласия ответственности. Все остальные ограничения обговариваются заранее, включая использование пиротехники, которое допускается только с явного согласия мастеров.

Общие правила боя и повреждения

Fallout 43 - Red Rock · Хитовая система

Боевка

Игроки имеют 1 хит; 5 поражаемых зон: корпус (2 хита), 2 руки и 2 ноги (по 1 хиту). Огнестрельное оружие снимает 3 хита, динамит — 3 хита и оглушение.

На игре используется хитовая система: игроки представлены как люди или разумные гули с 1 хитом. Поражаемые зоны: корпус (при нанесении 2 хитов — тяжёлое ранение), руки и ноги (по 1 хиту каждое). Повреждения происходят при попадании выстрелом или при контакте с боевой частью холодного оружия. Удар должен быть чётким и фиксированным, но множественные быстрые удары считаются за один. Нельзя наносить удары в запрещённые зоны: голова, пах (у женщин область груди), кисти и ступни — они не засчитываются как повреждение. Попадания огнестрельного оружия снимают 3 хита, динамит — 3 хита с оглушением, 5 хитов при прямом попадании. Исключения есть для колющих ударов длинноклинковым оружием и рубящих движений копьем.

Хиты и их снятие

Страшные сказки · Зональная боевая система

Боевка

Игрок имеет базовые 2 хита, 1 хит снимается при ударе по поражаемой зоне, 2 - по тяжёлой.

1. Базовое количество постоянных хитов у всех игроков составляет 2. 2. Хиты снимаются со следующим условием: обычное оружие снимает 1 хит. 3. При попадании в поражаемую зону (всё тело кроме головы, шеи и паха) игрок должен самостоятельно считать снятые хиты. 4. В случае если персонаж теряет все свои хиты, он считается тяжело раненым и не может участвовать в боевых действиях до оказания ему медицинской помощи. 5. Игрок, потерявший хотя бы 1 хит, считается раненым, и все действия ему разрешены согласно его роли, кроме участия в боевых взаимодействиях. 6. Игрок может восстановить свои хиты за 1 час самостоятельно, если не окажется медицинской помощи.

Смерть персонажа в боевой ситуации

Страшные сказки · Зональная боевая система

Боевка

Смерть персонажа в боевой ситуации невозможна, игрок переходит в состояние тяжёлого раненого.

1. В боевой ситуации смерть персонажа невозможна – даже если персонажу наносятся повреждения, превышающие его хиты, он переходит в состояние тяжелораненого. 2. В небоевой ситуации смерть может произойти только в случае подтверждения её присутствием мастера. 3. Убийство может произойти только при наличии его у мастера в момент совершения акта. 4. Убийство является тяжким грехом, что должно быть учтено игроками, принимающими участие в боевых действиях.

Боевые взаимодействия: общие положения

Страшные сказки · Зональная боевая система

Боевка

Игроки могут использовать только разрешённое оружие, удар должен наноситься с достаточной силой.

1. Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, соответствующим образом промаркированное. 2. Нельзя использовать чужое оружие. 3. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по незащищённым игрокам и в незапрещённые зоны (голова, пах, кисти, область шеи). 4. Удар должен наноситься с силой и амплитудой, достаточной, чтобы адресат его почувствовал. 5. Игрок рассчитывает свои хиты самостоятельно, а находящиеся рядом игроки могут указать на неправильный подсчет, также можно обратиться к мастеру для разбирательства. 6. Игроки обязаны использовать только разрешенное к использованию их персонажам оружие для боевых действий.