Существуют обычные и непоглощаемые повреждения. Добивание игрока требует определенной процедуры.
Повреждения делятся на два типа: обычные (lethal damage) — поглощаются стойкостью и броней, и непоглощаемые (aggravated damage) — не могут быть поглощены стойкостью. Атакующий обязан сообщить оппоненту, если наносятся непоглощаемые повреждения. Если игрок теряет последний хит, он должен лечь или сесть, показывая, что больше не участвует в бою. Его можно добить в течение следующего раунда, после чего он впадает в торпор.
Повреждения делятся на обычные и непоглощаемые. Обычные повреждения поглощаются стойкостью и броней.
В бою существуют два типа повреждений: обычные (lethal damage) и непоглощаемые (aggravated damage). Обычные повреждения могут быть поглощены благодаря стойкости и броне согласно общим правилам, в то время как непоглощаемые повреждения не могут быть поглощены дисциплиной Стойкость. Атакующий должен объявить, что наносимые повреждения являются непоглощаемыми, в противном случае они считаются обычными. После нанесения последнего хита, игрок падает или садится на землю, показывая, что больше не участвует в бою. Если его не добьют, через один раунд он поднимается в состоянии Зверя с одним хитом.
Каждое действие требует определённое количество Очков действия. Игроки должны управлять своими ОД, чтобы совершать действия в бою.
В боевой ситуации каждый игрок располагает Очками действия (ОД), которые он может расходовать на действия. Привязка ОД к действиям: обычный шаг — 2 ОД, атака — 4 ОД, перезагрузка — 6 ОД, достать оружие — 3 ОД. Если ОД исчерпаны, игрок завершает свой ход, громко объявляя: «Ход!». В начале следующего раунда ОД восстанавливаются до первоначального уровня. Каждый игрок имеет 1 минуту на выполнение всех действий в раунде.
Очередность действий в бою определяется показателем Инициативы, равным количеству ОД.
Инициатива определяет порядок действий игроков в бою. Игрок с более высоким показателем Инициативы начинает действовать первым, в случае равенства — жребий (монетка, дайс и т.д.). Бой ведётся исключительно в стоячем положении, уклоняться или приседать игрокам запрещено, кроме состояния торпора, смерти или тяжёлого ранения.
Для начала боевого взаимодействия игрок должен заявить «Атака!» и обозначить цель, на которую он намерен напасть.
Для начала боевого взаимодействия игрок обязан громко произнести слово «Атака!», а также обозначить противника. Все персонажи в радиусе 30 метров обязаны оставаться на месте и автоматом участвуют в боевом взаимодействии. Персонажи могут использовать свои ОД для ухода с поля боя или пропуска хода. Если новые участники хотят войти в бой, они могут это сделать в течение трех раундов после того, как была объявлена атака, при условии, что они находятся на расстоянии более 30 метров от текущих участников.
Основные зоны поражения: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту).
Поражаемая зона – полная, исключая: голову, шею, пах, кисти рук и стопы ног. Любое оружие снимает 1 хит, если иное не описано в сертификате. В случае дуэли или групповой боевки, начинающим боевую ситуацию считается любое попадание оружием или использование специальных способностей, наносящих повреждения.
При снятии последнего хита игрок падает и должен отыграть свою смерть.
Если игрок не был добит, после отсчета 10 секунд он поднимается в состоянии Зверя с одним хитом без пунктов крови. Вампир восстанавливает хит через 15 минут. Вампир может тратить ПК для быстрой регенерации; 1 ПК – 1 хит – 10 секунд.
Допускается использование муляжей холодного оружия, изготовленных из мягких материалов.
Для участия в игре разрешается использовать имитации холодного оружия, выполненные из мягкой пластмассы, текстолита или резины. Оружие должно быть безопасным, без острых краёв. Запрещено наносить удары холодным оружием в голову, шею, пах и конечности. Игроки, поражённые выстрелами или ударами холодным оружием, считаются "убитыми" и обязаны покинуть игровое пространство.
Допускается использование пневматического оружия калибра 6 и 8 мм с определенными ограничениями.
Игроки могут использовать пневматическое оружие, стреляющее пластиковыми шариками (ВВ) калибра 6 и 8 мм, соответствующее требованиям безопасности. Дульная энергия пневматического оружия не должна превышать 3 Джоулей. Игроки также обязаны согласовать использование пиротехники с организаторами, соблюдая правила по её применению.
За попадание любым оружием снимается 1 хит, кроме огнестрела и колющего оружия.
Боевая система устанавливает, что любое оружие, если не указано иное в сертификате, снимает 1 хит. Запрещены колющие удары холодным оружием. Игроки, находясь в состоянии ноль хитов, должны отыгрывать свои действия, впадать в коматозное состояние и могут быть добиты другим игроком, если это не было сделано ранее.
Дуэль — это боевка один на один с заранее оговоренными правилами. Остальные варианты боевых действий между игроками рассматриваются как группы боев. Началом боевой ситуации будет считаться любая атака другого персонажа. Боевая ситуация заканчивается, если любая сторона конфликта не в состоянии продолжать действие.
Зоной поражения являются корпус, руки и ноги, голова и пах — запрещены.
Боевая ситуация имеет зоны поражений: корпус может быть поражен (двойной урон), а руки и ноги — по одному хиту. Урон от огнестрельного оружия не снимает последний хит. Все другие подробности, такие как добивание или возможность регенерации, играются в рамках игры, и игрок должен отыгрывать свои действия.
Любое оружие наносит 1 хит, кроме случаев описанных в сертификате.
В боевых правилах действуют следующие положения: продолжается боевая ситуация до тех пор, пока одна из сторон не сможет продолжать бой по любым причинам. Началом боевой ситуации считается любое применение оружия или специальных способностей, наносящих урон. Удары наносятся в области, не включая голову, шею, пах, кисти рук и ступни. Любое оружие наносит 1 (один) хит, если иное не зафиксировано в сертификате или не объявлено дисциплиной. Никаких колющих ударов клинковым оружием не допускается.
Существует дуэль и групповая боевка, с различными правилами для каждой.
Боевые действия делятся на два типа: дуэль и групповая боевка. Дуэль - это боевая ситуация 1 на 1 с определенными предварительными правилами. Групповая боевка охватывает все остальные варианты конфликта между игроками. После завершения любой боевой ситуации можно продолжать действия с оговоркой, что начнется новая боевая ситуация.
Персонажи восстанавливают хиты по-разному, причем вампиры быстры в регенерации.
Вампирам восстанавливают хит через 15 минут. Они могут тратить свои очки крови (ПК) для быстрой регенерации, при этом 1 ПК дает 1 хит за 10 секунд (отсмотрено вслух). Если вампир теряет все хиты, он впадает в торпор. Для выхода из торпора требуется минимум одна единица крови.
Персонаж получает хиты в зависимости от полученных повреждений, выполнения действий и других обстоятельств.
Хиты обозначают запас здоровья каждого персонажа. Поражение может произойти через удары, применяемые способности. Все ударыч (если не указано иначе) снижаются по хиту за каждое касание к душе ада, если управление составляется остальными данными правилами. Если хиты заканчиваются, персонаж впадает в торпор и может быть 'добит'. Игроки должны сообщить мастерам о своем состоянии, когда хиты уменьшаются.
Персонажи могут восстанавливать хиты через определенные действия или применение умений.
Регенерация происходит в зависимости от типа персонажа.
- Вампиры восстанавливают хиты за 15 минут; гули - быстрее, без применения предметов.
- Активное лечение возможно, однако требует времени, порой при наличии ближайшего контролера или мастера. Возможность 'добить' противника возможна только с согласия.
- Исключение для аггравированных повреждений: их можно исправить только через активные действия и время.
В столкновениях персонажи могут атаковать друг друга, при этом поражаемые зоны определяются правилами.
В боевых взаимодействиях правила на милидарены. Основными правилами боевай системы считаются:
- Пора запять заколоты и захваты не скрывать (т. е. требуют наличия весовых жгутов) и к тому же не имеют силы по отношению к игровым кидающим и активным навыкам. Всё оружие наносит урона в один хит. Ликвидировать персонажа можно только аггравированным (тяжелым) уроном или 'добивать' по завершению боёвки.
- Боевая ситуация начинается с акта агрессии, к ней относится любое попадание, похудение и даже использование магии.
- Поединок - частная форма взаимодействия 1 на 1, в то время как бой - множество игроков разных сторон.
Этиго-но кадо: ветер перемен · Зональная боевая система
Боевка
Каждый персонаж имеет шесть поражаемых зон, при достижении нуля хитов на конечности она становится недееспособной; на голове или теле — персонаж недееспособен.
Персонажи имеют шесть зон: голова (1 хит), две руки (по 1 хиту), две ноги (по 1 хиту) и тело (2 хита). Доспехи предоставляют дополнительные хиты на защищённую зону. Если персонаж теряет все хиты на конечности, она становится недееспособной для использования, а потеря всех хитов на голове или теле делает его недееспособным. Также есть возможность для персонажа иметь "труднопоражаемые зоны", которые могут быть защищены при желании персонажа.
Этиго-но кадо: ветер перемен · Зональная боевая система
Боевка
Бой состоит из поединков, каждый из которых включает две фазы: заявку ударов и отыгрыш, продолжается до тех пор, пока один из противников не будет недееспособен.
Боевка представляет собой набор поединков, где один игрок вызывает другого. Бой начинается с фазы заявки, где оба противника объявляют свои удары, а затем переходит к отыгрышу. Поединок продолжается до тех пор, пока один из участников не будет поражён или оба противника не согласятся прекратить бой. Правила ясны: нельзя уклоняться от боя, но можно объявить о желании прекратить сражение, что не гарантирует безопасность от атаки. Каждый поединок включает в себя циклы атак, в которых каждое оружие воздействует на одну из шести зон, включая голову, руки, ноги и тело.