Правила
Использование стимуляторов
Герметикон: Игра с Бисером · Медицинская механика
Стимуляторы временно исцелят легкораненого, но не действуют на смертельно раненных.
Перевязка и его последствия
Герметикон: Игра с Бисером · Медицинская механика
Лечение раны отыгрывается перевязкой, не перевязанные ранения становятся тяжелыми через 20 минут.
Медицинские навыки персонажа
Герметикон: Игра с Бисером · Медицинская механика
Распространение медицинских навыков и их классы в игре.
Использование противоядий и ядов
Герметикон: Игра с Бисером · Медицинская механика
Применение противоядий и ядов в медицине.
Алхимия и создание медицинских компонентов
Герметикон: Игра с Бисером · Медицинская механика
Создание и разработка медицинских препаратов и их существенных свойств.
Оказание медицинской помощи
Герметикон: Игра с Бисером · Медицинская механика
Характеристика лечения легких и тяжелых ранений.
Яды и противоядия
Герметикон: Игра с Бисером · Медицинская механика
Существуют разные яды с долгим и коротким временем воздействия, соответственно, противоядия разной силы: от ANTIDOT 2 до ANTIDOT 6.
Лечение легких и тяжелых ранений
Герметикон: Игра с Бисером · Медицинская механика
Для лечения легких ранений применяется наложение повязки с действующим веществом; тяжелые — дополнительно требует хирургического вмешательства.
Создание препаратов
Герметикон: Игра с Бисером · Медицинская механика
Препараты состоят из сложных элементов, которые в свою очередь построены из простых элементов. Каждый простой элемент обладает уникальным свойством.