Правила

Тег: магия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 116 Магия 1316 Экономика 1 Медицина 59 Социальные 4 Ремесло 36 Смерть 10 Квесты 2 Организация 4 Другое 407

Ритуалы: изгнание демона и упокой призрака

Обучение в Гу Су · Ритуалистика

Магия

Существует две основные ритуала: изгнание демона и упокой призрака, каждый из которых имеет свою уникальную последовательность действий.

Существуют два основных ритуала: 1. **Ритуал на упокоение духа** — основан на нарисовании круга с центром на земле. Призрак упокаивается после исполнения последнего желания, заклинатель должен обойти круг по часовой стрелке и разместить элементы стихий. 2. **Ритуал на изгнание демона** — круг рисуется, начиная с четкого размещения элементов стихий, затем демон вводится в круг и искушается агрессивной музыкой. Заклинатель должен обойти круг против часовой стрелки и завершить ритуал с фразой, отправляющей демона в преисподнюю.

Процесс создания амулетов

Обучение в Гу Су · Создание амулетов

Магия

Для создания амулета игроку необходимы разноцветные бумаги и одна Искра. Рисунок на амулете должен быть красивым и заметным.

Создание амулетов требует наличия разного рода бумаги. Игроки получат некоторое количество разноцветной бумаги на старте, но желательно иметь свои запасы. Важно, чтобы амулет был красиво оформлен и игротех мог легко распознать цвет амулета. На создание амулета уходит одна Искра (ци), которую игрок переносит с правой на левую руку. Искра становится доступной для использования только после активации амулета. --- Для создания и использования амулета необходимо потратить одну Искру (ци), перенося её с правой руки на левую. Искра не может учитываться до момента, как амулет будет использован. Необходимо также иметь запасы разноцветной бумаги для создания амулетов.

Типы амулетов и их использование

Обучение в Гу Су · Создание амулетов

Магия

Существуют 4 вида амулетов: отгоняющие призраков (желтая бумага), демонов (зеленая), усиливающие оружие (голубая), замена одной стихии (розовая).

Амулеты бывают следующих видов: 1) Отгоняющий призраков/мертвецов — использующийся для защиты от призрака, рисуется на желтой бумаге. Если персонаж вступает в бой с призраком, амулет не работает. 2) Отгоняющий демона — защищает от демона, рисуется на зеленой бумаге. Не действует при борьбе с демоном. 3) Усиливающий оружие — усиливает только одно чужое оружие на один период времени, требует передачи Искры. С рисунком на голубой бумаге. После использования амулет считается потраченным. 4) Амулет замены стихии — используется, если нет возможности найти предмет соответствующей стихии. Рисуется на розовой бумаге.

Ритуал на изгнание демона

Обучение в Гу Су · Ритуалы

Магия

Ритуал включает создание круга, помещение демона в него и использование агрессивной музыки.

Для ритуала на изгнание демона необходимо нарисовать круг, учитывать стихии и помещать демона внутрь круга. Заклинатель должен ввести демона в состояние легкого ранения, затем обойти круг с предметами стихий и произнести ключевые слова, что приводит к изгнанию демона.

Ритуал на упокой призрака

Обучение в Гу Су · Ритуалы

Магия

Ритуал начинается с рисования круга по сторонам света и требует исполнения музыкального сопровождения.

Для упокоения духа необходимо нарисовать круг на полу, ориентируясь на стороны света. В центре круга всегда должна быть земля. После исполнения последнего желания призрака, он может вступить в круг. Заклинатель обходит круг, помещая предметы, соответствующие стихиям, и произносит ритуальную фразу в конце.

Ритуалистика и её значение

Обучение в Гу Су · Создание амулетов

Магия

Ритуал включает последовательность действий, которые помогают в борьбе с нечистью.

Ритуал — это последовательность действий, применяемая для изгнания нечисти. Наиболее часто проводятся ритуалы на изгнание демона и упокой призрака. Например, в ритуале на упокой духа выполняются шаги: рисование круга, установка элементов, игра успокаивающей музыки. Ритуал на изгнание демона требует, чтобы демон был помещен внутрь круга после его ранения и игры агрессивной музыки. Обе процедуры имеют свои уникальные детали и требуют соблюдения последовательности.

Дополнительные типы амулетов

After the Sun (После Солнца) · Создание амулетов и их использование

Магия

Персонажи, владеющие искусством создания амулетов, могут создавать амулеты с эффектами, зависящими от цвета.

Персонажи могут в зависимости от уровня создавать амулеты следующих типов: 1) Заставляет двери замыкаться на 15 минут – желтый; 2) Делает заклинателя невидимым для монстров на 5 минут – белый; 3) Позволяет использовать любой предмет как духовное оружие на 5 минут – синий; 4) Удваивает силу атаки, если изображена соответствующая стихия – оранжевый; 5) Усмиряет призрака и позволяет задать три вопроса – фиолетовый.

Исполнение мелодий

After the Sun (После Солнца) · Музыкальные техники

Магия

Игроки исполняют мелодии и сообщают о них, мнения о типе мелодии варьируются.

В пространстве игры игроки могут исполнять мелодии, используя инструменты или голос. Перед исполнением игрок объявляет название мелодии, а по окончании описывает её эффект. Мелодии делятся на два типа: светлые, которые разрешены к использованию, и темные, которые запрещены. Не каждый музыкант владеет всеми мелодиями.

Эффекты светлых и темных мелодий

After the Sun (После Солнца) · Музыкальные техники

Магия

Светлые мелодии позитивно влияют на игроков и окружающих, тогда как темные мелодии влияют на волю.

Светлые мелодии не затрагивают чужую волю и используют добрую ци, в то время как темные воздействия могут затрагивать волю персонажей. Примеры светлых мелодий: призыв душ, успокоение и снижение агрессии. Темные мелодии, наоборот, повышают агрессивность и могут заставить мертвецов подчиняться.

Примеры ритуалов

After the Sun (После Солнца) · Ритуалы

Магия

Некоторые ритуалы позволяют общаться с духовными сущностями и контролировать их.

Например, 'Обращение к Небесам' требует подношения и поклона для обращения к предкам; 'Ловушка для духов' позволяет заключить духа в круг; 'Ловушка для монстров' аналогично удерживает монстра. Если у заклинателя закончится ци, ритуал разрушается, если готовы передавать ци другим, они могут поддерживать его.

Общие правила ритуалов

After the Sun (После Солнца) · Ритуалы

Магия

Заклинатели могут исполнять только известные и зафиксированные ритуалы.

Заклинатели могут исполнять ритуалы, если знают их полный текст и соблюдают условия. Новые ритуалы не могут быть придуманы в игре, и если информация о ритуалах была найдена в процессе игры, они могут быть исполнены.

Процесс создания амулета

After the Sun (После Солнца) · Создание амулетов и их использование

Магия

Создание амулета требует 1 искру ци. Силу амулета можно передать или использовать в роли создателя.

Для создания амулета игрок должен потратить 1 искру ци. Искра возвращается к владельцу после использования амулета или по истечении 1 часа. Амулеты могут быть переданы, украдены или изъяты, но при этом они сохраняют свои свойства. Рекомендуется использовать бумагу соответствующего цвета и желательно изображать иероглифы. Все персонажи могут создавать два основных типа амулетов: красный для замораживания монстра на 5 секунд и зеленый для определения присутствия темной энергии в предметах.

Исполнение ритуалов

After the Sun (После Солнца) · Ритуалы

Магия

Заклинатель может исполнять ритуалы, только если знает их текст и соблюдает условия их исполнения.

Каждый ритуал требует от заклинателя знания полного текста и выполнения условий, указанных в правилах. В рамках игры нет возможности создавать новые ритуалы, доступны только те, о которых заклинатели уже знают. Примеры ритуалов включают обращение к Небесам и ловушки для духов.

Слово о традиционных ритуалах

After the Sun (После Солнца) · Ритуалы

Магия

Установка защитных кругов требует определенных затрат ци и соответствующих амулетов.

Некоторые ритуалы, такие как Ловушка для духов или Ловушка для заклинателя, требуют применения амулетов, необходимых для установления защитных кругов. Первый ритуал можно провести при использовании эквивалентного количества ци, с дополнительными затратами на продление действия круга. Достигнув нуля ци, эффект ритуала исчезает.

Уровни заклинаний разрушения

Война Орденов: Конец Эпохи · Магия разрушения

Магия

Заклинания находятся на трёх уровнях: элементарный, слабый и средний, каждый из которых имеет свои особенности и ограничения на воздействие.

1. Элементарный уровень (0,5*2): слабо действует на предметы меньше трости или тазика, не воздействует на живых существ. Обще доступен для населения. 2. Слабый уровень (1*2): действует на живых существ не больше менкала и на предметы размером с барную стойку. Может разрушать одежду, вооружение, деревья и т. д. 3. Средний уровень (2*2): может повредить живые существа любого размера и предметы размером с небольшой трактир, но допустимо атаковать только по одному. Один удар может лишить цель лишь одного физического хита.

Обучение и испытания

Война Орденов: Конец Эпохи · Магия разрушения

Магия

Для обучения каждому уровню разрушения требуется выполнить определённые действия, подтверждающие понимание концепции.

Обучение каждого уровня требует подтверждения понимания философии разбивок. Это подтверждение следует осуществить максимум за день перед изучением слова. Для элементарного уровня необходимо разрушить предмет, сделанный собственными руками. Для слабого уровня это будет предмет, сделанный вами, но не принадлежащий вам на момент попытки. Средний уровень подразумевает, что необходимо будет нанести не смертельные повреждения знакомому человеку.

Особенности заклинаний разрушения

Война Орденов: Конец Эпохи · Магия разрушения

Магия

Заклинание разрушения должно содержать специальную фразу, и его уровень должен превышать магическую сопротивляемость цели.

Заклинание разрушения должно включать фразу: «…не подчиниться ли тебе собранной мною – человеком (вставьте своё имя) – силе, и не разрушиться …». Уровень заклинания разрушения должен быть хотя бы на единицу выше, чем ступень наложенных на цель чар или, если чар нет, чем ступень магической сопротивляемости цели. Важно, что магия разрушения не может работать в снах.

Общие положения дисциплины разрушения

Война Орденов: Конец Эпохи · Магия разрушения

Магия

Слова заклинаний разрушения имеют уровень, считающийся по уровню слова, с коэффициентом 2. Например, слово сильного уровня будет иметь ступень 8 (4*2).

Слово дисциплины — РАЗРУШИТЬ. С изучения этого слова на древнем магическом языке начинается каждый уровень. Ступень слова дисциплины имеет коэффициент 2, что означает, что если вы используете слово сильного уровня (например, 4), то его ступень будет равна 8 (4*2). Выбор уровня заклинания зависит от сил и целей адепта, и только избранные могут дойти до конца в изучении этой дисциплины.

Особенности и ограничения заклинаний разрушения

Война Орденов: Конец Эпохи · Магия разрушения

Магия

Заклинание включает фразу и уровень, который рассчитывается по шкале от 0,5 до 8 в зависимости от силы.

Заклинание разрушения должно содержать фразу: «…не подчиниться ли тебе собранной мною – человеком (вставьте своё имя) – силе, и не разрушиться …». Уровень заклинания считается по уровню слова. Ступень слова дисциплины имеет коэффициент 2. Например, если вы используете слово сильного уровня, то его ступень будет равна 8 (4*2). Слова разрушения делятся на три уровня: 1. Элементарный (0,5*2) — действуют на объекты меньшие человеческого роста; 2. Слабый (1*2) — действуют на объекты размером до барной стойки и не более 1 менкала; 3. Средний (2*2) — действуют на живые существа любого размера и предметы размером с небольшой трактир. При воздействии на персонажа, один удар лишает цель одного физического хита.

Уровень заклинания

Война Орденов: Конец Эпохи · Очевидная магия

Другое

Существует пять уровней магических слов, каждый из которых имеет свой коэффициент мощности. Уровень определяется по сложности и может влиять на время и размер объектов.

Существует пять уровней магических слов: элементарный (*0,5), слабый (*1), средний (*2), сильный (*4) и ужасный (*5). Каждый уровень определяет мощность и возможности заклинания. Например, элементарный уровень может воздействовать на объекты меньшего размера, в то время как ужасный уровень позволяет работать с людьми и духами. Время действия заклинаний также зависит от уровня, например, элементарные магии действуют до 15 минут, тогда как ужасные могут действовать бессрочно. --- Уровень заклинания — категория, определяющая мощность слова древнего языка, влияющая на силу и масштаб заклинания. Уровни делятся на: - Элементарный (*0,5): действует только на объекты размером до ручки или тазика. Не способен причинить вред людям. - Слабый (*1): воздействие на предметы не больше барной стойки. Время действия — до 30 минут. - Средний (*2): может работать с людьми и предметами средней величины. Время действия — до 40 минут. - Сильный (*4): мощное заклинание, способное охватывать помещения и управлять несколькими предметами. Время действия — до 70 минут. - Ужасный (*5): воздействует на любое количество объектов без срока действия. Невозможно нанести вред магам, использующим данное слово.