Правила

Тег: влияние ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2 Магия 12 Экономика 35 Медицина 4 Социальные 23 Политика 24 Ремесло 1 Организация 2 Другое 123

Вариации захвата и попытки

Sinister Scriptum: Trivium · Экономика и влияние

Экономика

Игроки могут использовать различные характеристики для увеличения шансов захвата, причем в дневное время шансы выше.

При захвате влияния игроки имеют разные шансы, зависящие от дня или ночи и характеристик персонажа. Днем каждый игрок имеет 20% шанс захвата, который может быть увеличен в зависимости от характеристик Ментала и Социала. Примеры бонусов: - На уровне 1: -5% для Ментала и -20% для Социала. - На уровне 10: +40% для Ментала и +70% для Социала. Если игрок получает помощь от других, шансы захвата увеличиваются на 10% для каждого помощника. При провале попытки захвата возникает штраф — списывается 10% стоимости ПВ.

Пункты влияния

Sinister Scriptum: Trivium · Экономика и влияние

Экономика

Каждая сфера имеет 10 пунктов влияния, которые игроки могут распределять между собой.

Каждая сфера в игре предоставляет 10 пунктов влияния. Каждый пункт даёт 10% контроля над сферой. Игроки могут захватывать эти пункты, подавая заявку на захват и указывая точку-аналог, где будет производиться захват. Для успешного захвата игрок должен находиться в непосредственной близости от точки-аналога в течение 30 минут. Если владелец ПВ прибудет на место для переговоров, захватывающий должен встретиться с ним за 5 минут, иначе захват считается проваленным. Для захвата игрок должен иметь на счету сумму, равную стоимости ПВ данной сферы. После успешного захвата игрок получает 1 Пункт Влияния, а стоимость захвата списывается с игрока.

Деньги и влияние

Sinister Scriptum: Trivium · Экономика и влияние

Экономика

Персонажи могут зарабатывать и тратить деньги на различные действия, приобретая влияние в определенных сферах.

Персонажи взаимодействуют с миром обычных людей, где деньги играют ключевую роль. Все деньги представлены в виде Условных Единиц (примерно аналог евро). Переводы между персонажами происходят через МГ. Персонажи могут накапливать долги, и если их финансы окажутся отрицательными в течение двух сессий, они теряют все убежища и слуг. Персонажи могут использовать деньги для денег, необходимых для их существования (например, одежда, жильё) и для получения влияния в разных сферах. Возможности получения влияния и расходов включают: 1. Содержание убежища — 1000 У.е. 2. Поддержание слуг — 1000 У.е. 3. Оплата «торпед» (бойцы) — 2500 У.е. 4. Содержание информатора — 2500 У.е. Экономический цикл проходит между сессиями; если между сессиями проходит значительное реальное время, может пройти несколько экономических циклов.

Оглушение

Сирены Титана · Боевая система

Боевка

Оглушить персонажа можно прикосновением предмета до 1 кг к спине. Оглушение длится 5 минут.

Чтобы оглушить персонажа, необходимо подойти к нему со спины и прикоснуться предметом весом не более 1 кг между лопатками, сказав: «Оглушен». Оглушение длится 5 минут и влияет на все персонажи, независимо от их свойств. Оглушенный персонаж не может делать никаких действий, кроме как ожидать, пока не истечет время.

Заработок авторитета

Пентекс: Экстренное совещание · Механика Авторитета

Другое

Авторитет можно заработать различными способами, включая выполнение поручений и публикацию компромата.

Игроки могут заработать авторитет следующим образом: 1. Каждый цикл руководитель отдела получает фиксированное количество авторитета на весь отдел, в зависимости от их положения в пирамиде влияния. 2. Публикация компромата на другой отдел также может привести к получению авторитета. 3. Получение авторитета возможно в результате захвата точек на макрокарте. 4. Члены Совета директоров могут выдать авторитет за выполнение поручений или в качестве поощрения за особые достижения. 5. Передача авторитета от одного игрока другому, например, в целях подкупа или оплаты услуг.

Расход авторитета

Пентекс: Экстренное совещание · Механика Авторитета

Другое

Авторитет можно потратить на продвижение отдела, организацию встреч или использование особых умений.

Авторитет можно использовать различными способами: 1. Для продвижения вашего или другого отдела по пирамиде влияния — правила расчета приведены в разделе 'Механика пирамиды управления'. 2. Для понижения вашего или другого отдела по пирамиде влияния — правила расчета также приведены в вышеуказанном разделе. 3. Для организации встречи с членом совета директоров или главами другого отдела, даже если они изначально не хотят встречаться; стоимость зависит от уровня отдела в пирамиде влияния. 4. Для использования особого умения отдела или игрока, которое указано в их квенте. 5. Для передачи авторитета от одного игрока другому для подкупа, оплаты услуг и других целей. 6. Для действий на макрокарте — авторитет может быть использован для влияния на стратегии и решения в игровом процессе.

Очки Пафоса и Позора

Что мы делаем в тени: Маскарад нечисти · Правила поведения

Организация

Очки Пафоса — ресурс влияния на мир, Очки Позора — противоположное значение.

Очки Пафоса являются абстрактным ресурсом, который позволяет персонажам оказывать влияние на окружающий мир, обозначая авторитет и влияние. В противовес им существуют Очки Позора, которые могут понижать статус персонажа. Подробности о начислении и использовании этих очков будут изложены в отдельных правилах.

Вясельная песня: "За лесам не бачу"

Палеская песьня · Эффекты песен

Другое

Исполняется на в weddings, не оказывает воздействий на персонажей.

Песня "За лесам не бачу" служит обязательным приветствием или атрибутом на свадьбе и не имеет никакого влияния на персонажей. Это песня о чувствах, которые испытывает невеста, перед условием вступления в брак.

Лекавальная песня: "Ні балела голава"

Палеская песьня · Эффекты песен

Другое

Исцеление персонажа от физических недугов, раны заживают быстро.

При исполнении песни "Ні балела голава" персонажу, страдающему от физических недугов, становится лучше. Мистически быстро заживают раны, даже самые тяжёлые. Эта песня помогает уменьшить страдания персонажа и вызывает эффект, похожий на то, как будто смерть уходит от героя.

Выганяльная песня: "Выганяй маці каваля з хаты"

Палеская песьня · Эффекты песен

Другое

Персонаж должен подумать о времени, когда уйдет из дома или останется.

Исполнение песни "Выганяй маці каваля з хаты" влияет на решение персонажа о том, оставаться ли ему в доме или уйти на время. Персонаж должен решить, покинуть ли он хату до тех пор, пока поющий не покинет её сам или не пройдет логически обоснованный промежуток времени.

Благаславляльная песня: "Ой развівайся да сухі дубе"

Палеская песьня · Эффекты песен

Другое

Не оказывает непосредственного эффекта, но приносит благословение перед походом в багну.

Песня "Ой развівайся да сухі дубе" не оказывает прямого воздействия на персонажей, но может быть использована как благословение перед походом в болотистую местность. Если в ходе похода произойдет какая-то непредвиденная ситуация, исполняющему песню можно сослаться на то, что его благословили перед походом.

Прывабліваючая песня: "Ехаў Ясь на кані"

Палеская песьня · Эффекты песен

Другое

Создает атмосферу доверия между персонажами, позволяет общаться.

По исполнению песни "Ехаў Ясь на кані" персонажи, участвующие в диалоге, становятся более открытыми друг к другу. Может происходить общение, обмен историями и секретами, но это не гарантирует дальнейших отношений, таких как дружба или любовь.

Начальные жетоны для персонажей

Тамриэль: Глас Скайрима · Очки Влияния

Другое

Каждый персонаж в начале игры получает 1 жетон Власти или Лояльности.

На старте игры каждый игрок, в зависимости от его статуса (знатный или не знатный персонаж), получает по 1 жетону Власти или Лояльности. Эти жетоны позволят игрокам участвовать во влиянии на игру, делая их вклад в экономику и социальные аспекты мира.

Получение и использование жетонов Власти и Лояльности

Тамриэль: Глас Скайрима · Очки Влияния

Другое

Знатные персонажи получают жетоны для управления ТД, а не знатные могут зарабатывать только Лояльность.

Жетоны Власти и Лояльности служат для определения владельцев Точек Добычи (ТД) в игре. В каждом городе существует только одна ТД, и управление ей осуществляется знатными персонажами, такими как главы Великих Домов, Гильдий, Храмов или Имперского Легиона. Знатные персонажи зарабатывают жетоны Власти и могут владеть ТД. Не знатные персонажи, в свою очередь, могут зарабатывать жетоны Лояльности, которые могут быть использованы как политическая валюта и переданы знатным персонажам. Установлено, что 1 жетон Власти равен 1 жетону Лояльности.

Передача жетонов Власти и Лояльности

Тамриэль: Глас Скайрима · Очки Влияния

Другое

Знатные персонажи могут передавать жетоны друг другу, используя их в политике и захвате ТД.

Знатные персонажи имеют возможность передавать между собой жетоны Власти и Лояльности, использующиеся как инструмент для захвата дополнительных ТД, находящихся в других городах. Эти жетоны могут также использоваться для политики, где знатный персонаж может предложить обещания, чтобы заработать Лояльность от простого населения, например, предлагая бесплатное обеспечение ресурсами.

Получение очков Влияния

Тамриэль: Глас Скайрима · Очки Влияния

Другое

Очки Влияния получаются за выполнение заданий и социально значимые действия.

Очки Влияния можно зарабатывать различными способами: за выполнение квестов, достижения в специализированной игровой территории, повышение уровня профессий и навыков, прохождение данжей, а также за социально значимые действия, о которых следует уведомить мастера региональщика. В начале каждого игрового цикла знатные персонажи должны передать мастеру региональщику все свои жетоны, которые будут использованы для определения контроля над ТД.

Стратегия борьбы Хранителей

Властелин Колец «Дорвинион» · Орден Хранителей Белого Древа

Социальные

Хранители используют убеждение и влияние для борьбы с тёмными силами, избегая жестокости.

В последние годы орден Хранителей столкнулся с растущей угрозой со стороны тьмы. Их стратегия включает в себя изоляцию сауронитов и других темных последователей путем убеждения или влияния на общественное мнение. Хранители редко прибегают к насилию, и это делает их подход уникальным среди военных действий. Им необходимо сохранять нравственную чистоту и избегать уподобления своим врагам, что значит, что все действия должны быть тщательно прокомментированы и отфильтрованы через моральные ориентиры ордена. Некоторые нераскаявшиеся сторонники тьмы подвергаются заточению в убежищах, но это последний шаг, и обычно предпочитается использовать менее жестокие меры.

Финальное голосование: сила голоса

Лучшая игра сезона - 5. Sound of Silence · Путь рок-звезды

Другое

Количество собранных автографов влияет на силу голоса фаната в финальном голосовании.

Для участия в финальном голосовании за Самую Лучшую Группу допускаются только те фанаты, которые не состоят в какой-либо музыкальной группе. Каждый автограф, собранный фанатом, добавляет +1 к его силе голоса. Это голосование происходит в конце игрового процесса и позволяет определить, чья группа станет лучшей на базе числа собранных автографов и веса голосов их обладателей. Следовательно, фанаты с большими коллекциями автографов могут влиять на формирование музыкальной сцены в игре.

Исполнение песни

NeverNeverLand Сопряжение с Грёзой · Песнь фейри

Магия

Минимум 2 фейри должны исполнять песнь, каждая строфа требует 1 маны. Каждый новый фейри добавляет +1 к силе воздействия.

Песнь фейри - это законченное стихотворное произведение, имеющее целью создать конкретное изменение в мире, сохраняя размер и стиль на протяжении всей песни. Для исполнения песни требуется минимум 2 фейри. Одна строфа требует 1 ману для исполнения. Если каждую строфу поет новый фейри, итоговое воздействие охватывает больше клеток: например, если каждый фейри пел одну строфу, итоговая песнь может охватить до 21 фрагмента на карте. Смысл песён согласовывается со всеми певшими её фейри. Изменения проявляются в результате исполнения песни, например, в 11 клетках города могут появляться хаотичные порталы для гуляющих.

Применение иммунитета

NeverNeverLand Сопряжение с Грёзой · Механика вмешательства

Магия

Игрок может применить иммунитет фейри, затратив ману и распространяя его на клетки от себя.

Игроки могут применять иммунитет фейри, вложив в него ману и распространяя эффект на 1 клетку от себя за каждую единицу маны. Иммунитет должен перекрывать смысл воздействия; например, иммунитет от внезапных перемещений будет работать против определённых эффектов. Иммунитет следует получать заранее, чтобы использовать в нужный момент.