Боевая активность ограничена временем суток: днем действуют дневные и стрелковые оружия, ночью — ночные. Тихий час с 2.00 до 9.00 содержит ограничения на боевые действия.
Боевые действия в игре происходят в определенное время суток:
1. Днем (с 9.00 до 20.00) разрешено использование дневного, ночного и стрелкового оружия.
2. Ночью (с 20.00 до 9.00) разрешается использование только ночного оружия.
3. В Тихий час (с 2.00 до 9.00), который действует на территории лагеря Альянса, запрещены любые агрессивные действия, включая убийства, использование оружия, воровство и обыски. Игроки должны стараться не тревожить спящих участников.
Нарушение этих правил может привести к санкциям.
Различные зоны поражения для ближнего и стрелкового оружия, с указанием запрещенных зон.
Зоны поражения зависят от типа оружия и времени суток:
1. Дневное ближнее оружие имеет полную зону поражения, за исключением головы без шлема, шеи, паха, лица, затылка, кистей и стоп.
2. Ночное ближнее оружие также имеет полную зону, но голова (даже в шлеме), шея и пах не являются целями.
3. Стрелковое оружие применяется с аналогичными исключениями, как и ближнее.
Запрещенные зоны — это области, где попадание не считается: голова, шея, пах, кисти, стопы.
Персонаж с нулем хитов находится в состоянии тяжелого ранения и может быть добит.
Ранения разделяются на легкие и тяжелые:
1. Легкое ранение — потеря первого хита. Если первая помощь не оказана в течение 10 минут, игрок теряет еще один хит.
2. Тяжелое ранение — 0 хитов. Игрок не может стоять и сам передвигаться; он не может пользоваться оружием и применять магию или способности (кроме указанных). Умереть можно через 10 минут без помощи.
3. Добивание возможно только игрокам в состоянии тяжелого ранения или сдавшимся. Это действие сопровождается фразой «Добиваю!» и требует забрать браслет жизни.
Попадания оружием ближнего боя и стрелами снимают хиты в зависимости от типа поражающего оружия.
Система нанесения урона работает следующим образом:
1. Удар ближнего оружия в любую хитовую зону снимает 1 хит.
2. Удар стрелы в хитовую зону снимает 2 хита.
3. Оружие ближнего боя с повышенным уроном (красная лента) снимает 2 хита, и его использование должно сопровождаться обозначением.
4. Оружие, убивающее с одного удара (белая лента), также требует обозначения при использовании.
Игрок без доспехов имеет максимум 1 хит, игрок в доспехах – до 5 хитов, в зависимости от бафов.
Игроки получают количество хитов в зависимости от наличия доспехов:
1. Без доспехов максимальный лимит – 1 хит.
2. В доспехах – 2 хита, это количество можно увеличить с помощью фракционных бафов:
- 1 хит добавляет желтая лента (всего 3);
- 2 хита – оранжевая лента (всего 4);
- 3 хита – красная лента (всего 5).
Необходимо помнить, что на игроке может находиться только одна лента.
Также, доспехи изменяют зоны поражения, например, рукопашные удары могут наносить разные повреждения в зависимости от типа доспехов: голова в шлеме становится хитовой.
Зоны поражения варьируются в зависимости от времени суток и вида оружия; головы и паховая область всегда являются запрещёнными зонами.
Для определения поражаемых зон:
1. Днём:
- Полная зона поражения для ближнего боя с исключениями: голова без шлема, шея, паховая область, лицо, затылок, кисти, стопы и голеностопный сустав.
2. Ночью:
- Полная зона поражения для ближнего боя с исключениями: голова (даже в шлеме), шея, паховая область, кисти, стопы и голеностопный сустав.
3. Для стрелкового оружия действуют аналогичные ограничения: голова, шея, паховая область, кисти и стопы запрещены для попадания.
Игроки могут иметь от 1 до 5 хитов в зависимости от наличия доспехов и баффов; доспехи также влияют на поражаемые зоны.
Правила хитовой системы:
1. Игрок без доспехов имеет максимум 1 хит.
2. Игрок в доспехах имеет базово 2 хита; количество хитов может быть изменено с помощью фракционных баффов, которые помечаются цветной лентой, на теле игрока:
- Жёлтая лента: +1 хит (всего 3 хита).
- Оранжевая лента: +2 хита (всего 4 хита).
- Красная лента: +3 хита (всего 5 хитов).
3. Максимальное количество хитов у игрока — 5.
4. Игровые доспехи должны выглядеть как доспехи, современная пластиковая защита (хоккейная, роликовая и прочая неантуражная) доспехом не считается.
Боевые взаимодействия делятся на дневное (9:00-20:00) и ночное время (20:00-9:00) с различиями в допустимых действиях.
Боевое время регламентируется следующим образом:
1. Дневное время (с 9:00 до 20:00): разрешено использование дневного, ночного и стрелкового оружия.
2. Ночное время (с 20:00 до 9:00): разрешено использование только ночного оружия. Стрельба и использование щитов запрещены в это время.
3. Тихий час (с 2:00 до 9:00): действует внутри лагеря Альянса. В это время запрещены все агрессивные взаимодействия: нельзя убивать, пользоваться оружием, воровать, оглушать и обыскивать других игроков. Важно соблюдать тишину и не будить спящих игроков.
Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия
Боевка
У персонажей 2 нательных хита (3 для орков); при потере всех хитов персонаж считается мертвым.
Каждый персонаж имеет 2 'нательных' хита (кроме орков, которые имеют 3). Максимально допустимое количество хитов у игрока — 5. Все дополнительные хиты обозначаются красными лентами. При потере всех нательных хитов персонаж считается тяжелораненым и может только лежать. Если в течение 15 минут не будет что-либо сделано для лечения, персонаж считается мертвым.
Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия
Боевка
Добить персонажа можно, только если он находится в тяжелом ранении; добивание осуществляется с произнесением слова "добиваю".
Добить персонажа можно только если он находится в состоянии тяжёлого ранения. Добивание осуществляется обозначением удара оружием ближнего боя в теле персонажа и произнесением слова «добиваю». При этом добить персонажа дистанционным оружием или заклинаниями нельзя.
Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия
Боевка
В зависимости от времени суток, различаются зоны поражения и допущенные действия; запрещены удары в ограниченные зоны.
Зоны поражения и время ведения боевого взаимодействия: Днём (с 9.00 до 22.00): Зона поражения для оружия ближнего боя полная, за исключением головы, шеи, кистей рук, паха и стоп. Ночью (22.00 до 3.00): Зона поражения полная, за исключением головы, шеи, кистей рук, паха и стоп. Можно пользоваться только оружием, допущенным для ночной боёвки, дистанционное оружие и боевые заклинания запрещены. В Тихий час (3.00 до 9.00) запрещены все боевые и магические взаимодействия.
Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия
Боевка
Запрещаются колющие удары, рукопашный бой, отклонение от правил по поражающим зон.
Запрещены колющие удары клинковым оружием, удары вне поражаемой зоны (голову, шею, пах, кисти рук и стопы). При целенаправленном и неоднократном нанесении запрещенных ударов и уколов будут применяться санкции от тяжелого ранения до удаления с полигона. Запрещены также любые приемы борьбы и рукопашного боя.
Для отравления необходимо поместить чип яда на посуду жертвы и подменить его еду или питье.
Игрок, желающий отравить другого персонажа, должен поместить чип отравления на его посуду и вылить содержимое фиала в еду или питье. Затем нужно найти мастера, указать на жертву и сдать пустой фиал вместе с чипом, указывающим свойства зелья. Мастер проверяет, если чип на месте — отравление считается успешным. По истечении действия яда следует получить у мастера карточку со свойствами действующего зелья.
Важно помнить, что ваша дальнейшая жизнь зависит от ваших действий.
Хиты восстанавливаются только при лечении; в гильдиях 1 хит за 10 мин.
На игре хиты восстанавливаются только через лечение. Самостоятельное восстановление хитов возможно только в зданиях гильдий и при условии, что персонаж принадлежит данной гильдии: 1 хит восстанавливается в течение 10 минут, проведённых в здании. Также бывают травмы, которые могут лечиться религией или магией, и болезни, которые требуют специальных алхимических зелий для лечения. Сильные заболевания лечатся только сильным зельем, а простые болезни - любым зельем исцеления. Для отображения болезней используются специальные карточки с эффектами болезни и её симптомами.
Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия
Боевка
Кулуарное убийство возможно только в небоевой ситуации, если жертва не сопротивляется и не убегает.
Кулуарное убийство — это имитация перерезания горла, которая мгновенно переводит жертву в тяжёлое ранение. Это действие возможно произвести только на персонаже, который обернут спиной, не сопротивляется и не сбегает. Оборона горла с помощью доспехов защищает от кулуарного убийства. Убиваемый не может издавать звуки. Это правило не применимо к нематериальным существам и другим, которые не могут быть убиты обычным оружием.
Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия
Боевка
Персонажи имеют 2 нательных хита; максимальное количество хитов — 5. Удары из ближнего и дальнего боя — 1 хит, боевые заклинания — 2 хита.
Каждый персонаж имеет 2 'нательных' хита, за исключением орков. Максимальное количество хитов, которое может иметь персонаж, составляет 5. Игроки должны учитывать, что каждый урон от ближнего и дальнего боя снимает 1 хит, в то время как боевые заклинания наносят 2 хита лишь при прямом попадании. Удары в запрещенные зоны (голова, пах, кисти, ноги) не засчитываются.
Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия
Боевка
В дневное время зона поражения для ближнего боя заполнена, исключая голову, шею, кисти и пах. Дистанционное оружие запрещено ночью.
Днем (с 9.00 до 22.00) зона поражения для оружия ближнего боя полная, за исключением головы, шеи, кистей, паха и стоп. Ночью (22.00 до 3.00) зона поражения также полная, но использование дистанционного оружия и боевых заклинаний запрещено. В 'Тихий час' (с 3.00 до 9.00) все боевые и магические взаимодействия запрещены, кроме случаев, когда это не повлечёт за собой смерть персонажа. Люди должны использовать 'дневное' оружие, если оно разрешено.
Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия
Боевка
Игрок может сдаться в плен; плен отыгрывается с использованием веревки и может привести к сбеганию или смерти персонажа.
Игроки могут добровольно сдаться в плен в тяжелых ситуациях. Когда персонаж оказывается в плену, он связывается, и взаимодействие с ним может происходить. Пленники могут сбежать, если не взаимодействуют с ним более 20 минут. Пленники не могут использовать оружие или магию и ограничены в действиях, но могут использовать зелья. Пленение также может быть связано с имитацией пыток.
Смерть происходит с фразой 'добиваю' и прикладыванием оружия к тяжелораненому, если не перевязан в течение 20 минут.
Смерть наступает при произнесении слова 'добиваю' и прикладывании оружия к персонажу в состоянии тяжёлого ранения в течение 5 секунд. Также, если тяжелораненый остаётся без перевязки в течение 20 минут, он умирает. Процесс лечения ранения описан в правилах медицины, игроки должны следить за состоянием своих персонажей и помогают им при наличии медицинских навыков.
Попадание в корпус без доспеха — тяжелое ранение, в конечность — легкое ранение. Два легких ранения в конечность приводят к тяжелому.
Ранения делятся на легкие и тяжелые. Если персонаж получает удар в корпус, не защищенный доспехом, это тяжелое ранение. Если попадание происходит в конечность, не прикрытую доспехом, это легкое ранение. Каждое легкое ранение увеличивает уровень уязвимости: два легких ранения в конечность приводят к тому, что персонаж становится тяжелораненым. Тяжелое ранение ограничивает движение — персонаж должен упасть, не может сражаться и нуждается в помощи для лечения.