Правила

Тег: хиты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2046 Магия 2 Медицина 174 Ремесло 1 Смерть 3 Другое 113

Боевая система: зоны поражения и урон

Одной октябрьской ночью · Зональная боевая система

Боевка

Боевая система с 2 хитами для персонажа. Оружие наносит 1 хит при попадании в зоны, кроме головы, шеи, паха, кистей, стоп.

В игре персонажи имеют 2 хита. Оружие наносит 1 хит, если оно соответствует цвету ленточки, на которой зарегистрировано уязвимое место персонажа. Поражаемая зона включает корпус, руки и ноги. Запрещенные зоны: голова, шея, пах, кисти, стопы - удары в эти зоны не засчитываются. "Швейная машинка", несколько быстрых ударов в одну точку, считается за один удар. Учитывая безопасность, все игроки должны соблюдать осторожность, чтобы не причинить вред другим игрокам.

Оружие и его использование

Одной октябрьской ночью · Зональная боевая система

Боевка

Оружие моделируется в том числе необычными предметами, стрельба производится с помощью пластилиновых шариков.

Оружие в игре может быть представлено не только традиционными предметами, как шпаги или пистолеты, но и необычными, такими как связка чеснока, если таково покажется персонажу. Стрельба огнестрельным оружием осуществляется путем броска пластилиновых шариков 30 мм диаметром, завернутых в фольгу. Также допускаются деревянные и резиновые ножи длиной до 30 см. Для каждого вида оружия действуют свои правила, которые должны быть согласованы с мастерами.

Ранения и лечение

Одной октябрьской ночью · Зональная боевая система

Боевка

При потере всех хитов персонаж теряет сознание, потеря одного хита требует лечения.

Игрок, который потерял все хиты, теряет сознание, и дальнейшее зависит от обстоятельств его текущего состояния. Если персонаж теряет не все хиты, он остается раненым и нуждается в лечении; в противном случае может произойти дополнительная потеря хитов. Отыгрыш раненого зависит от самих игроков, но важно оставаться в рамках игры, чтобы не причинить друг другу реальный вред.

Общие положения боёвки

Одной октябрьской ночью · Зональная боевая система

Боевка

Персонажи имеют необычные свойства, оружие может быть необычным и состоять из различных предметов.

На игре присутствуют персонажи с необычными свойствами, что отражается на типах оружия. У каждого игрового оружия прикрепляется ленточка установленного мастерами образца, цвет которой указывает на вид поражающего действия. На одной единице оружия может быть несколько ленточек разного цвета. Например, белая ленточка соответствует обычному оружию, другие цвета могут быть известны только определенным персонажам в зависимости от их истории. У уязвимых персонажей в аусвайсе будет прописано, для каких цветов они уязвимы. Избегайте драк в тёмных помещениях.

Классификация и использование оружия

Одной октябрьской ночью · Зональная боевая система

Боевка

Стандартное оружие включает шпаги и пистолеты; огнестрельное оружие моделируется макетами, стрельба происходит с использованием шариков.

Огнестрельное оружие моделируется макетами ружей и пистолетов и может быть любой модели, главное, чтобы она имела хотя бы внешний вид традиционного огнестрельного оружия 17-19 веков. Стрельба осуществляется бросанием пластилинового шарика, который помечен соответствующими ленточками, при этом держать в руках можно лишь одну пулю. Поражающие свойства зависят от цвета ленточки, и будь осторожен с расстоянием и маркировкой.

Условия боевых взаимодействий и ранения

Одной октябрьской ночью · Зональная боевая система

Боевка

Потеря всех хитов приводит к потере сознания; раненый персонаж нуждается в лечении.

Если персонаж теряет все свои хиты, он теряет сознание и дальнейшая судьба его зависит от обстоятельств и действия окружающих. Обычно он не может самостоятельно прийти в себя, но его состояние можно усугубить. Если же хиты потеряны, но не все, персонаж считается раненым и должен получить лечение. Отыгрыш состояния раненого определяется игроками, однако может включать дополнительные потери хитов в случае неоказания помощи.

Правила для ядов и удержания

Одной октябрьской ночью · Зональная боевая система

Боевка

Яды моделируются лимонной кислотой; связывать персонажа можно с использованием верёвки в форме бантика.

На игре существуют яды, которые моделируются лимонной кислотой; игроки должны сообщить мастерам перед их применением. Отравленный персонаж испытывает дурноту и вскоре теряет сознание, после чего его судьба аналогична потере всех хитов. Персонаж, потерявший сознание, может быть связан с использованием верёвки; чтобы освободиться, он должен завладеть холодным оружием и в течение минуты разрубить свои путы. Связанный может оставаться в этом состоянии сколько угодно, при условии, что с ним взаимодействуют.

Хиты и здоровье персонажа

Тени над холмами · Боевые взаимодействия

Боевка

Каждый персонаж начинает с 3 хитами; попадание снимает 1 хит, стрела 2 хита, восстановление после боя.

Каждый персонаж имеет 3 хита по умолчанию. Дунэдайн начинают с 5 хитами за счёт броневой защиты. Одно попадание снимает 1 хит, стрела — 2. Ночью луки использовать нельзя. Игрок может продолжать сражаться с более чем 0 хитами, но после боя должен обратится к лекарю для лечения.

К убийству и добиванию раненных

Тени над холмами · Боевые взаимодействия

Боевка

Чтобы персонаж погиб, его нужно добить, указывая на это фразой и мотивацией.

Чтобы закончить жизнь персонажа, его нужно добить. Добить персонажа можно, если он тяжело ранен (0 хитов или меньше) и удерживаем или оглушён. Убийца должен озвучить свою мотивацию и произнести фразу, такую как "Добиваю" или любую красивую и понятную фразу. Добить можно только когда противник уже упал на землю.

Общие правила боевых взаимодействий

Тени над холмами · Боевые взаимодействия

Боевка

Разрешены древковое и клинковое оружие, луки до 15 кг с гуманизированными стрелами; запрещены головы, шеи и пах.

Правила боевых взаимодействий являются стандартными и интуитивно понятными. На игру допускается древковое и клинковое протектированное оружие ЛАРП, луки с нагрузкой до 15 кг и гуманизированными стрелами, дротики с обязательной защитой хвостовика. Запрещены удары в голову, шею, пах. Попадание по запрещённым зонам приводит к тяжёлому ранению бойца, который нанес удар. Запрещены необоснованно сильные удары и "швейная машинка" — два и более быстрых удара подряд без замаха.

Удержание и оглушение

Тени над холмами · Боевые взаимодействия

Боевка

Два игрока могут удерживать третьего, а оглушение возможны с помощью тяжёлых предметов. Оглушение длится 5 минут.

Два игрока могут удерживать одного игрока, который в этом состоянии не может сражаться или убегать. Оглушить игрока можно, приложив тяжёлый предмет к плечу или спине и произнеся "Оглушен". Оглушение длится 5 минут, во время которого можно добивать оглушённого. --- Во время удержания два игрока могут захватить одного, удерживаемый не может бежать или сопротивляться. Если один игрок ударяет другого тяжёлым предметом по плечу/спине и говорит "Оглушен", такой персонаж становится оглушенным на 5 минут. В состоянии оглушения игрока можно добить.

Допустимое оружие и поражаемые зоны

Тени над холмами · Боевые взаимодействия

Боевка

Разрешены древковое и клинковое оружие, удары в голову, шею и пах запрещены. Попадания по запрещённым зонам приводят к тяжёлым ранениям.

На игру допускается: древковое и клинковое протектированное оружие ЛАРП, луки до 15 кг с гуманизированными стрелами, дротики, кинжалы и ножи из текстолита, ларпа, дерева, резины, пластика. Запрещены удары в голову, шею, пах. Попадание в запрещённые зоны приводит к тяжелому ранению бойца, который нанес такой удар, кроме случаев, если игрок сам подставляет голову под удар. Основное правило: поражаемы все, кроме головы, шеи, паха. При сражении на клинковом оружии кисти рук непоражаемы, а при сражении на кинжалах кисти рук поражаемы.

Система хитов

Тени над холмами · Боевые взаимодействия

Боевка

Каждый персонаж имеет 3 хита по умолчанию, дунэдайн получают бонус в 2 хита. Стрела снимает 2 хита, удар — 1 хит.

Каждый персонаж по умолчанию имеет 3 хита. Дунэдайн, благодаря своим навыкам, добавляют 2 хита, итого 5 хитов. Удары: 1 хит за удар обычным оружием и 2 хита за стрелу. Удары во время ночи (с 19:00 до 08:00) запрещают использование луков.

Убийство и добивание

Тени над холмами · Боевые взаимодействия

Боевка

Чтобы добить персонажа, его необходимо сначала удержать или оглушить, добивание требует мотивации.

Чтобы персонаж умер, его необходимо добить. Добивание возможно только при наличии мотивации. Добивание возможно для тяжело раненого (0 хитов или менее), удерживаемого или оглушенного. Для добивания необходимо обозначить удары оружием и произнести "Добиваю" с озвучиванием мотивации.

Состояние игрока и лечение

Тени над холмами · Хиты и ранения

Боевка

Игрок тяжело ранен, если у него 0 хитов. Он обязан выйти из боя и показать это.

Игрок считается тяжело раненым, если у него осталось 0 хитов и менее. В этом случае он должен как можно скорее покинуть бой или сесть на корточки, чтобы показать окружающим свое состояние. Умереть от ран нельзя, только через добивание. После боя, если у игрока осталось до 3 хитов, повреждения считаются незначительными и хиты восстанавливаются сразу. Однако, если у игрока 0 хитов, он обязан обратиться к лекарю для лечения.

Отравление и лечение

Тени над холмами · Хиты и ранения

Боевка

Отравление ведёт к повязыванию зеленой ленты, лечение — противоядием.

Игроки, укушенные варгами или пауками, могут быть отравлены. Игроку, подвергшемуся отравлению, игротехник повязывает на плечо зеленую ленточку. Это должно происходить после завершения боевого действия. Лечение отравления осуществляется противоядием, которое может быть получено в таверне или приготовлено в боевых условиях. Лекарю необходимо лишь сделать вид, что дает противоядие, позволив пострадавшему вылить «лекарство» в траву. Лекарю также нужно потянуть время, чтобы пациент не думал, что всё прошло слишком быстро и легко.

Отравление

Тени над холмами · Хиты и ранения

Боевка

Отравленный игрок получает зеленую ленточку, которую может снять только лекарь

Если игрок получает отравление от варгов или пауков, игротехник повязывает на его плечо зеленую ленточку после боя. Ленточку может снять только лекарь, который угощает отравленного противоядием. Игрок может делать вид, что пьет противоядие, и вылить его в траву.

Лечение ран

Тени над холмами · Хиты и ранения

Боевка

Раны лечатся с помощью повязок и противоядий; тяжелые раны шьются.

Для лечения ран необходимо использовать повязки, которые можно накладывать прямо на одежду. Важно отметить, что тяжелые ранения требуют зашивания. В случае тяжелого ранения на рану накладывается лоскут ткани и пришивается, поверх этого накладывается повязка. После часа пораженный может обратиться к лекарю для снятия повязки. Отравление лечиться противоядием, которое нужно запастись заранее.

Система хитов

Тени над холмами · Хиты и ранения

Боевка

Дунэдайн имеют 5 хитов, младшие люди — 3. Атака обычным оружием снимает 1 хит, стрела снимает все хиты.

Персонажи в игре обладают хитовыми очками: дунэдайн имеют 5 хитов, тогда как младшие люди имеют 3. Если персонаж получает урон от атаки обычным оружием, он теряет 1 хит. Однако если персонаж получает урон от стрелы, она снимает все хиты, независимо от их количества. Игроки, у которых осталось менее 3 хитов, считаются ранеными, и несмотря на это, они могут продолжать сражаться до конца боя. --- Персонажи дунэдайн имеют 5 хитов, что соответствует их выносливости и боевым навыкам. Младшие люди имеют 3 хита. Любое оружие, кроме стрел, наносит 1 хит. Удар стрелой сразу снимает все хиты, независимо от их количества. Игрок считается раненым, если у него осталось меньше 3 хитов; если хитов 0 или менее, игрок считается тяжело раненым.

Состояние раненого и тяжело раненого

Тени над холмами · Хиты и ранения

Боевка

Игрок ранен, если у него осталось меньше 3 хитов; с 0 хитов — тяжело ранен. Тяжело раненный обязан выйти из боя.

Игрок считается раненым, если у него осталось менее 3 хитов. В этом случае он может продолжать сражаться, но после боя должен обратиться к врачу для лечения. При нулевых хитах или менее игрок считается тяжело раненым и должен немедленно выйти из боя. В идеале он должен лечь или сесть, чтобы показать окружающим свое тяжелое состояние. Умереть от ран нельзя, можно только через добивание.