Правила
Тег: агитация
✕ сбросить
Признаки речи
Черная Стрела · Правила агитации
Речь должна иметь идеологический посыл, длиться не менее 5 минут и читаться громко.
Речь агитатора, в отличие от простого монолога, должна иметь следующие признаки: 1. Идейный посыл — это должна быть поддержка определенной стороны конфликта. Простые высказывания без упоминания конкретных имен или локаций не фиксируются. 2. Длительность — не менее 5 минут, к речи также может быть приравнена песня длительностью не менее 1 минуты. 3. Публичность — речь должна быть громкой и произнесена вне частных помещений, в пределах поселения. 4. Словесный маркер начала речи — агитатор должен громко сказать: 'Слушайте мое слово / мою песню!'
Эффект речи
Черная Стрела · Правила агитации
Речь влияет на поддержку лорда или вождя, изменяя количество ресурсов в зависимости от ее содержания.
Эффект речи зависит от ее содержания — положительное влияние достигается благодаря хвалебной речи в адрес лорда, отрицательное — через обличение. Речь влияет только на тот регион, где была произнесена; например, нельзя повлиять на население Шорби, произнеся речь в разбойничьем лагере. Исключение составляют речи, произнесенные аббатом или монахом в аббатстве Холивуд, когда влияние распространяется на упомянутые локации. Если персонаж страдает за свои взгляды, его слова становятся весомее, и эффект речи возрастает.
Регистрация действий агитаторов
Черная Стрела · Правила агитации
Агитатор должен уведомить регионального мастера о прочтении речи и своем уровне.
После произнесения речи агитатор должен подойти к региональному мастеру и сообщить ему о прочтении речи и уровне своего влияния. Региональный мастер регистрирует все речи и по итогам каждого экономического цикла подсчитывает суммарное влияние агитаторов на количество ресурсов и лент макробоевки. Игроки должны быть честными и не заниматься обманом, выдавая несуществующие речи.
Экономические циклы
Черная Стрела · Экономическая система
Игра делится на три экономических цикла: 1) Предварительный, 2) Полный, 3) Заключительный. Каждый цикл влияет на следующий.
Игра разделена на три экономических цикла:
1. **Цикл 1** — с начала игры до 08:00 субботы. Это предварительный цикл, результаты которого будут видны в Цикле 2. Возможные действия: агитация и мистика.
2. **Цикл 2** — с 08:00 до 14:00 субботы. В этом полном модельном цикле учитываются результаты Цикла 1. Доступные действия: получение макроресурсов, захват макроресурсов, обмен макроресурсов между игроками.
3. **Цикл 3** — с 14:00 субботы до конца боевого времени. Заключительный цикл, результаты которого не влияют на следующий цикл. Возможные действия: получение и захват макроресурсов, обмен между игроками.