Правила

Тег: бюрократия ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 1 Социальные 2 Другое 11

Император и соправители

Завещание Императора · Структура управления

Социальные

Император — автократ, имеющий неограниченные полномочия. Соправители могут быть родственниками, равными ему по власти.

В Империи Ромеев император (василевс) обладает автократическими полномочиями и может издавать законы и командовать войском. При этом он часто полагается на своих чиновников. Соправительство — практика, когда император может назначить соправителей, которые являются равными ему и могут принимать решения. В случае конфликта между соправителями, совместные решения требуют согласия и могут привести к заговору или устранению противоречий.

Центральные учреждения

Завещание Императора · Структура управления

Социальные

Центральные учреждения называются секретами, каждый возглавляется главным чиновником с подчинёнными для управления государственными делами.

К важнейшим учреждениям империи относятся секреты, которые возглавляются ключевыми чиновниками. Под их руководством работают младшие чиновники и писцы, ответственные за документы и управление. Игроки могут взаимодействовать с ними в рамках своих полномочий, а между учреждениями поддерживается связь через письма. Важные центральные учреждения имеют свои задачи и полномочия.

Контроль за соблюдением норм

Игра-поэма «1905» · Бюрократия

Другое

Контроль за соблюдением норм выполняется игротехником и управляющим.

Контроль за соблюдением бюрократических норм включает проверки состояния здоровья рабочих и их соответствие предписанным требованиям. Управляющий завода может наказывать рабочих за несоблюдение, а игротехник следит за выполнением правил.

Начало смены и требования

Игра-поэма «1905» · Бюрократия

Другое

Перед началом смены владельцы завода обязаны выполнять предписанные культурные и бюрократические процедуры.

Смена начинается с завершения предписанных процедур, включая отметку в журнале, перекличку рабочих и молитву. Эти требования прописаны в игровых правилах и могут меняться в процессе игры.

Система документооборота

Игра-поэма «1905» · Бюрократия

Другое

Документы и их обработка влияют на действия персонажа в игре.

Персонажи могут приручать документы для подтверждения своих полномочий и действий. — Каждый документ имеет определённые атрибуты: имя владельца, цели использования, срок действия. — Документы могут быть аннулированы другим персонажем, если они предоставляют достойные причины для этого. — Игроки могут создать поддельные документы, рискуя быть пойманными, что может привести к последствиям.

Процесс взаимодействия

Игра-поэма «1905» · Бюрократия

Другое

Игроки должны представить документы для всех своих действий, влияющих на игромир.

Взаимодействие с бюрократией необходимо для выполнения большинства игровых действий, связанных с получением разрешений или регистрацией изменений: — Все действия, требующие одобрения, должны быть задокументированы. — Документы должны быть переданы ответственному за бюрократию игровому персонажу. — Ответственный за бюрократию может блокировать действия, если документация оформлена неправильно или отсутствует.

Игра столов

Игра-поэма «1905» · Бюрократия

Другое

Статс-секретарь распределяет задачи и контролирует работу младших чиновников, обеспечивая документооборот.

Работой младших чиновников руководит статс-секретарь, который распределяет чиновников по столам, документы и поручения. Каждый стол помимо своих задач также может задаваться особыми пометками (секретно, строго секретно и т.д.). Игровым смыслом для чиновников является карьерный рост и получение поощрений.

Обязанности чиновников

Игра-поэма «1905» · Бюрократия

Другое

Каждый чиновник выполняет определённые обязанности в зависимости от своего статуса, каждое отделение имеет свою специфику выполнения задач.

У каждого стола в Присутствии есть определённый набор обязанностей, определяемый статс-секретарем. Например, младшие чиновники рассматривают обращения граждан, гражданско-правовые вопросы (регистрация гражданских состояний, лицензирование, налоговые вопросы), армейские дела (отсрочки, помилования), цензурный контроль и инспекции. Частные лица могут обращаться к любому столу, при этом им будет выдан обходной лист для сбора виз делопроизводителей.

Рабочий день чиновников

Игра-поэма «1905» · Бюрократия

Другое

Структура рабочего дня чинуш разная; министры сами определяют время приёма, младшие чиновники обязаны находиться на местах.

Министры принимают посетителей единожды в день, определяя приемные часы самостоятельно. Рабочий день глав ведомств определяется министрами, а младшие чиновники обязаны исполнять свои обязанности строго в назначенное время. Каждый чиновник сам определяет приоритет исполнения поручений, но никто не может быть принуждён работать сверхурочно.

Заключение сделок между игроками

Ведьмак. Луна и Серебро · Бюрократия

Другое

Сделка между игроками требует одобрения обеих сторон и подписи сообщений.

Если игроки заключают сделку, оба должны подписать документы, направленные управляющему. Если только один игрок подписывает, считается, что второй игрок обманут, и сделка не имеет силы. Это создает необходимость честного взаимодействия среди игроков.

Запуск процессов через письма

Ведьмак. Луна и Серебро · Бюрократия

Другое

Чтобы запустить процесс, нужно написать письмо управляющему и заверить его печатью.

Если вы хотите запустить процесс и имеете на это право, вы пишите письмо управляющему, заверяя его своей печатью. Важно, чтобы все участники процесса согласовали свои действия. Один игрок не может запустить процесс без согласия другого участника, иначе это может привести к конфликту между игроками.

Правила взаимодействия в бюрократии

По делам их (часть 2) · Правила бюрократии

Другое

Игроки не обязаны заниматься бюрократией; будут опубликованы законы.

В игре нет обязательных правил, обязывающих игроков заниматься бюрократией. В целях сохранения игрового процесса, организаторы стремятся, чтобы игроки взаимодействовали друг с другом, а не с бумажной документацией. В начале игры будет опубликован ряд законов, а каждый игровой цикл начнется с речи Министра, который может объявить о принятии новых или отмене старых законов.

Отказ от бюрократии

По делам их (часть 2) · Правила бюрократии

Другое

Нет обязательных правил по бюрократии, игроки фокусируются на взаимодействиях.

В правилах игры указано, что никакие правила не обязывают игроков заниматься бюрократией, и организаторы хотят, чтобы участники сосредоточились на взаимодействии друг с другом, а не на бумажной волоките. Будет опубликован ряд законов, которые будут действовать в начале игры, а начало каждого игрового цикла будет начинаться с речи Министра, который может объявлять о принятии новых или отмене старых законов.

Направления макроэкономики

ХС Хроники: Наследие Основателей · Экономика

Экономика

Существует четыре направления: Министерство магии, Аристократия, Торговля и Криминал, каждое из которых влияет на игровое взаимодействие.

В игре выделяются четыре макроэкономических направления: I. Министерство магии — сердцевина магической бюрократии, обеспечивающая безопасность. Успех Министерства укрепляет его влияние и ресурсы, позволяя выполнять важные проекты. II. Аристократия — класс, защищающий свои права и привилегии. Их авторитет растет при уважении, и на их мнение ориентируются. III. Торговля — рыночное взаимодействие, связанное с продажей товаров и услуг. Успех в торговле приносит выгоду и рост популярности. IV. Криминал — незаконная деятельность, включая воровство и темную магию. Успехи в этом направлении могут угрожать безопасности и власти Министерства.