Правила

Тег: валюты ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 12

Совершение экономических операций

Ведьмак - Война и Мир · Правила по экономике

Экономика

Деньги делятся на золото, серебро и медь.

На игре применяются три вида валют — золото, серебро, медь. Перерасчёт: 5 медных = 1 серебро; 5 серебряных = 1 золотая. Введение денег в игру происходит через дворянские имения, с которых игроки получают стартовые деньги на начало игры. Игровые операции с деньгами проводятся через торговые точки.

Валюты и заработок

Под знаком Мантикоры · Экономика

Экономика

Используются две валюты: реальные (этудо, ригесы, сантимо) и белые этудо (виртуальные).

На игре существует две основные валюты: реальные (цветные) деньги, такие как этудо, ригесы и сантимо, предназначенные для внутреннего оборота, и белые этудо — виртуальные деньги, используемые для ведения внешней политики и покупки войск. Игроки могут зарабатывать деньги, участвуя в игре и применяя свои навыки, например, торгуя, производя товары, шпионя и грабя. Каждому персонажу на игре предоставляется возможность получать определенную сумму денег на развлечения в зависимости от их социальной активности и обстановки. Например, игра подразумевает, что успешные роли с хорошими прикидом будут получать больше денег в каждом игровом цикле.

Отношение к банку и налогообложение

Под знаком Мантикоры · Экономика

Экономика

Каждый торговец должен учитывать налоги на доходы от своих продаж.

Для всех знатных сеньоров и клириков игра подразумевает наличие доступа к банку, где хранятся их деньги, полученные от различных активов (поместья, рудники и т.д.). Все доходы от поместий поступают в банк. Налоги на доходы взимаются бургомистром или королем и могут варьироваться в зависимости от контроля различных земель. Кроме того, банк в Эскарине охраняется, и его работа ограничена по времени, что требует от игроков учитывать доступность банка при планировании своих финансовых операций в игре.

Циклы для реальной валюты

Под знаком Мантикоры · Экономика

Экономика

Игра делится на циклы с определёнными временными промежутками для получения реальной валюты.

Циклы реальной валюты распределяются следующим образом: 1 цикл — с 14:00 до 20:00, 2 цикл — с 20:00 до 01:00, 3 цикл — с 01:00 до 8:00 (ночной цикл), 4 цикл — с 8:00 до 14:00, 5 цикл — с 14:00 до 20:00, 6 цикл — с 20:00 до 01:00, 7 цикл — с 01:00 до 8:00 (ночной цикл). Каждый цикл представляет возможность для игроков взаимодействовать с экономическими элементами игры.

Доходы и налоги

Под знаком Мантикоры · Экономика

Экономика

Банк управляет доходами знати и взимает налоги с получаемого дохода, сумма которых определяется бургомистром и королем. Город облагает налогами все доходные заведения.

Банк собирает и хранит доходы от поместий знати, а также выпускает средства для виртуальной экономики. Все заведения, приносящие доход, облагаются налогами, величина которых определяется бургомистром или королем. В ночной цикл банк не работает.

Система валют и подъемных

Под знаком Мантикоры · Экономика

Экономика

На игре существуют две валюты: реальные деньги (этудо, ригесы, сантимо) и виртуальные белые этудо для использования в внешней политике. Подъемные выдают в зависимости от статуса персонажа.

На игре действуют две параллельные валюты: реальные (цветные) деньги, такие как этудо, ригесы и сантимо, и виртуальные белые этудо, предназначенные для ведения внешней политики и покупки войск. Каждый персонаж получает определенную сумму денег на развлечение, согласно инструкции мастера. Исключение составляют нищие и приезжие, которым подъемные выдаются лишь раз в начале игры.

Торговля

Под знаком Мантикоры · Экономика

Экономика

Торговцы получают подъемные продуктами, в дальнейшем они могут покупать у мастеров продукты для последующей продажи.

В начале игры торговцы получают продуктовые подъемные. Торговцы должны раз в цикл покупать у мастеров продукты за небольшую сумму. Условия выхода товара на рынок обсуждаются отдельно.

Выдача денег и заработок

Под знаком Мантикоры · Экономика

Экономика

Игроки могут зарабатывать деньги разными способами, включая торговлю и попрошайничество. Выдаваемая сумма зависит от игры.

Игроки, не желающие зарабатывать, получают минимальную сумму от игротехника или мастера экономики в каждый цикл, консультации по заработку и рыночным ценам игры проводятся. В дальнейшем, игроки могут зарабатывать самостоятельно занятием торговлей, услугами, попрошайкой и т.д. Выдаваемая сумма зависит от прикида, качества строения и социальной активности игрока. Исключение составляют только нищие и приезжие, которым выдается подъемные в начале игры.

Налоги и доходы

Под знаком Мантикоры · Экономика

Экономика

Город облагает налогами все доходные заведения, деньги хранятся в банке и могут использоваться для покупок.

Все доходные заведения города облагаются налогами, сумма которых определяется бургомистром или королем. Король получает налоги с городской казны и из разных провинций в зависимости от владения.

Учет доходов и банк

Под знаком Мантикоры · Экономика

Экономика

Деньги знати хранятся в банке; нельзя продать поместье без уведомления банки.

Банк управляет деньгами знати и клириков, награда за владение поместьями интеллектом помещается в банке. Продавая поместье, владельцу необходимо уведомить о сделке банк; сертификаты на поместье могут быть диагностированы.

Валюты в игре

След Мононоке - 3: "Сказания Земноморья" · Экономика

Экономика

Основная валюта — золотые монеты, бартер и локальная валюта, каждая с уникальными возможностями обмена.

В игре используются три основных типа валюты: 1) Золотые монеты — самая ценная валюта, с условным номиналом. За 1 монету можно приобрести различные услуги, рецепты и информацию. 2) Натуральный обмен (бартер) — уникальные ресурсы, производимые в определённых регионах, могут обмениваться между игроками. 3) Локальная валюта — валюта конкретного народа или города, о которой знают только лидеры локаций. Ценность и особенности этих валют определяются мастерами на игре и могут варьироваться.

Бартер и обмен ресурсов

След Мононоке - 3: "Сказания Земноморья" · Экономика

Экономика

Производство уникальных ресурсов в различных локациях позволяет обменивать их на золото или другие товары.

Каждый квартал в различных регионах (Мегаполис, пригороды, деревни) производятся уникальные ресурсы, которые другие регионы не производят или производят редко. Это предоставляет возможность для бартерного обмена. Например, металл может быть обменен на рис, а порох на яд. Золотые монеты дают возможность приобретать дорогие вещи и услуги.