Правила
Тег: взаимодействие с персонажами
✕ сбросить
Заявки на взаимодействие с НПС
РИ "Зов проклятого леса" · Взаимодействие с НПС
Для общения с НПС игроки должны подать заявку мастеру/игротеху.
При взаимодействии с НПС необходимо подать заявку мастеру или теху, указывая, куда и с кем вы хотите пообщаться. Заявка должна быть оформлена форматом: 'Иду туда-то, хочу пообщаться с тем-то о том-то'. Когда мастер или игротех сможет уделить внимание, персонаж НПС будет найден и игрок получит возможность для общения.
Роль НПС в игре
РИ "Зов проклятого леса" · Взаимодействие с НПС
НПС могут оказывать помощь, предоставлять информацию, но не являются движителями сюжета.
НПС представляют собой полноценные персонажи, обладающие знаниями и опытом. Игроки могут взаимодействовать с НПС как с обычными персонажами, собирая информацию или получая помощь. НПС могут помочь в решении задач, но сами по себе не имеют активной роли в сюжете.
Правила для персонажей с отсутствующими конечностями
Самая длинная ночь (Дом в котором) · Конечности и болезни
Необходимо перевязывать отсутствующие конечности, взаимодействие с другими персонажами обязательно.
Персонажи, у которых отсутствуют конечности, должны максимально забинтовать эти участки с помощью обычного марлевого бинта. Важно соблюдать правила взаимодействия: если у персонажа нет рук, он должен обращаться за помощью к другим игрокам. Также, если персонаж слепой, то он должен иметь повязку на глазах, через которую он может видеть, но его глаза при этом не видны. Игроки должны избегать использования одежды белого цвета, чтобы не выделять 'недостатки' своего персонажа.
Отображение болезней персонажа
Самая длинная ночь (Дом в котором) · Конечности и болезни
Игроки должны отыгрывать болезни персонажей, включая проявление психики и судороги.
Персонажи могут страдать различными болезнями, и игроки должны ознакомиться с их проявлениями или уточнить у мастеров, как именно они должны отыгрывать эти состояния. Например, если персонаж имеет 'взрывной' характер, это необходимо демонстрировать, также как и судороги, которые могут случайно происходить в неподходящее время. Это добавляет реалистичность и глубину персонажам во время игры.