Самая длинная ночь (Дом в котором)

📅 16–17 ноября 2019 г. 📍 Минск
Полевая Другое

РИ по сеттингу книги "Дом в котором". Игровое событие - Самая длинная ночь, которое пройдет 21-22 ноября 2020 года.

Исходные файлы

Механики

Правила

Общие правила общения

Запрещено упоминать наружность, упоминания в будущем времени - тяжёлое оскорбление. Игроки должны избегать разговора о других игроках, если это не касательно игры.

В Доме действуют негласные правила общения, согласно которым наружность не обсуждается. Упоминания о наружности должны быть вне связи с говорящими и слушающими, как и с общими знакомыми. Запрещается говорить о наружности в будущем времени, это считается оскорблением. Разговоры о других персонажах разрешены только между близкими. Цель этих правил — создать атмосферу доверия и интимности в Доме. Обучение и соблюдение этих негласных стандартов является обязательным для всех участников.

Правила игры для членов банд

Банды Мавра и Черепа враждуют; взаимодействие между членами разных банд строго запрещено.

В Доме существуют две главные банды: Мавра и Черепа, которые состоят из воспитанников. Эти банды находятся в открытой конфронтации, и участникам запрещено открыто общаться друг с другом. Наказание за общение с представителями враждебной банды можно определить самими участниками игры (например, через ритуалы). Взаимодействие между бандами возможно лишь на нейтральной территории, помещая персонажей в рискованное положение.

Обсуждение наружности

Обсуждение наружности строго запрещено, за исключением прошедшего времени.

Обсуждение наружности не приветствуется. Запрещено упоминать наружность в текущем и будущем времени, в том числе в разговоре о других людях. Допускается упоминание в прошедшем времени, хотя тоже не рекомендуется. Указание на наружность собеседника в будущем времени является серьезным оскорблением.

Взаимодействия между бандами

Члены различных банд не могут открыто общаться и должны следовать свои правилам.

В Доме существуют два основных клана: Мавра и Черепа, которые находятся в конфликте. Члены этих банд не могут общаться друг с другом, кроме как в случае конфликта, и любые попытки предательства рассматриваются строго. Если кто-то из банд замечает такое поведение, наказание следовать на ваше усмотрение.

Ритуалы и обряды

Важность ритуалов и сказок в Доме

Ритуалы, амулеты и тайные знаки высоко ценятся среди обитателей Дома. Некоторым персонажам известны способы создания амулетов и проведения обрядов, другие же просто прикладываются к магическим действиям.

Наказания и последствия

За провинности игроков могут отправить в карцер или Могильник.

В случае нарушения правил, игрок может быть наказан, например, помещением в карцер на срок, не превышающий 40 минут. Наказания могут назначаться как преподавателями, так и МГ, за проявление чрезмерной агрессии или за разведение неигровухи.

Наказания в игре

За провинности в Доме персонажи могут попасть в карцер на срок до 40 минут.

Если игрок нарушает правила Дома или проявляет чрезмерную агрессию, его могут отправить в карцер. Время заключения в карцере определяется мастерской и может составлять максимум 40 минут. Игроки должны помнить, что карцер — это место изоляции и одиночества, откуда можно выбраться только по окончании назначенного времени.

Правила для персонажей с отсутствующими конечностями

Необходимо перевязывать отсутствующие конечности, взаимодействие с другими персонажами обязательно.

Персонажи, у которых отсутствуют конечности, должны максимально забинтовать эти участки с помощью обычного марлевого бинта. Важно соблюдать правила взаимодействия: если у персонажа нет рук, он должен обращаться за помощью к другим игрокам. Также, если персонаж слепой, то он должен иметь повязку на глазах, через которую он может видеть, но его глаза при этом не видны. Игроки должны избегать использования одежды белого цвета, чтобы не выделять 'недостатки' своего персонажа.

Отображение болезней персонажа

Игроки должны отыгрывать болезни персонажей, включая проявление психики и судороги.

Персонажи могут страдать различными болезнями, и игроки должны ознакомиться с их проявлениями или уточнить у мастеров, как именно они должны отыгрывать эти состояния. Например, если персонаж имеет 'взрывной' характер, это необходимо демонстрировать, также как и судороги, которые могут случайно происходить в неподходящее время. Это добавляет реалистичность и глубину персонажам во время игры.

Наказание в карцере

Время в карцере не превышает 40 минут, это место полной изоляции.

Карцер является местом изоляции в Доме, куда игрок может быть отправлен за серьезные нарушения правил, агрессию или участие в драках. В карцере игрок ожидает открытия двери, чтобы покинуть это место. Объявленное время наказания будет определено мастерами и не может превышать 40 минут. Игроки рекомендуется использовать это время для размышлений, так как общение в карцере невозможно.

Медицинская помощь в могильнике

Персонажи могут оказаться в могильнике после стычки и остаться там до 30 минут.

Могильник — это место, где представлены медперсонал и возможность помощи после травм. Персонаж может оказаться в могильнике в состоянии тяжелого ранения. Если персонаж был в состоянии сознания и после стычки, он должен обратиться за помощью. Все персонажи в могильнике обязаны следовать указаниям медперсонала, время пребывания в могильнике не превышает 30 минут для назначения и лечения.

Общение между игроками

Необходимо уважение к старшим персонажам и соблюдение структуры общения в дальнейшем.

В Доме игроки должны выстраивать общение, учитывая статус своих персонажей. Персонажи, представляющие старший состав (воспитатели, сестры, директор), должны обращаться к другим игрокам только на Вы и вести себя соответственно статусу. Игроки обязаны отвечать на обращения старших, игнорирование таких обращений не допускается. Также необходимо взаимодействие между бандами, если это прописано в легенде персонажа.

Использование амулетов и обрядов

Некоторые амулеты и обряды имеют реальную силу, важно их понимать.

Амулеты и обряды в Доме имеют значительное значение для персонажей и их взаимодействий. Есть игроки, знающие о создании амулетов и проведения обрядов, которые используют эти знания, чтобы вдохновить и поддержать других. Необходимость участия в ритуалах и понимание их значений обогащает опыт игры, и позволяет создать атмосферу игры, основанную на вере и мистике.