Правила

Тег: видения ✕ сбросить
Категория: Все Магия 2 Другое 8

Вход в сны и видения

Мелнибонэ: Ночь Великой Истины · Система снов и видений

Магия

Игроки могут попасть в сны разными способами, включая употребление наркотиков или естественное засыпание.

Существует несколько способов попасть в мир снов. Первый — это просто уснуть, что доступно любому игроку. Второй способ — употребление специального наркотика, который раскрывает доступ к снам. Важно отметить, что события в сновидениях могут оказывать влияние на персонажа в реальном мире, но это влияние может варьироваться: игрок может получить значимую информацию или, наоборот, ничего не узнать. Персонажи могут встречать в снах различных существ, включая славных и ужасных, от родных до могущественных Владык Хаоса.

Воздействие снов на персонажа

Мелнибонэ: Ночь Великой Истины · Система снов и видений

Магия

Сны могут оказывать реальное влияние на персонажа, включая получение опыта и мудрости.

Сны играют важную роль в жизни персонажей, где они могут переживать долгие жизни и получать важные знания и опыт. Эти переживания, как правило, остаются в крови персонажа и могут быть использованы для могущественного колдовства или магии в реальном мире. Персонажи могут получить различные мудрости и информацию, которые помогут им в их приключениях. Заходя в сны, игроки должны быть готовы к неожиданностям, поскольку каждая встреча может иметь последствия в их основном мире.

Молитва

Отель Мертвеца · Правила мистических взаимодействий

Другое

Молитва – способ обращения к высшим силам. Наиболее эффективна в "Доме божества".

Молитва является самым простым способом связи с высшими силами. Если хотите излить душу, покаяться или попросить богов о помощи – молитесь! Ваш призыв будет услышан, но не факт, что ответят. Молитву можно возносить в любом удобном месте, однако в "Доме божества" (отдельный данж) с наибольшей вероятностью будет услышан. Там находится старинный алтарь. Перед молитвой важно уведомить богов о Вашем приходе – для этого достаточно несколько раз ударить в ритуальный барабан, расположенный рядом с алтарем. Если бог услышит, можно приступать к молитве. Если же молитесь тихо и незаметно, шансы на внимание минимальны.

Взаимодействие с Мистическими сущностями

Отель Мертвеца · Правила мистических взаимодействий

Другое

При встрече с Мистической сущностью, если она снимает капюшон, Вы видите её. Ваша реакция зависит от Вашего характера.

На игре встречаются Мистические сущности – представители потустороннего мира. Если Вы встречаете Мистическую сущность (игротехнического персонажа) в плаще или мантии с капюшоном, то Ваш персонаж её НЕ видит. Если Мистическая сущность снимает капюшон, она материализуется перед Вами, и вы должны реагировать соответственно. Все, кто находится рядом, также видят Мистическую сущность. Если Мистическая сущность взаимодействует с Вами, не снимая капюшона, это значит, что Вы получите видение, источник которого остаётся неизвестным. Вы не можете противиться этому взаимодействию; игнорировать, убежать или заткнуть уши — не допускается. Если Вам передаётся видение в виде карточки с текстом, информация запоминается только Вами, но карточка не может быть показана другим. Информация, переданная устно, запоминается так, как сможете, без дополнительной записи. Мистические сущности могут накладывать на Вас эффекты или состояния, которые Вы не можете предотвратить.

Видения и мистические предметы

Отель Мертвеца · Правила мистических взаимодействий

Другое

Видения могут содержать важную информацию, а мистические предметы имеют уникальные свойства.

Некоторые персонажи могут получать видения, которые раскрывают тайны мироздания, но не всегда это касается последних событий. Если Вы не склонны к мистическому мышлению, можете жить в неведении. Для привлечения внимания Мистических сущностей можно использовать молитву. Мистические предметы могут обладать необъяснимыми свойствами. Если у Вас есть такой предмет, проверьте его свойства, обратившись к игротеху и озвучив свои действия. Свойства предметов могут быть полезными или опасными, поэтому экспериментируйте с осторожностью. Нельзя пить или есть игровые предметы без предварительного разрешения игротеха.

Ритуалы

Отель Мертвеца · Правила мистических взаимодействий

Другое

Религиозные ритуалы – сложный, но эффективный способ связи с богами. Необходимы особые правила.

Религиозный ритуал – это один из самых сложных, но эффективных способов связи с богами. Выполняя ритуал, Вы гарантированно привлечёте их внимание, однако не каждый обряд будет успешен. Учтите, существуют правила, которые необходимо соблюдать, и у приверженцев некоторых верований (например, Сантерия) имеются свои священные ритуалы, практикуемые на протяжении лет. Перед проведением собственного ритуала необходимо согласовать свою идею с игровой группой. Одна из ключевых деталей ритуала может быть символической, например, "кровь" отыгрывается имитацией пореза игрой холодным оружием.

Видения — процесс

Дюна: Новый Рассвет · Сцены

Другое

Персонаж должен запросить видение у сестры Бене Гессерит, уточнить детали и прийти для его получения с определенным количеством Пряности.

Процесс вызова видения включает: 1. Персонаж обращается к той, что умеет вызывать видения, и уточняет, что он хочет увидеть — прошлое или будущее, и в чьем обществе он хочет это делать. 2. Затем вызывает видения обсуждает детали с мастером, включая, где и когда это будет, и количество необходимой Пряности. 3. Наконец, в назначенное время персонажи прибывают на сцену, принимают Пряность, и начинается само видение, сопровождаемое музыкой. Позиции персонажей остаются в реальном мире, и они должны заботиться о своей безопасности.

Рейды — процесс

Дюна: Новый Рассвет · Сцены

Другое

Рейды организуются мастером, который передает информацию о событиях в пустыне, и игроки могут участвовать как лично, так и гипотетически.

Процесс организации рейдов выглядит следующим образом: 1. Мастер или игротехник сообщает игрокам о потенциальном событии и предоставляет им возможность участвовать, заканчивая фразой: ‘Возможно, стоит это проверить?’ 2. Если игроки согласны, мастер сообщает детали — когда и где произойдет событие, и как они будут участвовать: лично или от имени других персонажей. 3. Далее игроки перемещаются в указанное место и участвуют в сцене, при этом правила остаются неизменными: действие происходит в реальном времени и все последствия для персонажей актуальны.

Общие правила сцен

Дюна: Новый Рассвет · Сцены

Другое

Сцена автономна и не может быть нарушена кем-либо извне; игроки могут использовать черные маски для путешествия к сцене, и нельзя выносить ничего за пределы сцены, что не разрешено мастером.

При любом типе сцены действуют три общих правила: 1. **Сцена автономна** — во время сцены взаимодействовать с игроками, которые находятся вне сцены, нельзя. Так продолжительность этих сцен не зависит от чего-либо другого. 2. **Использование черных масок** — если сцена проходит вне места, где находится игрок, то в некоторых случаях он использует черную маску. Лицо в черной маске невидимо и не взаимодействует с окружающей средой, пока не достигнет места сцены. 3. **Запрет вывоза информации** — из сцен нельзя выносить данные или предметы, которые не разрешены мастером, но персонажи могут получить информацию и другие блага.

Типы сцен

Дюна: Новый Рассвет · Сцены

Другое

Сцены делятся на три типа: видения, рейды в пустыню и сцены "где-то там", каждая со своими особенностями.

Сцены на игре бывают трех типов: 1. **Видения** — персонажи могут обращаться к могуществу сестер ордена Бене Гессерит и видеть прошлое или будущее. Их могут сыграть самостоятельно или они могут воплотиться в других персонажей. 2. **Рейды в пустыню** — герои могут отправляться в пустыню для участия в интересных событиях, что может быть личным или не личным участием. 3. **Сцены 'где-то там'** — эти сцены организуются в удаленных местах с важными для персонажа событиями или местами, в которых они участвуют лично.