Правила
Тег: головоломки
✕ сбросить
Исследование археологических точек (АТ)
Тамриэль: Глас Скайрима · Археология
Археологические точки (АТ) можно находить через библиотеки или игровыми способами, в них можно находить предметы и письмена.
На полигоне будут размещены археологические точки (АТ), которые можно найти с помощью информации в библиотеках, имея об этом представление на старте игры, либо иными игровыми способами. В АТ размещены различные предметы, исследовав которые вы обнаружите таинственные письмена. Эти письмена необходимо расшифровать, чтобы получить важную информацию.
Разгадывание головоломок
Тамриэль: Глас Скайрима · Археология
Некоторые письмена требуют решения головоломок для их расшифровки.
Чтобы понять некоторые таинственные письмена, участники игры должны решить соответствующие головоломки. Решив головоломку, игрок получает возможность расшифровать написанное и обнаружить информацию, которая может быть ключевой для исследований.
Сбор информации и написание трактатов
Тамриэль: Глас Скайрима · Археология
По итогам исследований можно написать трактаты, получая опыт за каждую работу.
Игроки могут собирать информацию по исследованным археологическим точкам и по результатам своих изысканий на основе событий прошлого и настоящего, а также личностей и артефактов. Совершив такие исследования и написав трактаты, группа получает опыт. Можно писать несколько трактатов, каждый из которых приносит опыт.
Автономность археологических точек
Тамриэль: Глас Скайрима · Археология
Археологические точки автономны, взаимодействовать с ними не нужно через мастера.
Все археологические точки являются автономными, что подразумевает, что для взаимодействия с ними не требуется присутствие мастера. Игроки должны проявлять сознательность и избегать вандализма, воровство предметов с руин является запрещённым, кроме выкопанных предметов.
Исследования и научные квесты
Святогорье: Эра лотоса · Научные исследования в области Алхимии и Знахарства
Исследования делятся на эксперименты, создание новых зелий, методы и изучение образцов.
Исследования в области Алхимии и Знахарства можно разделить на эксперименты с составом зелья, создание новых зелий, создание нового метода (например, лечения) и изучение образцов. Во время исследований могут встречаться различные задания, включая сортировку цветов, смешивание окрашенных жидкостей и решение головоломок, связанные с этапами алхимии. Всё необходимое (пробирки, шарики и т.д.) предоставляется мастерами. Квесты могут быть ограничены по времени, а в случае неудачи игрок может получить неверные данные или негативные последствия. Действительно, цели квестов должны быть чётко сформулированы, иначе мастер может усложнить задание.