Правила

Тег: зональная ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 10

Оружие и урон

Nightcity 2024 · Зональная боевая система

Боевка

Все оружие наносит 1 хит урона, с учетом типизации на легкое и тяжелое.

Все виды оружия, как холодного, так и огнестрельного, наносят 1 хит урона за атаку. Потерю хитов отслеживает тот, по кому попали. В случае, если по вам быстро нанесли серию ударов, такое попадание можно засчитывать как 1 удар в зависимости от временного интервала между ударом (примерно 1 секунда). Холодное оружие делится на легкое, одноручное и двуручное, в зависимости от длины и наличия имплантов у персонажа. Огнестрельное оружие также имеет категорию с ручной, полуавтоматической и автоматической стрельбой, доступной только с необходимыми имплантами.

Общие принципы боевой системы

Nightcity 2024 · Зональная боевая система

Боевка

Боевая система применяется везде, кроме небоевых зон, с определением поражаемых зон.

Боевые правила действуют везде, за исключением зон с особыми правилами, таких как данжи и небоевые зоны. Поражаемые зоны включают всё тело, за исключением головы, кистей, паха и стоп. Все персонажи в игре должны носить защитные очки во время боевых взаимодействий. Ответственность за нарушение этого правила возлагается на игрока, который может быть наказан базовыми мерами (например, 30 минут вне игры) в случае нарушения.

Стартовые позиции и респаун

Берлин - 2045 · Зональная боевая система

Боевка

Игроки начинают из домов, респаун осуществляется каждые 30 минут на своей стороне.

Игроки начинают игру не с респа, а из домов, их места определяются мастерами. В случае смерти, игрок респаунится на заданной точке. Время между респаунами составляет 30 минут, и это происходит как выезд на вертолете. Игроки должны следовать правилам, чтобы вернуться в игру вне зависимости от обстоятельств.

Ограничения на носимый запас шаров

Берлин - 2045 · Зональная боевая система

Боевка

Игроки могут носить любое количество шаров, но заряжать бункера только на респауне или в пределах 5 метров от специального ящика.

Игроки могут носить любое количество шаров, но зарядка осуществляется только на респауне или в радиусе 5 метров от ящика снабжения. Ящик снабжения принадлежит своей стороне и захватить его у противника запрещено. Если вся команда погибает, ящик возвращается на респаун.

Основные правила боевой системы

Берлин - 2045 · Зональная боевая система

Боевка

Боевая система включает штурмы штабов и контроль над территориями. Захват штаба противника приносит баллы.

В игре представлены боевые столкновения между двумя сторонами: Синими и Желтыми. Они участвуют в захвате территорий и штабов, что приносит победные очки. Штаб противника можно штурмовать, и за успешный захват начисляются игровые баллы. Командиры сторон могут стратегически перемещать свои штабы, однако перемещение должно быть согласовано с организаторами, чтобы избежать нарушения игровых границ.

Респ и штурм

Берлин - 2045 · Зональная боевая система

Боевка

Респ является нештурмуемой точкой. Игроки могут задерживаться на респе не более 30 минут до выхода в игру.

Каждая команда имеет свои точки респа, которые являются неуязвимыми для прямых атак. Игрок считается официально вошедшим в игру, когда пересекает линию респа. Стандартное время нахождения на респе составляет 30 минут, однако это время может изменяться в зависимости от игровых условий или квестов. Штурм чужого респа и применение прямых атак на игроков, покидающих респ, не поощряется организаторами.

Ранения и их последствия

Игра-поэма «1905» · Зональная боевая система

Боевка

Различные виды ранений от холодного и огнестрельного оружия, включая их эффекты и влияние на действия персонажа.

Ранения в игре классифицируются на: - **Ранение в корпус:** персонаж теряет возможность передвигаться и использовать оружие. Персонаж подлежит лечению по правилам медицины. - **Ранение конечностей:** вызывает дисфункцию конечности до момента излечения. Повторные попадания в уже повреждённую конечность не имеют эффекта. - **Оглушение:** возможно при использовании нелетального оружия, длится 30 секунд. Оглушение может быть применено один раз в бою, повторная попытка ведёт к тяжёлому повреждению головы.

Система применения оружия

Игра-поэма «1905» · Зональная боевая система

Боевка

Различные типы оружия с указанием их характеристик и допустимых условий использования.

В игре можно использовать: - **Нелетальное оружие:** предметы длиной до 50 см, которые при попадании к дисфункции конечности на 30 секунд или к оглушению на 30 секунд в зависимости от места попадания. - **Холодное оружие:** допустимы имитации клинкового оружия, при этом вес не должен превышать 1 кг. - **Огнестрельное оружие:** должно соответствовать минимуму калибра 23мм. На фронте можно стрелять и в голову, с аналогичным эффектом попадания в корпус.

Добивание и его правила

Игра-поэма «1905» · Зональная боевая система

Боевка

Добивание — это окончательное устранение противника, возможно при выполнении специальных условий и с использованием маркеров.

Добивание в боевых действиях: - Производится обозначением удара в корпус персонажа, используя соответствующий словесный маркер. - Можно совершить при использовании дистанции не более 3 метров рядом с лежащим беспомощным персонажем (тяжелораненый, оглушенный и спящий). - В иных ситуациях добивание осуществляется согласно правилам оказывания смерти.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Игра-поэма «1905» · Зональная боевая система

Боевка

Поражаемые зоны: корпус (2 хита), конечности (по 1 хиту), голова, пах, кисти и ступни — запрещённые зоны. Нелетальное оружие — 30 секунд оглушения.

В игре используются различные виды оружия с следующими правилами поражения: - **Корпус:** 2 хита. Персонаж, получивший два хита в корпус, выходит из боя и не может самостоятельно двигаться. - **Конечности:** 1 хит. При попадании в конечности персонаж испытывает дисфункцию — потеря маневренности, и не может использовать умирающую конечность. - **Запрещённые зоны:** удары в голову, пах, кисти и ступни не засчитываются, при попадании в эти зоны удар считается недействительным. - **Нелетальное оружие:** приводит к оглушению на 30 секунд при попадании в корпус, при попадании в конечности — повреждение с нарушением их функции. Оглушение можно применять только один раз за бой, в противном случае персонаж получает повреждение головы и умирает через 15 минут без перевязки.