Правила
Тег: интерпретация
✕ сбросить
Ритуальная магия: концепция и создание артефактов
Точка невозврата · Ритуальная магия
Ритуальная магия включает в себя инструкции, а не строгие рецепты. Основная задача — создание артефактов, изготавливаемых Департаментом Тайн.
Ритуальная магия - это особый раздел магии, который не изучается в Хогвартсе. В отличие от зельеварения, ритуальная магия представляет собой перечень инструкций, решение зависит от волшебника-ритуалиста, его интерпретации действий и используемых ингредиентов. Степень опасности данной магии выше, так как она может угрожать самому ритуалисту. Наиболее распространённый раздел ритуалистики - это создание артефактов, которые можно приобрести на игре в лавке “Горбин и Берк”. Изготовлением артефактов для Министерства занимается Департамент Тайн, где, например, был создан Маховик времени, сейчас под запретом. По статистике, первое место в мире по ритуальной магии занимает Япония, второе - Германия.
Использование слухов
Путь домой · Правила Слухов
Игроки должны делиться слухами с другими и избегать фальсификаций.
Игроки должны:
1. Честно описывать слухи, если произошла какая-то важная игра.
2. Делится полученными слухами с другими игроками.
3. Избегать написания ложных слухов или незначительной информации.
Слухи можно интерпретировать на свой лад — это может быть случайное услышанное или мечта. Главное, чтобы игроки верили в правдивость слуха.
Общие принципы доменной магии
Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Доменная магия
Доменная магия не работает в Магической Британии и на чужой земле снижается.
Данная магия имеет несколько ключевых принципов:
- Данная магия не работает в Магической Британии.
- На чужой земле она работает слабее, чем работает на родине.
- Волшебник из определённой страны сильнее подвержен магии этой страны.
- Защитные эффекты действуют сильнее, чем влияющие на кого-то.
- Влияние доменной магии на иностранцев слабее.
Мы рассчитываем, что доменная магия служит не способом выигрыша, а возможностью показать разницу культур через магию.
Посох как основной волшебный инструмент
Китеж-град 1704. Кукольные лики · Правила по костюму
Каждый персонаж должен иметь свой посох, который является основным волшебным инструментом.
Посох должен быть удобным в носке и не должен выглядеть как трость. Его украшение возможно, но важно помнить, что ленты, повязанные на посох, должны обозначать состояния и заклинания. Рекомендуется избегать широких лент для того, чтобы не путать игрока и других участников.