Правила

Тег: интерпретация ✕ сбросить
Категория: Все Магия 1 Другое 3

Ритуальная магия: концепция и создание артефактов

Точка невозврата · Ритуальная магия

Магия

Ритуальная магия включает в себя инструкции, а не строгие рецепты. Основная задача — создание артефактов, изготавливаемых Департаментом Тайн.

Ритуальная магия - это особый раздел магии, который не изучается в Хогвартсе. В отличие от зельеварения, ритуальная магия представляет собой перечень инструкций, решение зависит от волшебника-ритуалиста, его интерпретации действий и используемых ингредиентов. Степень опасности данной магии выше, так как она может угрожать самому ритуалисту. Наиболее распространённый раздел ритуалистики - это создание артефактов, которые можно приобрести на игре в лавке “Горбин и Берк”. Изготовлением артефактов для Министерства занимается Департамент Тайн, где, например, был создан Маховик времени, сейчас под запретом. По статистике, первое место в мире по ритуальной магии занимает Япония, второе - Германия.

Использование слухов

Путь домой · Правила Слухов

Другое

Игроки должны делиться слухами с другими и избегать фальсификаций.

Игроки должны: 1. Честно описывать слухи, если произошла какая-то важная игра. 2. Делится полученными слухами с другими игроками. 3. Избегать написания ложных слухов или незначительной информации. Слухи можно интерпретировать на свой лад — это может быть случайное услышанное или мечта. Главное, чтобы игроки верили в правдивость слуха.

Общие принципы доменной магии

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Доменная магия

Другое

Доменная магия не работает в Магической Британии и на чужой земле снижается.

Данная магия имеет несколько ключевых принципов: - Данная магия не работает в Магической Британии. - На чужой земле она работает слабее, чем работает на родине. - Волшебник из определённой страны сильнее подвержен магии этой страны. - Защитные эффекты действуют сильнее, чем влияющие на кого-то. - Влияние доменной магии на иностранцев слабее. Мы рассчитываем, что доменная магия служит не способом выигрыша, а возможностью показать разницу культур через магию.

Посох как основной волшебный инструмент

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Правила по костюму

Другое

Каждый персонаж должен иметь свой посох, который является основным волшебным инструментом.

Посох должен быть удобным в носке и не должен выглядеть как трость. Его украшение возможно, но важно помнить, что ленты, повязанные на посох, должны обозначать состояния и заклинания. Рекомендуется избегать широких лент для того, чтобы не путать игрока и других участников.