Правила
Тег: инфраструктура
✕ сбросить
Макроэкономические рынки
Дюна 2026 · Экономика Империи
Экономика Империи поделена на 4 рынка: пищевая промышленность, наука, армия, образование. Каждый дом владеет планетами и производит товары для соответствующих рынков.
Экономика Империи представлена четырьмя основными рынками:
1. Пищевая промышленность, сельское хозяйство и животноводство.
2. Промышленность, наука и инновации.
3. Армия, шпионаж и канли.
4. Образование, религия и культура.
Каждый дом управляет планетами и производит товары, которые способны удовлетворять потребности Империи. Пример: на планете Каладан могут производить рис Казахстана для рынка сельского хозяйства или устанавливать научные институты для рынка науки.
Экономические циклы
Дюна 2026 · Экономика Империи
Игра включает 6 экономических циклов, распределяющих доходы и действия игроков, начиная с предварительного цикла в среду.
В игре предусмотрены 6 экономических циклов:
- Предварительный цикл — начинается в среду, не требует активных действий.
- Первый активный экономический цикл — начинается в четверг с 9:00 до 20:00 с перерывами на бой (11:00 и 17:00).
- На субботу запланирован пятый цикл, который завершает активные действия.
Каждый игрок имеет возможность взаимодействовать с экономической моделью в указанные часы.
Устаревание оборудования
Дюна 2026 · Экономика Империи
Каждый экономический цикл оборудование устаревает. За каждые 10% рынка необходимо тратить акции для поддержания качества.
В игре предусмотрено устаревание оборудования. Каждый цикл проходит снижение качества продукции, зависящее от состояния оборудования:
- Чтобы не потерять долю на рынке, игрок должен тратить акции в пропорции, соответствующей доле их оборудования на старте цикла.
- Например, если оборудование занимает 15% процента рынка, в начале цикла нужно тратить дополнительные акции для сохранения качества продукции.
Грабеж и уничтожение инфраструктуры
Дюна 2026 · Экономика Империи
Игроки могут нападать на планеты для грабежа или уничтожения, что влияет на их экономические позиции и доли на рынке.
Игроки имеют право нападать на планеты с целью грабежа или уничтожения их инфраструктуры.
- Грабеж: успешный грабеж позволяет забрать доход от инфраструктуры на текущий экономический цикл, оставляя общее состояние экономики неизменным.
- Уничтожение: успешное нападение уничтожает инфраструктуру, что приводит к потере всех позиций планеты на соответствующем рынке, доля которого перераспределяется среди всех игроков.