ShadowRun: Блиц

Настольная ролевая игра с элементами ЛАРП и боевых действий.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK док] SR_ ALPHA Правила одним файлом.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] ShadowRun_ Alpha Правила одним файлом.pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] (Архив) Генерация персонажа: как заполнять заявку 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] (Архив) Модель KPI для игры корпораций: обновление 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] (Архив) Правила по Городу и его инфраструктуре 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] (Архив) Правила по боевым взаимодействиям 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] (Архив) Правила по влиянию 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] (Архив) Правила по данжам: «Берлин» и зона SOX 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] (Архив) Правила по замкам и их взлому 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] (Архив) Правила по инфосфере 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] (Архив) Правила по магии 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] (Архив) Правила по медицине и веществам 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] (Архив) Правила по метатипам и антуражу 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] (Архив) Правила по спутникам 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] (Архив) Правила по экономике 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Механика #Виз: расклады 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Модель экономики: пояснения 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] SR: Блиц- сборка v 1.0- Публикация 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Правила по Астральной боевке 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK] Sr2022 generaciya personazha kak zapolnyat zayavku 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK] Sr2022 pravila po metatipam i anturazhu 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Способы доставки ценного груза

Доставка ценного груза возможна тремя способами: авиацией, речным флотом и спец-курьерами, каждый со своим лимитом.

Доставку ценного груза можно осуществить следующими тремя способами: 1. **Спец-курьеры** — самый дорогой и безопасный способ. Количество слотов для таких доставок минимально. 2. **Речной флот** — просто дорогой способ, количество слотов для этой доставки также невелико, груз отправляется на Пристань. 3. **Сброс на парашюте** — самый дешевый и массовый способ, используется в зонe SOX, требует наем раннеров для поиска груза после сброса.

Заказ ценного груза

Запрос на доставку ценного груза осуществляется через мастерский телеграмм-канал и оплачивается заранее в нью-йенах.

Чтобы заказать ценный груз, необходимо сделать запрос через специальный мастерский телеграмм-канал. Оплата заказа производится авансом в нью-йенах. Контроль над объектом, таким как Пристань в окрестностях Крейцбазара, значительно снижает стоимость фрахта.

Оптимизация доставки

Снижение стоимости доставки возможно через магический ритуал 'Оптимизация'.

Для уменьшения стоимости доставки ценного груза можно провести специальный магический ритуал ‘Оптимизация’. Этот ритуал будет способствовать более эффективному использованию логистических мощностей, увеличивая общую выгоду для корпорации.

Исходы боя в Астрале

Итог боя зависит от количества выигранных раундов и наносимого стресса.

Чтобы одержать победу, игрок должен выиграть число раундов, которое объявил дух. В случае победы игрок получает 1 единицу стресса, а дух — ранение. Если игрок проигрывает хотя бы один раунд, он получает 3 единицы стресса и должен немедленно покинуть Астрал. Примирение возможно, если обе стороны согласны на это.

Контроль объектов: преимущества и оспаривание

Контроль над объектами осуществляется персонажем, что даёт ему игровые преимущества. Оспаривать контроль можно через различные действия.

Контроль над объектами инфраструктуры, такими как Пристань и Алтарь, принадлежит конкретному персонажу. Владение этими объектами даёт определённые игротехнические преимущества, такие как возможность воспользовать их раз в цикл или получать информацию о событиях. Контроль можно оспаривать несколькими способами: путем покупки контроля ещё одним персонажем за меру влияния, силового захвата объекта либо взлома соответствующего сервера в Матрице. Например, контроль над Пристанью позволяет один раз в цикл бесплатно осуществить доставку груза, а контроль над Алтарем — отменить эффект ритуала в течение 15 минут после его проведения.

Классификация объектов инфраструктуры

Объекты инфраструктуры делятся на разные категории с уникальными функциями: Пристань, Алтарь, Военный завод и т.д.

Каждый объект инфраструктуры обладает уникальными функциональными характеристиками: 1. **Пристань** — позволяет осуществить бесплатную доставку корпоративного груза раз в цикл и получать информацию о всех происходящих грузах. 2. **Алтарь** — дает возможность проводить ритуалы и отменять их эффект раз в цикл в течение 15 минут после проведения. 3. **Военный завод** — позволяет улучшать защитные системы, блокировать покупки защит, а также проводить одно бесплатное улучшение защитной системы любого объекта раз в цикл.

Начало и конец боевого эпизода

Боевой эпизод начинается при первом применении оружия или магии, а заканчивается, когда в радиусе 30 метров от персонажа не звучит оружие.

Боевой эпизод считается начавшимся для персонажа, если им или против него было применено оружие или атакующее заклинание. Боевой эпизод считается закончившимся, когда в пределах 30 метров от него или в помещении, где он находится, никто не использует оружие или атакующие заклинания достаточно долго, чтобы игрок мог досчитать до тридцати. Это определение важно для ряда моделей.

Используемое оружие и броня

Для боёвки допускаются только легкие модели LARP оружия до 70 см и НЕРФ с зарядом до 15, броня защищает от ударов.

Холодное оружие: допустимые модели оружия — легкое LARP длиной до 70 см для самураев и до 50 см для остальных архетипов. Огнестрельное оружие: допустимые модели оружия — НЕРФ с начальной скоростью снаряда не более 40 м/с. Многозарядное оружие — до 15 зарядов, недоступно для магов. Полная бронезащита дает +3 хита, иммунитет к холодному оружию, кроме когтей монстра, только для самураев.

Хиты

Базовое количество хитов зависит от метатипа персонажа (от 2 до 5).

Боевая система на нашей игре — хитовая. Базовое количество хитов зависит от метатипа персонажа: нормы — 2 хита, гномы — 3 хита, орки — 3 хита, эльфы — 2 хита, тролли — 5 хитов. Хиты могут временно увеличиваться: бронезащита корпуса добавляет +1 хит, полная бронезащита — +3, временная защита от магии — +2.

Получение инфофайлов

Чтобы получить инфофайл, игрок должен отправить уникальный ключ в бота. Бот ответит содержимым файла, если ключ действительный.

Для запроса инфофайла персонажу необходимо иметь ключ, который состоит из 1-3 слов и уникален для каждого инфофайла. Игрок отправляет этот ключ в чат боту. Если ключ присутствует в базе данных, бот отправит содержимое соответствующего инфофайла. В противном случае игрок получит сообщение об ошибке. Все инфофайлы могут содержать как сюжетную, так и функциональную информацию, и зачастую обновляются в процессе игры.

Состояние ключей

Ключи могут находиться в нескольких состояниях: вне игры, в игре, активный, публичный.

Состояние ключей классифицируется следующим образом: - Вне игры: ключи недоступны игрокам. - В игре: ключи доступны в игре, но ещё не использованы. - Активный: ключ становится активным при первом запросе персонажа в боте. - Публичный: ключ становится общественным через два полных цикла после активации. Публичные ключи публикуются в мастерском канале.

Активация ключей

Активация ключа происходит, когда персонаж впервые запрашивает инфофайл.

Персонаж активно владеет информацией по инфофайлу только в том случае, если он сам активировал соответствующий ключ. Если ключ записан на бумаге, это не даёт модели информации. Если игрок знает содержание инфофайла, потому что ему его пересказали, он также не владеет модельной информацией. Групповая информация рассчитывается на основе активированных ключей участниками.

Выбор метатипа

Доступные метатипы: нормы (2 🧡, 3 👨‍💼), эльфы (2 🧡, 1 👨‍💼), орки (3 🧡, 5 👨‍💼), гномы (3 🧡, 2 👨‍💼), тролли (5 🧡, 1 👨‍💼).

В игре ShadowRun: Блиц присутствует пять метатипов персонажа: нормы, эльфы, орки, гномы и тролли. Каждый метатип имеет свои базовые характеристики: - Нормы: 2 хита, 3 спутника. - Эльфы: 2 хита, 1 спутник, больший стартовый капитал, получает втрое больше влияния. - Орки: 3 хита, 5 спутников, получают втрое меньше влияния. - Гномы: 3 хита, 2 спутника, возможен льготный кредит от родни. - Тролли: 5 хитов, 1 спутник, способны на физические действия, такие как перемещение тяжелораненых или ценностей. Выбор метатипа свободен, лимитов нет.

Выбор класса персонажа

Доступные классы: самурай, маг, деккер с уникальными способностями.

В игре доступны три класса: самурай, маг и деккер. Каждый класс имеет свои спецификации: - Самурай: боевой класс, может использовать автоматическое оружие. - Маг: может колдовать и использовать магические способности. - Деккер: специализируется на взломе электронных замков и хостов. Выбор класса основан на предпочтениях игрока и его состоянии в команде.

Заполнение раздела «Спутники»

Спутники — виртуальные друзья персонажа, чье количество зависит от метатипа.

Спутники — это виртуальные друзья вашего персонажа, способные жертвовать собой ради него. Их количество определяется метатипом. Например, орк может иметь до 5 спутников. Важно, чтобы имена спутников были схожи с именем основного персонажа и они имели тот же метатип и класс. При заполнении информации о спутниках необходимо указать их характер и суть отношения с главным персонажем.

Типы замков

Существуют три типа замков: механические, электронные и магические, каждый из которых требует разного подхода для взлома.

В данже «Берлин» могут встречаться три типа замков: 1. **Механические замки** — нужно использовать грубую силу или взрывчатку для их взлома. 2. **Электронные замки** — взломали только декер через мини-игру с использованием QR-кода, сложность зависит от подготовки декера. 3. **Магические замки** — открываются с помощью специального заклинания, например, «Нахшлюссель!». На один объект может быть наложено несколько магических замков.

Взлом механических замков

Взлом механического замка требует применения силы или взрывчатки: 2 действия или 1 действие с взрывчаткой.

Для взлома механических замков требуется: - Персонаж со способностью #био_сила или #кибер_сила должен шумно «ломать» замок не менее 1 минуты. - Или два персонажа с нужными способностями, или один такой персонаж с одной взрывчаткой, или две взрывчатки. Таким образом, на один замок требуется: 1. 2 силовых действия, 2. одна взрывчатка, или 3. две взрывчатки.

Взлом электронных замков

Взлом электронного замка начинается со сканирования QR-кода и зависит от успешности мини-игры.

Электронные замки могут иметь разные сложности в зависимости от их типа. Декер должен: 1. Сканировать QR-код замка с помощью модуля AllRPG. 2. Провести мини-игру, сложность которой определяет декер, учитывая, использованы ли правильные химические препараты. 3. Препарат «#Оверрайд_синий» понижает сложность для синего, а «#Оверрайд_красный» - для красного замка. Одновременно может действовать только один препарат. 4. В случае проигрыша в мини-игре декер теряет -1 🧡 хит.

Взлом магических замков

Магические замки открываются только заклинанием «Нахшлюссель!».

Для взлома магических замков игрок должен использовать заклинание «Нахшлюссель!». У магических замков нет уровней сложности, но может быть наложено несколько печатей на один объект. Таким образом, для успешного открытия замка необходимо использовать заклинание и следить, чтобы на замке не находилось лишних печатей.

Улучшение объектов инфраструктуры

Объекты можно улучшать для повышения их защиты или уникальных свойств, вложив в них собственные ресурсы.

Для улучшения объектов инфраструктуры, ваши вложения будут увеличивать их защитные системы. Например, если вы владеете **Военным заводом**, вы можете улучшить его защитные системы или установить дополнительные замки. Стоимость улучшения определяется мастерами, которые отправляют счет для перевода. Улучшения включают покупку дронов и установку дополнительных защит, а также улучшение имеющихся защитных систем.

Получение визы

Каждая виза может быть выдана определённой группой персонажей из картеля или компании. Доступность визы зависит от текущих раскладов и требований.

Визы являются важной механикой, позволяющей персонажам выбираться из сложных ситуаций. Каждая организация или группа может выдавать определённое количество визу по своим правилам. Например, Посольство Герцогства Помория может давать много виз, тогда как медиа-центр — нет. Чтобы получить визу, необходимо обратиться в одну из групп, которая имеет свободные визы и соблюсти все условия, установленные этой группой. Важно помнить, что визы не получают просто так, для их получения требуется выполнение ряда действий, как, например, передача обязательств или других ресурсов. На каждой игре будут официально объявлены группы, имеющие в своей власти визы, и рассматриваемые условия для их получения.

Смена лояльности и использование визы

Если у персонажа не получается завершить проект, он может сменить лояльность и обратиться за визой, но это потребует расходов.

В ситуации, когда у персонажа не удаётся завершить главное задание или он сталкивается с проблемами, может возникнуть возможность смены лояльности. Чтобы использовать эту опцию, необходимо обратиться к группе персонажей, которая имеет свободные визы. Обращаясь за визой, игроку нужно будет выполнить определённые условия: передать все текущие наработки по проекту или задание. Если условие будет выполнено, группа сможет предоставить материальное поощрение, что даст доступ к новому количеству виз. Обратная ситуация, не выполнив условия, может вызывать недовольство среди групп, что приведёт к негативным последствиям для персонажа.

Вход в Астрал

Для входа в #Астрал необходимо произнести заклинание «!Ритуалле» и дождаться свободного места.

Чтобы попасть в #Астрал, игрок должен прийти к входу и произнести заклинание «!Ритуалле». В Астрале одновременно могут находиться три мага, каждый — не более 10 минут. Игроки должны следовать инструкциям, которые озвучат игротехники. Важно: присутствие игротехников обязательно для обеспечения безопасности и соблюдения правил.

Стресс в Астрале

Накопленный стресс проявляется после выхода из Астрала и может привести к потере хитов или других эффектов.

Во время пребывания в Астрале стресс игрока не проявляется. После выхода из Астрала, в зависимости от накопленного стресса, игрок может потерять хиты, спутников или единицы Эссенса. Последствия зависят от уровня стресса: 1 стресс — потеря ½ хитов, 2 стресса — потеря всех хитов, 3 стресса — потеря спутника, и так далее. Игроки должны осторожно рассчитывать свои действия, так как чем больше стресса они наберут, тем тяжелее последствия.

Общие принципы боевки

Боевые взаимодействия в Астрале происходят с закрытыми глазами по адаптированным правилам 'Камень, Ножницы, Бумага'.

В Астрале игроки сражаются, не видя, что происходит, поэтому боевка упрощена. Каждое сражение происходит по системе 'Камень, Ножницы, Бумага'. Игроки должны вытягивать фигуры на ощупь и показывать их игротехнику одновременно с игротехником. Этот формат сражений делает игру более интересной и напряженной.

Финансовые стартовые условия

Все персонажи стартуют с долгами, что накладывает ограничения на начальные действия и возможности.

В Шестом Мире экономика дефицитная, и многие персонажи начинают с долгами, которые могут достигать крупной суммы. Это означает, что все должны быть готовы к рискам и возможным последствиям неуплаты. Например, если игрок не сможет уплатить долг, за ним могут прийти рипомены, которые выполняют работу по сбору долгов. Каждый персонаж делится на три категории: бедняки, средний класс и богачи, каждый из которых имеет свои финансовые возможности и обязательства.

Кредитная история и статус

Кредитная история влияет на размер кредита и статус персонажа в банке, что может изменить его финансовые условия в игре.

Кредитная история состоит из статусов, которые могут быть: плохой (штрафной статус), малознакомый системе и среднестатистический чаммер. Изменения в статусе происходят при наличии задолженности, неуплате по кредиту и других финансовых факторов. Например, если игрок не платит вовремя, его статус может понизиться до штрафного, что влечет за собой штрафы и возможности получения новых средств.

Ценовые категории товаров

Товары и ресурсы в игре имеют четко определенные ценовые категории, которые варьируются от ¥1 до ¥1000.

В игре представлен ассортимент товаров с различными ценами: от простых предметов по цене ¥1 за штуку до уникальных товаров, таких как дрон или черная аптечка, цена которых может достигать ¥13500. Игроки должны умело управлять своими ресурсами, чтобы избежать долгов и осуществить необходимые покупки для выполнения миссий.

Сложности торговли на черном рынке

Торговля на черном рынке возможно только через надежные каналы, или с помощью знакомых людей.

Работа на черном рынке связана с высокими рисками. Импорт товаров на черный рынок сложен и непредсказуем, возможны значительные ограничения поставок. Если торговец не имеет знакомых фиксера или доступ к серьезным каналам, покупка товара обернется большими потерями и недостатком ресурсов. Это значит, что игрокам следует действовать осторожно, избегая возможностей обмана или высоких цен.

Цены на черном рынке

Цены на черном рынке завышены и колеблются в зависимости от спроса и наличия. Без гибкости держать товар на черном рынке крайне сложно.

Цены на товары на черном рынке могут достигать 1,5-2 раз выше обычных цен. Персонажи без нужных контактов часто будут недоступны для лучшего обращения с товаром, и им придется плевать на свою прибыль. Цены быть могут, например, ¥6750 за дрон или ¥13500 за черную аптечку. Игрокам важно быть осторожными и находить надежные пути общения, чтобы избежать чрезмерных затрат и потерь.

Создание карточки спутника

Спутник моделируется карточкой с портретом. Необходима физическая карточка для каждого спутника и основного персонажа.

Каждый игрок должен создать карточку для своего спутника, которая будет содержать его портрет и описание. На обратной стороне карточки нужно написать краткую биографию, например: «Грубый и шумный Ваня Чернов, друг детства». Имена спутников желательно делать созвучными с именем персонажа. Это нужно для удобства в случае публикации некролога в новостном канале #ShadowBBS. Карточка спутника может быть распечатана в цвете на плотной бумаге или черно-белой на офисной бумаге.

Утрата и приобретение спутников

Количество спутников может изменяться в зависимости от сюжета и игровых событий. Можно потерять или приобрести спутников в игре.

Начальное количество спутников зависит от метатипа персонажа и его заявки. Потеря спутника фиксируется в Модуле игрока на allrpg.info. Спутники могут покидать персонажа по сюжету, например, в случае потери эссенса. При этом игрок остаётся с пустой карточкой 'потерянного' спутника до его возвращения. Игрок может также увеличить количество спутников, потратив влияние.

Общие сведения о спутниках

Спутники - это виртуальные персонажи, обладающие эмоциональной связью с основным персонажем.

Спутники - это эмоционально значимые для вашего персонажа существа, такие как друзья или члены семьи, на которых ваш персонаж может полагаться. Каждый игрок должен придумать имена и детали биографии своих спутников, заполнив соответствующие поля в заявке. Например: «Грубый и шумный Ваня Чернов, друг детства, мы с первого класса вместе». Для удобства рекомендуется, чтобы имена спутников были созвучны с именем основного персонажа.

Карточка спутника

Спутник представляется карточкой с портретом и описанием.

Каждый спутник моделиируется физической карточкой, на которой указывается портрет и краткое описание персонажа с обратной стороны. Игроки должны самостоятельно заполнить и распечатать карточки для своих спутников. В случае отсутствия готовых карточек, можно взять «дефолтные» карточки у мастерской группы. Убедитесь, что вы используете качественные изображения и отпечатки для ваших карточек.

Утрата и приобретение спутников

Количество спутников может увеличиваться или уменьшаться в зависимости от игровых событий.

Начальное количество спутников зависит от метатипа персонажа, заявки и сюжетных условий. Игроки могут потерять спутников в результате событий в игре, таких как кризисы или потеря эссенса. Если персонаж теряет спутника, данный факт фиксируется в Модуле игрока на allrpg.info. Потерянные спутники формально остаются живыми, но покидают персонажа. В ходе игры также можно увеличить количество спутников, потратив влияние, которое аналогично другим затратам.

Смерть спутника вместо персонажа

При гибели персонажа можно заявить, что погиб его спутник.

Если основной персонаж погиб, но у него остались спутники, игрок может решить, что вместо персонажа погибает спутник. Для этого нужно достать карточку спутника и разорвать её пополам. При этом важно, что если смерть произошла от действия другого игрока, ему передается половина карточки для подтверждения убийства. Описанные действия необходимо хорошо представить, чтобы выполнить все требования по регистрации смерти спутника.

Легкое ранение

Персонаж с легким ранением теряет -1 хит каждые 15 минут. Помощь можно получить с помощью аптечек.

Состояние легкого ранения наступает, если текущее количество хитов у персонажа больше нуля, но меньше максимума (максимум > 🧡 > 0). В этом состоянии у персонажа нет модельных ограничений на действия, но рекомендуется проявлять дискомфорт: просить помощи, держаться за место раны и т.д. Каждые 15 минут персонаж теряет -1 хит от кровотечения, если ранение получено в бою, отсчет начинается после завершения боевого взаимодействия. Остановить кровотечение можно, применив любую аптечку.

Тяжелое ранение

Тяжелораненый (🧡 = 0) не может перемещаться или взаимодействовать с миром. Обозначается поднятой рукой.

Состояние тяжелого ранения наступает, если потеряны все хиты (🧡 = 0). В этом случае персонаж должен явно обозначить получение тяжран, подняв руку над головой и при необходимости добавив голосовой маркер. Затем раненый опускается на землю и занимает лежачее или полулежачее положение. Персонаж в состоянии тяжран не может перемещаться без посторонней помощи и активно взаимодействовать с объектами мира игры (в том числе принимать участие в бою, использовать аптечки, заниматься колдовством или декерством). Раненый может говорить, читать и писать в игровые чаты, рекомендуется отыгрывать страдание.

Смерть спутника вместо персонажа

При смерти персонажа можно сказать, что погиб спутник, за это нужно разорвать карточку.

Если персонаж погибает, но у него еще остались спутники, игрок может заявить, что вместо персонажа погиб спутник. Для этого нужно достать карточку спутника и разорвать ее пополам. Убийца должен сфотографировать половину карточки и отправить информацию об убийстве в мастерский канал. Это позволяет привести в действие некоторые механики ритуалов. Игрок остается на месте смерти и должен идти в клинику Крейцбазара, обозначая себя находящимся вне игры, чтобы сообщить о смерти спутника.

Окончательная смерть персонажа

Игрок может решить, что погиб его основной персонаж, даже если имеются спутники.

Если игрок решает, что его персонаж должен погибнуть, он идет в клинику Крейцбазара и составляет некролог для основного персонажа. После этого персонаж отправляется в мертвяк, где он остается, пока не готов к созданию нового персонажа. Процесс окончательной смерти персонажа не может быть ускорен, и физическое устранение конкурентов находится вне игрового фокуса.

Получение и увеличение влияния

Способы увеличения влияния: выполнение контрактов, сюжетные достижения, контроль объектов инфраструктуры.

Существует несколько общеизвестных способов увеличивать влияние: 1. Награда за выполнение контрактов и миссий, успешное или частично успешное. Каноническое оформление приказа на ран в формате «Джонсон — Фиксер — Раннеры» приносит втрое больше влияния всем участникам по всей цепочке, чем простой «дерзкий налет». 2. Награда за сюжетные достижения, включая выполнение KPI корпорациями. 3. Награда за контроль над объектами инфраструктуры. 4. Размещение публикаций в #ShadowBBS с тегами #кто_молодец и #хватит_это_терпеть при достижении порога «лайков».

Использование влияния

Влияние можно тратить на участие в голосованиях, активацию триггеров, покупку программ и товаров с черного рынка.

Влияние используется как рычаг для достижения целей, например: 1. Участие в голосовании для разрешения кризисов. 2. Активация сюжетных триггеров, в том числе триггеров кризисов. 3. Перехват контроля над объектами инфраструктуры. 4. Покупка новых программ и активация свойств регионов-гридов. 5. Запрос доставки с черного рынка, включая реагенты, аптечки и взрывчатку.

Штрафы к влиянию

Персонаж может получить штраф влияния при определенных условиях, таких как публикации в #ShadowBBS.

В некоторых случаях персонаж может получить временный или постоянный штраф, значительно уменьшающий количество получаемых им мер влияния: 1. Публикации в телеграмм-канале #ShadowBBS с тегом #кто_мудак при достижении порога «лайков». 2. Гибель спутника персонажа. Если напарники ловят пулю вместо вас, это негативно сказывается на репутации. 3. Потеря эссенса также может повлиять на получение мер влияния.

Метатипы и их особенности

Пять метатипов с различиями в хитах и спутниках: нормы (2 хита, 3 спутника), эльфы (2 хита, 1 спутник), орки (3 хита, 5 спутников), гномы (3 хита, 2 спутника), тролли (5 хитов, 1 спутник).

В игре моделируются пять метатипов: нормы, эльфы, орки, гномы и тролли. Каждый метатип имеет уникальные характеристики. - Нормы: 2🧡 хита, 3👨‍💼 спутника. Они не имеют характерных особенностей поведения. - Эльфы: 2🧡 хита, 1👨‍💼 спутник. Эльфы изолированы, но завоевывают общество своим очарованием. - Орки: 3🧡 хита, 5👨‍💼 спутников. Их кредо – защита своих и товарищей. - Гномы: 3🧡 хита, 2👨‍💼 спутника. У них широкая сеть социальных связей. - Тролли: 5🧡 хитов, 1👨‍💼 спутник. Они изолированы в обществе и имеют способность #био_сила, позволяющую выполнять сильные физические действия. Обозначение метатипа осуществляется с помощью визуальных маркеров, носить маркер другого метатипа запрещается.

Лечение

Лечение делится на бесплатное (в клиниках) и платное (аптечки).

Лечение бывает бесплатным и платным. Бесплатное лечение доступно в клинике Крейцбазара: если персонаж доберется до локации, он может занять местную кушетку и за 1 минуту восстановить все хиты. Некоторые заклинания магов также могут восстанавливать хиты. Платное лечение осуществляется через использование аптечек, которые можно купить в клинике. Аптечки моделируются карточками. Различают несколько типов аптечек, каждая из которых останавливает кровотечение и возвращает определенное количество хитов в зависимости от источника урона, например: черная аптечка останавливает кровотечение, но не восстанавливает хиты, а красная восстанавливает +1 хит от огнестрела.

Поражение радиацией

В зоне SOX персонаж может получить радиационное поражение, влияющее на хиты и способности.

Посещение зоны SOX может привести к поражению персонажа радиацией, вызывающей симптомы лучевой болезни. Если персонаж накапливает определенное количество зивертов, он получает накапливающиеся негативные эффекты, такие как уменьшение максимального количества хитов до 1, неспособность носить броню, использовать оружие и даже смерть. Эффекты действуют на персонажа и всех его спутников, и при смерти спутника стадия радиационного поражения сохраняется. Снимать зиверты можно только магическим ритуалом.

Шаг 1: Выбор расы (метатипа)

В игре моделируются 5 метатипов с различными характеристиками и способностями: нормы, эльфы, орки, гномы и тролли.

Каждый метатип имеет свои особенности: - Нормы: 2 🧡 хита, 3 👨‍💼 спутника. Самая многочисленная метараса. - Эльфы: 2 🧡 хита, 1 👨‍💼 спутник. Больший стартовый капитал, получают втрое больше влияния. - Орки: 3 🧡 хита, 5 👨‍💼 спутников. Высокая физическая стойкость, получают втрое меньше влияния. - Гномы: 3 🧡 хита, 2 👨‍💼 спутника. Финансовая взаимопомощь, возможен льготный кредит. - Тролли: 5 🧡 хитов, 1 👨‍💼 спутник. Обладают высокой физической силой.

Шаг 2: Выбор класса (архетипа)

Классы включают самурая, мага и деккера, каждый со своими уникальными способностями и ролями.

Классы игры: - Самурай: боевой класс, может использовать автоматическое оружие. - Маг: магический класс, может колдовать. - Деккер: электронный класс, может взламывать электронные замки и хосты.

Шаг 4: Заполнение раздела "Спутники"

Количество спутников определяется метатипом и должно отражать близкие отношения с персонажем.

Спутники — виртуальные друзья, которые могут погибнуть ради вашего персонажа, каждый должен иметь характер и отношение с персонажем. Количество спутников определяется метатипом: орки могут иметь до 5 спутников, гномы — 2, эльфы — 1 и так далее.

Метатипы

В игре доступны пять метатипов: нормы, эльфы (2 хита, 1 спутник), орки (3 хита, 5 спутников), гномы (3 хита, 2 спутника), тролли (5 хитов, 1 спутник).

Метатипы в игре описывают основные расы персонажей: нормам соответствуют обычные люди без особых сил, эльфы имеют высокую социальную позицию, но меньше спутников, орки известны высоким здоровьем и крепкими связями, гномы славятся финансовой взаимопомощью, а тролли имеют преимущество в физической силе, но страдают от социального недопонимания. Различия в метатипах определяют стартовые характеристики и возможности создания персонажа.

Архетипы

Доступны три архетипа: самурай (бой), маг (магия), декер (взлом). За каждым архетипом закреплены уникальные способности и роли в игре.

Каждый игрок может выбрать один из трех архетипов, который определит его роль в игре. Самурай — это исключительно боевой класс, умеющий использовать автоматическое оружие; маг — способный накладывать заклинания и управлять магией; декер — специализированный персонаж, владеющий искусством взлома и взаимодействия с Матрицей. Такой выбор влияет на игровую механику и взаимодействие с другими персонажами.

Подготовка к походу в данж

Для нахождения в секретной лаборатории нужно знать её координаты, доступные через взлом серверов или астральную разведку.

Перед тем как отправиться в данж, вы должны знать координаты секретной лаборатории. Эти координаты может узнать только владелец лаборатории или другие персонажи, если: 1. Взломали сервер секретной лаборатории в матрице. 2. Удачно провели астральную разведку. 3. Им сообщил кто-то, кто уже знает координаты. 4. Они были внутри лаборатории с кем-то, кто имел доступ и отсканировали QR-код с координатами. Кроме того, координаты представляют собой ключ, который передается через сканирование QR-кода и работает на протяжении всей игры. Если вам необходимо попасть в данж, не забудьте, что в модуле игрока должен быть ключ.

Регистрация в данж

Доступ в данж производится по расписанию – каждые 15 минут.

Доступ в данж "Берлин" осуществляется по расписанию, где каждая сессия (слот) занимает 15 минут. Между слотами даётся 5 минут на подготовку. В течение 3-часового игрового цикла бывает 9 слотов, но некоторые из них резервируются на технические перерывы. Чтобы попасть в данж, каждый участник должен отправить заявку в мастерский канал "Вокзал", оплатить попытку рана и получить подтверждение записи и временной слот. Приходите за 5 минут до начала слота, чтобы избежать задержек.

Правила нахождения в "Берлине"

В пределах данжа действуют все правила боевки, но выход во время эвакуации невозможен.

Находясь в данже "Берлин", действуют общие правила боевки. Проходить через киперку нельзя, любые взаимодействия и боевые действия также запрещены. Персонажи могут взаимодействовать в пределах сектора данжа и перемещаться между зданиями, но выйти до окончания таймера эвакуации невозможно. После завершения временного слота всё возвращение считается эвакуацией и подсчитываются итоги.

Метатипы и их особенности

В игре моделируются пять метатипов: нормы, эльфы, орки, гномы и тролли, каждый с особыми способностями и характеристиками хитов.

Мы моделируем пять основных метатипов и их особенности: 1. **Нормы**: - Визуальный маркер: отсутствие иного маркера. - 2 хита, 3 спутника. - Наиболее многочисленная метараса. 2. **Эльфы**: - Визуальный маркер: острые уши. - 2 хита, 1 спутник, большой стартовый капитал, влияние вдвое больше. - Изолированы от общества, ведут к модным трендам. 3. **Орки**: - Визуальный маркер: накладные клыки, заостренные уши. - 3 хита, 5 спутников, влияние вдвое меньше. - Защищают друг друга, могут создавать массовые драк. 4. **Гномы**: - Визуальный маркер: накладная борода, пучки для женщин. - 3 хита, 2 спутника, льготный кредит. - Обладают широкой сетью контактов. 5. **Тролли**: - Визуальный маркер: рога на голове, татуировки на лице. - 5 хитов, 1 спутник, способность #био_сила. - Изолированы, не помещаются в обычные транспортные средства. Каждый метатип имеет свои черты, которые игроки могут использовать в отыгрыше в соответствии с заданным антуражем.

Допустимые виды оружия

Холодное оружие — легкий LARP до 50 см, огнестрельное — модели NERF, автоматическое оружие доступно только самураям.

Допустимые модели холодного оружия — лёгкий LARP длиной до 50 см. Допустимые модели огнестрельного оружия — NERF, в том числе модели со стрелками и шариками. Тюнингованные модели с начальной скоростью снаряда более 40 м/с не допускаются. Автоматическое огнестрельное оружие может использоваться только персонажами с архетипом самурай.

Магические снаряды

Магический снаряд моделируется теннисным мячиком в красной ткани с лентами не менее 20 см.

Магические снаряды в игре моделируются теннисным мячиком, обшитым красной тканью с лентами длиной не менее 20 см.

Броня

Броня должна визуально идентифицироваться как бронезащита, не должна быть скрыта под костюмом.

Для моделирования бронезащиты могут использоваться современные или футуристически выглядящие модели защиты, а также спортивная защита. Важно, чтобы бронезащита была видимой и не скрывалась полностью под костюмом.

Применение заклинаний для магов

Маги применяют заклинания, используя QR-коды на фетишах, повышая уровень безумия с каждым использованием.

Маги используют особые предметы, называемые фетишами, для применения заклинаний. Для успешного произнесения заклинания необходимо отсканировать QR-код с фетиша с той степенью концентрации, которая соответствует текущему уровню безумия. Начальный уровень безумия равен 1, и каждое применение заклинания повышает уровень безумия. Если маг выбрал ненадлежащую степень концентрации, он получает магическое повреждение и теряет 1 хит. При успешном применении заклинания появляется сообщение об успехе и встроенный музыкальный плеер, который должен запуститься. Уровень безумия повышается, и запускается обратный отсчет к прежнему состоянию.
Магия и ритуалы Правила по магии для магов 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Эффекты уровня безумия

Уровни безумия влияют на действия магов и могут вызывать различные странные указания.

Каждый уровень безумия у магов влияет на их способности и действия. Например, на уровне 1 нет эффектов, на уровне 2 появляется легкое беспокойство, на уровне 3 маг может получить указание сделать странное действие в течение часа, на уровне 4 — сделать очень странное действие, а на уровне 5 маг становится полностью безумным и обязан выполнить ужасающее действие как можно скорее. Невыполнение указаний может вызывать появление злобных духов, одержимых местью.
Магия и ритуалы Эффекты уровня безумия 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Ритуалы магии

Маги могут проводить ритуалы, затрачивая заклинание и имея необходимые ресурсы.

Для проведения ритуала маг должен потратить одно заклинание ('Ритуалле!') и использовать игровой ресурс, указанный в описании ритуала. Ритуалы должны проводиться не менее одной минуты, и в это время маги произносят волшебные фразы. Окончание ритуала обозначается фразой 'Ритуалле Абгешлоссен!'. Большинство ритуалов можно проводить только в специальных местах силы, и прикосновение к магу во время ритуала сбивает его, заставляя начинать снова.
Магия и ритуалы Проведение ритуалов и места силы 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Метатипы и их характеристики

Отличия метатипов: нормы — количество спутников и хитов, эльфы — влияние, орки — здоровье и спутники, гномы — финансовая взаимопомощь, тролли — большая физическая сила.

На игре моделируются 5 основных метатипов мира ShadowRun: 1. Нормы: 2 хита, 3 спутника. Нет особенностей, обычные люди. 2. Эльфы: 2 хита, 1 спутник. Мало спутников, больший стартовый капитал, влияние втрое больше. 3. Орки: 3 хита, 5 спутников. Крепкое здоровье и много спутников, влияние в 3 раза меньше. 4. Гномы: 3 хита, 2 спутника. Финансовая взаимопомощь, возможен льготный кредит от родни. 5. Тролли: 5 хитов, 1 спутник, сильное здоровье и способность #био_сила (может взламывать замки руками).

Выбор архетипов

Доступны три архетипа: самурай (боевой класс), маг (колдовство), декер (взлом электронных систем).

Количество используемых архетипов на игре сведено до трех: 1. Самурай: боевой класс, пользуется автоматическим оружием. 2. Маг: способен колдовать и проводить ритуалы. 3. Декер: может взламывать электронные замки и хосты в матрице.

Экономический статус персонажа

Экономический статус отображает стартовый капитал, задолженность, кредитную нагрузку и кредитную историю персонажа.

Экономический статус включает четыре параметра: 1. **Стартовый капитал** - сумма нью-йен, лежащая на счете у персонажа на начало игры. 2. **Общая задолженность** - кредит, который персонаж должен вернуть, с возможностью досрочного погашения для улучшения кредитной истории. Значения: - Обошелся малым - Небольшой долг - Заметный долг - Долговая яма. 3. **Кредитная нагрузка** - регулярный платеж по кредиту, который игрок должен переводить на счет банка. Значения: - Ничего не должен - Небольшие выплаты - Заметные выплаты - Кругом должен. 4. **Кредитная история** - отражает платеже-/кредитоспособность персонажа, влияет на возможность взять новый кредит. Значения: - На плохом счету - Мало знаком системе - Среднестатистический чаммер - На хорошем счету.

Механика оплаты

Платежи осуществляются через электронную систему, с использованием QR-кодов и номеров счетов.

Все платежи проходят через электронную систему Модуля игрока. Есть два способа оплаты: 1. **Оплата через QR-код** - может сгенерировать любой желающий. После сканирования видно назначение платежа и номер счета. 2. **Перевод по номеру счета** - осуществляется через транзакцию в банке. Правила использования QR-кодов: - Простой QR-код может использовать любой игрок. - QR-код с ключом доступен только персонажам с нужным ключом в заявке. В игре может быть прислан QR-код в виде картинки в чате, что требует использования второго устройства.

Заработок и траты персонажа

Персонажи могут зарабатывать нью-йены через выполнение заданий и контракты, а также тратить их на жизненные нужды.

На Крейцбазаре нет безусловного дохода, заработок полностью зависит от действий игрока. Способы заработка: 1. Выполнение миссий за награду. 2. Продажа данных фиксерам. 3. Поиск и доставка должников для коллекторов. 4. Добыча редких ресурсов в зоне SOX. 5. Перехват ценных грузов. Расходы включают: - Покупку информации и редких ресурсов, ритуальных реагентов, аренду снаряжения, лечение после гибели спутника, и т.д.