Создание персонажа
ShadowRun: Блиц
Другое
Персонажи имеют различные метатипы (нормы, эльфы, орки, гномы, тролли) с уникальными характеристиками и способностями. Каждому метатипу соответствуют базовые хиты и спутники.
Используется в играх
Правила
Метатипы
В игре доступны пять метатипов: нормы, эльфы (2 хита, 1 спутник), орки (3 хита, 5 спутников), гномы (3 хита, 2 спутника), тролли (5 хитов, 1 спутник).
Метатипы в игре описывают основные расы персонажей: нормам соответствуют обычные люди без особых сил, эльфы имеют высокую социальную позицию, но меньше спутников, орки известны высоким здоровьем и крепкими связями, гномы славятся финансовой взаимопомощью, а тролли имеют преимущество в физической силе, но страдают от социального недопонимания. Различия в метатипах определяют стартовые характеристики и возможности создания персонажа.
Архетипы
Доступны три архетипа: самурай (бой), маг (магия), декер (взлом). За каждым архетипом закреплены уникальные способности и роли в игре.
Каждый игрок может выбрать один из трех архетипов, который определит его роль в игре. Самурай — это исключительно боевой класс, умеющий использовать автоматическое оружие; маг — способный накладывать заклинания и управлять магией; декер — специализированный персонаж, владеющий искусством взлома и взаимодействия с Матрицей. Такой выбор влияет на игровую механику и взаимодействие с другими персонажами.
Метатипы и их характеристики
Отличия метатипов: нормы — количество спутников и хитов, эльфы — влияние, орки — здоровье и спутники, гномы — финансовая взаимопомощь, тролли — большая физическая сила.
На игре моделируются 5 основных метатипов мира ShadowRun:
1. Нормы: 2 хита, 3 спутника. Нет особенностей, обычные люди.
2. Эльфы: 2 хита, 1 спутник. Мало спутников, больший стартовый капитал, влияние втрое больше.
3. Орки: 3 хита, 5 спутников. Крепкое здоровье и много спутников, влияние в 3 раза меньше.
4. Гномы: 3 хита, 2 спутника. Финансовая взаимопомощь, возможен льготный кредит от родни.
5. Тролли: 5 хитов, 1 спутник, сильное здоровье и способность #био_сила (может взламывать замки руками).
Выбор архетипов
Доступны три архетипа: самурай (боевой класс), маг (колдовство), декер (взлом электронных систем).
Количество используемых архетипов на игре сведено до трех:
1. Самурай: боевой класс, пользуется автоматическим оружием.
2. Маг: способен колдовать и проводить ритуалы.
3. Декер: может взламывать электронные замки и хосты в матрице.