Правила

Тег: кормление ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Экономика 2 Социальные 2 Другое 3

Создание и управление предприятиями

Маскарад Вампиров 2022 (30.09-08.10) · Очки влияния

Другое

Предприятия имеют 5 уровней, уровень влияет на доход и действия.

Предприятия бывают 5 уровней. Каждое предприятие требует кормления гуля (управляющего) раз в час, стоимость кормления составляет 1 пункт крови. Для создания предприятия необходимо находиться в подходящем месте на экономической карте города и иметь достаточное количество очков влияния. После создания, предприятие отправляется на модерацию, после чего начнет приносить прибыль. Повышение уровня предприятия осуществляется через меню — для этого нужно выбрать предприятие и средства будут списаны с счета.

Принципы кормления

Valahia. Beginning... · Питание вампиров

Социальные

Кормление вампиров происходит только с согласия человека, без принуждения.

Вампиры питаются кровью и энергией людской, однако кормление должно осуществляться только на добровольной основе. Это значит, что человек сам решает, хочет ли он отдать свое тело вампиру, и в случае согласия не испытывать обид на вампира. Таким образом, доверие между вампирами и людьми поддерживается через этот принцип, где насилие и принуждение недопустимы.

Роль вампиров в обществе

Valahia. Beginning... · Питание вампиров

Социальные

Вампиры защищают людей от внешних угроз, укрепляя их доверие.

Вампиры в Валахии являются защитниками мирного людского населения от внешних угроз. Легенды гласят, что Граф Дракул в одиночку смог обращать армии врагов в бегство, что служит примером их силы и защитной роли. Это еще больше укрепляет доверие местных жителей к вампирам, поскольку они считают их защитниками.

Процесс кормления

Martinstag · Кормление

Другое

В начале игры в капелле будет ограниченный запас витэ, доступный для кормления.

В начале игры в капелле будет небольшой общий запас витэ, который могут использовать персонажи. При кормлении у игроков будет возможность получить карточку способности от мастера либо непосредственно от другого сородича или алхимика. Однако запасы витэ быстро иссякают, поэтому игрокам придётся искать новые способы пополнения ресурсов.

Кормление лошадей

Хроники Нарнии - 2021 · Преимущества всадников

Боевка

Лошади должны пастись три раза в день или получать овес. Пропуски ведут к потере способности к быстрой езде.

Кормление и выпас лошадей осуществляется три раза в день: утром (10:00-10:30), днем (14:00-14:30) и вечером (21:00-22:00). Пропуск первого кормления приводит к ухудшению физического состояния лошади, а второй и третий пропуски ведут к критическим последствиям: после второго пропуска лошадь может покидать окрестности замка не более чем на 50 шагов, а после третьего пропуска она умирает через 1 час. Если выпас невозможен из-за осады, пастушки могут кормить лошадей строго определенной дозой овса. Запасы овса ограничены, и использование меры овса обозначается карточками.

Выпас лошадей

Хроники Нарнии - 2021 · Управление конями

Другое

Лошадей необходимо пасти три раза в день, иначе они теряют боеспособность. Пропуск более одного кормления приводит к ухудшению состояния лошади вплоть до ее смерти.

Чтобы лошади были сыты и здоровы, их надо обязательно пасти три раза в день: утром (с 10 до 10.30), днем (с 14 до 14.30) и вечером (с 21 до 22). Если выпас невозможен (например, замок в осаде или рыцарю нужно срочно отправляться в поход), пастьба может быть заменена мерой (торбой) овса (в виде одноразовой карточки). Запас овса в каждом замке ограничен и не может быть возобновлен в рамках игры. Каждый выпас соответствует 1 мере овса. После «съедания» меры карточка уничтожается. Если лошадь не покормлена 1 раз за день, то всадник теряет все преимущества, которые дают правила. Если лошадь пропустит второй прием пищи, она не может покидать окрестности замка больше чем на 50 шагов игрока. При третьем пропуске лошадь не выходит из конюшни и через 1 час умирает.

Поиск и получение еды

Каменный Век · Экономика и поиск пищи

Экономика

Еда может быть собрана несколькими способами: охота, собирательство, земледелие, каннибализм.

Каждый персонаж начинает игру с 200 граммами крупы. Основные способы получения еды: 1. Большая охота - получение еды и сегмента тотема. 2. Собирательство - находка кормов, корнеплодов и т.д. 3. Земледелие - по окончании сезона игроки получают продукты растительного происхождения. 4. Каннибализм - персонаж может убить другого игрока и поесть его плоть, но только при определённых условиях.

Ограничения и ритуалы в охоте

Каменный Век · Экономика и поиск пищи

Экономика

Охота и собирание требуют соблюдения специальных условий и ритуалов для успешного получения ресурсов.

Игровая механика охоты включает обязательное выполнение ритуалов. Например, каннибализм требует убийства персонажа у тотема в присутствии мастера, чтобы получить еду. Также необходимо транспортировать добычу в лагерь племени для дальнейшей разделки и использования.