Правила

Тег: магическое взаимодействие ✕ сбросить
Категория: Все Магия 3

Чары усиления

Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Правила по магическому взаимодействию

Магия

Чары усиливают до начала боя и могут быть приложены только к четким целям.

Чары усиления действуют при наложении перед битвой, во время боя применены быть не могут. Применение чипа чар +1 (или +2 для заклинания каменного доспеха) на видимое место обязательно. Количество целей, которые может поддерживать один маг — 3 цели, не считая самого мага. После снятия заклятий маг может наложить их снова.

Антимагия

Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Правила по магическому взаимодействию

Магия

Антимагия требует пополнения манны и действует только на магов.

Антимагия реализуется так же, как и магия, за счёт пополнения манны, и не действует на не обладающих магией. Храмовники и Искатели должны потреблять одну порцию отчищенного лириума каждый час. При пропуске приёма храмовник начинает вести себя странно, а при пропуске более 2-х часов он может потерять память и один уровень.

Магическое противостояние

Ведьмак - Меч Предназначения · Магические взаимодействия

Магия

Перед атакой может произойти магическое противостояние, маги формируют круг и используют заклинания.

При начале штурма или атакующей операции может произойти магическое противостояние. Общее правило: - Маги присутствующие в армию формируют круг и совместно кастуют заклинания, такие как «Гром Альзура» для снятия лент или «Щит Альзура» для защиты. - На каст каждого заклинания отводится не более 5 минут. - Участники круга должны соблюдать магический откат 60 минут: после использования заклинаний выше уровня мэтра и телепортации. Заклинания указывают на связь силы магов в круге, формируя поддержку для атакующего или защищающего.