Правила

Тег: механика магии ✕ сбросить
Категория: Все Магия 8

Магия гадателей и ритуалистов

РИ "Слово асов" · Магия

Магия

Гадатели и ритуалисты используют специальные ритуалы и гадания с определёнными целями, прося помощи у региональщиков и игротехников.

Гадатели, состоящие только из альвов, не используют заклинания в чистом виде, но применяют гадания для различных целей. Их гадания имеют конкретные карточки с именами, например, "Гадание на местоположение". Они выполняют действия и передают свои вопросы региональщику, который предоставляет ответы. Ритуалисты также альвы и вместо заклинаний используют ритуалы. Перед выполнением они должны сообщить о своём намерении региональщику и дождаться подтверждения от игротехника после выполнения.

Общий вид магии

РИ "Слово асов" · Магия

Магия

Магия состоит из заклинаний — наборов действий с определёнными условиями и результатами. Заклинания моделиуются карточкой с названием и описанием.

Заклинания представляют собой набор действий, выполнение которых при определённых условиях приводит к определённым результатам. Все разновидности магии, включая колдовские заклинания и ритуалы, являются заклинаниями. Каждое заклинание моделируется карточкой, на которой указано название, условия, набор действий и результат. Выполняя заклинание, игрок должен громко объявить "Магия!" и сказать название заклинания. Если заклинание затрагивает других персонажей, им также следует сообщить о данном эффекте.

Магия жрецов

РИ "Слово асов" · Магия

Магия

Магия жрецов включает молитву, жертвоприношение и перенос в Асгард. Жрецы могут быть медиумами между богами и людьми.

Все жрецы в игре являются людьми, и их магия состоит в основном из молитв, жертвоприношений и возможности переносить себя в Асгард без других участников. Жрецы могут заменять часть себя божественной сущностью, что отражается на их характере. Это может проявляться в виде определённых черт, таких как эгоизм или альтруизм, и игроки имеют свободу выбора, как именно это будет выглядеть.

Магия колдунов

РИ "Слово асов" · Магия

Магия

Колдуны используют разнообразные заклинания для изменения и понимания мира, включая специальные данжи — Сейд.

Магия колдунов может быть очень разнообразной и включает множество мелких, уникальных заклинаний, связанных с изменением и пониманием окружающего мира. Колдуны имеют возможность отправляться в данный специальный данж — Сейд, где могут добывать информацию, необходимые ингредиенты для своего ремесла и другие интересные вещи.

Светогасящее заклинание

ПРИ "Хогвартс на выезде" · Заклинания

Магия

Контактное заклинание, использующее формулу Нокс для погасить фонарик.

Заклинание требует контактного расстояния для активации и выполняется с жестом сверху вниз. Игрок должен произнести формулу Нокс и изобразить нажатие на фонарик, который должен погаснуть.

Рассеивающее заклинание

ПРИ "Хогвартс на выезде" · Заклинания

Магия

Дистанционное заклинание, использующее формулу Фините Инкантатем для рассеивающего эффект.

Заклинание имеет дальний, ближний и контактный диапазон действия. При активации произносится формула Фините Инкантатем, и все чары на цели рассыпаются. Необходимо выполнить жест, при этом цель теряет все активные чары.

Светогасящее заклинание

ПРИ "Хогвартс на выезде" · Заклинания

Магия

Заклинание на контакт, используется для погашения фонариков, формула: Нокс.

Светогасящее заклинание выполняется с рук, где игрок произносит формулу "Нокс" и делает жест сверху вниз. Эффект – фонарик погашается немедленно. Это заклинание используется, чтобы скрыть свет в темных условиях, создавая возможность для stealth-подходов или при необходимости скрыться.

Мощные щитовые чары

ПРИ "Хогвартс на выезде" · Заклинания

Магия

Заклинание для отражения других заклинаний, требуется контакт, формула: Фианто Дури Протего.

Эти щитовые чары позволяют защитить себя от одного заклинания, если произнести формулу "Фианто Дури Протего" одновременно с атакующим заклинанием. Для применения необходимо касание другого игрока. Действие щитовых чар длится 3 секунды. Это заклинание отлично подходит для защиты в напряжённых ситуациях.