Правила
Тег: научная фантастика
✕ сбросить
Хронология для игры
Обитаемые острова · Хронология событий
События от 2020 до 2180 года, адаптированы под сюжет.
Хронология игры изменена, учитывая события, происходившие с 2020 года: Экспедиция «Хиуса-2» в 2041 году и дальнейшие идут до старта нашей игры, которая начинается в 2180 году. События, такие как создание Комиссии по Контактам в 2080 и открытие инопланетного разума в 2128 году, формируют фон игры. Возможны изменения хронологии до старта игры, чтобы адаптировать сюжет под игроков и их действия.
Перемещение по веревочным маршрутам
Жесткая посадка · Правила по Лесу
Группа может перемещаться вдоль любых веревочных маршрутов без ограничений, если они не указаны.
Перемещение по поверхности планеты осуществляется вдоль веревочных маршрутов. Если не указаны ограничивающие условия, группа может перемещаться по любому маршруту. При этом все члены группы должны следовать за лидером, который выбирает маршрут. Если среди группы есть персонажи с особыми ограничениями или способностями, это должно учитываться перед началом перемещения.
Точки событий и информация
Жесткая посадка · Правила по Лесу
В точках событий сосредоточены конверты с информацией, доступные персонажам в зависимости от тегов.
На поверхности планеты расположены области, известные как точки событий, где игроки могут взаимодействовать с окружающей средой. Каждая точка событий содержит конверты, которые маркированы тегами, обозначающими, какой персонаж и при каких обстоятельствах может получить информацию из конверта. Например, #биолог позволяет любому биологу взять информацию, в то время как #геолог_Россинант доступен только геологам с корабля 'Россинант'. Если в конверте есть информация для нескольких персонажей, каждому выдается отдельная бумажка. Если тег указывает на специфические обстоятельства для группы, например, #группа_без_механика, любые персонажи группы могут получить доступ к информации.
Завершение приключения в Лесу
Жесткая посадка · Правила по Лесу
Группа может завершить приключение в Лесу в любое время, покинув его ближайшей дорогой.
После прохождения события в точке группа всегда может решить, что их приключение в Лесу окончено. Они могут покинуть Лес ближайшей дорогой. Однако вернуться обратно в Лес они могут не ранее чем через час, что означает, что нужно ожидать определенный промежуток времени перед вторичным входом в него. Это правило позволяет регулировать продолжительность приключений и даёт игрокам возможность отдохнуть перед следующими событиями.