Правила
Тег: оппоненты
✕ сбросить
Основные характеристики религий
Кальрадия: Империя в огне · Механики религии
На игре представлено два основных течения: ротамизм (государственная религия) и гарутизм (протестантство).
На игре будут представлены две основные религии, точнее, две конфессии одной основной религии колесопоклонников - ротамизм, который считается государственной религией в Свадии, и гарутизм, выступающий против официального течения. Оба течения считают оппонентов еретиками. Подавляющее большинство свадийцев и родоков относят себя либо к одной, либо к другой конфессии. Персонажи из других наций (норды, вегиры, хергиты, сарраниды) могут относить себя к иным религиям, которые придумают сами игроки, однако эти дополнительные религии исключительно для отыгрыша - на игре будут представлены механики только для ротамизма и гарутизма.
Процесс дуэли
Дикий Запад: Дедвуд · Дуэли
Дуэли проводятся с использованием дуэльного оружия и специальных правил, в том числе ‘смерть-слов’ и хитов.
Дуэли проводятся с использованием специального Дуэльного Оружия — карточек с правилами дуэли, которые действуют на основе ‘смерть-слов’.
— Для вызова на дуэль нужна причина, игроки обмениваются фразами и перекидываются ‘атаками’.
— Каждый игрок имеет 2 хита. Если игрок теряет оба хита, он считается побеждённым.
— Дуэли могут иметь свои условия, определенные самими дуэлянтами.