Правила

Тег: отмычка ✕ сбросить
Категория: Все Другое 9

Обычные замки

Кингсвиль · Механика взлома замков

Другое

Обычные замки открываются с использованием ключей с кодом или путем взлома с использованием навыка и отмычки.

Обычные замки моделируются бирками с кодом. Вы можете открыть замок, если у вас есть ключ с таким же кодом, который прикрепляется, когда замок заперт, и снимается, когда замок открыт. Для взлома обычного замка необходимо иметь базовый или продвинутый навык взлома, а также отмычку, которая моделируется предметом, похожим на отмычку, и должна быть зачипована на мастерке. Если замок взломан силой, необходимо вызвать игротеха для наклеивания маркера сломанного замка на бирку с кодом. Если на бирке наклеен какой-либо скотч и не видно кода целиком, означается, что замок сломан и больше не может использоваться. Для определения, что замок был сломан, бирку не следует снимать.

Взлом замков

Иривер: весеннее равноденствие · Механика замков

Другое

Взлом замка возможен при наличии отмычки или выстрела, но лишь в присутствии мастера.

Взломать замок можно при наличии отмычки или выстрелив в замок. Взлом замков разрешен только в присутствии мастера. Для успешного взлома с помощью отмычки нужно ковыряться в замке не менее минуты, оптимальное время — от 1 до 5 минут. Успешность определяется броском кубика d10. Чем дольше длится процесс взлома, тем выше шанс, что замок останется в рабочем состоянии.

Состояние замков

Иривер: весеннее равноденствие · Механика замков

Другое

Замки могут быть в трех состояниях: заперт, открыт, сломан. Двери без замков считаются не запертыми.

На игре присутствуют замки, которыми можно запирать двери, сундуки и т.п. Замок может быть в трех состояниях ― заперт, открыт, сломан. Если вы по ошибке, уходя, забыли запереть замок и он остался открытым ― значит, вы забыли это сделать и по игре. Двери, не оборудованные замками, считаются не запертыми.

Открытие замков

Иривер: весеннее равноденствие · Механика замков

Другое

Открыть замок может только хозяин комнаты, который является ключом, ключ не моделируется.

Открыть замок может только хозяин комнаты. При этом персонаж хозяина является «ключом» для замка, но сам ключ не моделируется в игре.

Сбивание замка

Иривер: весеннее равноденствие · Механика замков

Другое

Чтобы сбить замок выстрелом, необходимо порвать чип патрона и произвести выстрел.

Чтобы сбить замок выстрелом, нужно порвать 1 чип патрона и произвести выстрел. Сбитый выстрелом замок снимается, чип рвется и бросается на пол, под дверью.

Открытие замка

Золотая Калифорнийская Лихорадка · Взаимодействие с замками

Другое

Только обладатель ключа может открыть замок. Ключ может передаваться и красться.

Для открытия замка необходимо наличие соответствующего ключа, который представляет собой моделируемый предмет с приклеенным чипом. Ключ считается побираемым, его можно передавать другим игрокам или красть. Необходимо внимательно следить за собственностью и использовать ключ только по назначению.

Взлом замка

Золотая Калифорнийская Лихорадка · Взаимодействие с замками

Другое

Взлом включает использование отмычки или стреляния в замок на протяжении 1-5 минут, успех определяется броском кубика.

Взлом замка возможен только в присутствии мастера. Игрок может взломать замок при помощи отмычки, ковыряясь в замке в течение не менее одной минуты. Чем дольше процесс взлома, тем выше шанс, что замок останется в рабочем состоянии. Успешность взлома определяется броском кубика. Также есть возможность стрелять в замок, но для этого на замке должна быть указана цифра, показывающая количество необходимых выстрелов.

Сбивание замка

Золотая Калифорнийская Лихорадка · Взаимодействие с замками

Другое

Замок может быть сбит выстрелом, если на нем указано количество выстрелов. Для этого нужно порвать чип патрона.

Если замок можно сбить выстрелом, на нем указана цифра, обозначающая количество выстрелов, необходимых для его уничтожения. Чтобы сбить замок, игрок должен порвать один чип патрона и произвести указанное на замке количество выстрелов. Как только замок сломан, он считается недействительным и бросается на пол под дверью.

Состояние замка

Золотая Калифорнийская Лихорадка · Взаимодействие с замками

Другое

Замок может быть в трёх состояниях: заперт, открыт, сломан. Оставленный открытым замок считается забытым и не может быть использован.

Каждый замок на игре может находиться в одном из следующих состояний: заперт, открыт или сломан. Если игрок уходит, не заперев замок, он считается открытым и не подлежит использованию. Важно помнить, что с запертым замком нельзя взаимодействовать, если он не открыт ключом или взломан. Вышибить запертую дверь без должных средств нельзя.