Правила

Тег: поведение персонажа ✕ сбросить
Категория: Все Медицина 1 Другое 1

Душевные раны

Однажды в Павии · Медицинская механика

Медицина

Система душевных ранений, основанная на ПТСР: 3 уровня душевных ранений и способы их исцеления.

На игре игроки получают три карточки душевных пост-эффектов ранений. Каждое воздействие ран приводит к открытию эффектов: - **Первый уровень** (легкое ранение): игрок открывает карточку первого уровня с действиями. - **Второй уровень** (тяжелое ранение): карточка второго уровня активируется при первом попадании в тяжелое и подлежит отыгрышу. - **Третий уровень**: финальный эффект, который остается с персонажем до конца игры, если его не убрать специальным образом. Эти эффекты могут активироваться при достижении определённых условий и приводят к трансформациям характера.

Прикиды персонажей

I want to believe · Правила по достоверности

Другое

Персонажи должны быть одеты в соответствие с модой 2003 года, нарушители могут быть восприняты как ненормальные.

Игроки должны подбирать костюмы и внешний вид, соответствующие моде начала 2000-х годов. Если игрок слышит от другого персонажа слова "хайп" или другие выражения 2010-х, это означает его ненормальность, и игроки должны реагировать соответственно.