Правила

Тег: преобразования ✕ сбросить
Категория: Все Ремесло 7 Другое 8

Общие правила трансфигурации

Хогвартс. Турнир в Викторианской Англии · Трансфигурация

Другое

Большие объекты труднее трансфигурировать, но предмет всегда может быть возвращён в исходное состояние. Запрещены трансфигурации частей от целого и любых нематериальных сущностей.

Трансфигурация требует учёта размера и возможностей объектов. Маленькие объекты легче трансигурировать, чем большие. Каждый превращённый предмет может быть возвращён в исходное состояние. Например, человек, превращённый в предмет, остаётся человеком. Нельзя трансфигурировать части от целого (например, ножку стула в змею) и нематериальные сущности (душу, боггарта и др.). При попытках трансфигурации некоторых артефактов получается обычная внешняя копия, не обладающая магией.

Процесс трансфигурации и уровни сложности

Хогвартс. Турнир в Викторианской Англии · Трансфигурация

Другое

Трансфигурация делится на три уровня сложности: простая, средняя, сложная. Количество попыток зависит от уровня учёбы.

Процесс трансфигурации включает выбор предмета и уровня сложности, который может варьироваться от простого (длительность 5 минут) до сложного (30 минут). Студенты 3 курса могут применять простую трансфигурацию до 10 раз за игру, 5 курс - без ограничений на простую и ограниченное количество средних, а 7 курс имеет победу в простых и ограниченные возможности на средние и сложные. Усложнённые трансфигурационные уравнения повышаются в сложности для высшего уровня.

Очередность и детрансфигурация

Хогвартс. Турнир в Викторианской Англии · Трансфигурация

Другое

Заклинание 'Reparifarge' позволяет отменить трансфигурацию, идя от конечного состояния к началу. Участвуют все промежуточные этапы, если они не нарушены.

Использование заклинания 'Reparifarge' позволяет отменить трансфигурацию по очередности: если предмет или существо было несколько раз трансфигурировано, оно возвращается в исходное состояние, минуя промежуточные стадии, если они не нарушены. Например, при использовании этого заклинания на зонт, который является последним элементом преобразования, будет получен предыдущий элемент - змея. Для возврата к кошке необходимо пройти обратно через промежуточные стадии.

Запреты и ограничения в трансфигурации

Хогвартс. Турнир в Викторианской Англии · Трансфигурация

Другое

Запрещено превращение несъедобных предметов в съедобные и трансфигурация жестких объектов в жидкости или газы. Нельзя также трансформировать объекты в те, что могут взорваться.

Существуют строгие ограничения на трансфигурацию. Запрещено превращать несъедобные предметы в съедобные, так как это может привести к негативным последствиям для организма. Также нельзя трансфигурировать твердые объекты в жидкости или газ; это может привести к непредсказуемым и опасным последствиям. К тому же, нельзя трансфигурировать объекты, которые могут взорваться, что приводит к рискам для их обладателя и окружающих.

Уровни сложности трансфигурации

Хогвартс. Турнир в Викторианской Англии · Трансфигурация

Другое

3 курс: простая трансфигурация до 10 раз; 5 курс: простая без ограничений, средняя несколько раз; 7 курс: простая без ограничений, средние и сложные зависят от таланта.

Существует три уровня сложности трансфигурации: - 3 курс: может применять только простую трансфигурацию не более 10 раз за игру; - 5 курс: может применять простую трансфигурацию без количественных ограничений и несколько раз применять среднюю; - 7 курс: применяет простую трансфигурацию без ограничений, а количество средних и сложных преобразований зависит от таланта или провала в точных науках.

Процесс трансфигурации

Хогвартс. Турнир в Викторианской Англии · Трансфигурация

Другое

Выбор предмета, уровня и решение уравнения; оригами и выполнение условий по времени действия.

Модель трансфигурации выглядит следующим образом: 1. Выберите предмет, который необходимо трансфигурировать. 2. Определите уровень сложности: простой (5 минут), средний (15 минут), сложный (30 минут). 3. Напишите подробное описание результата трансфигурации на листе бумаги и решите трансфигурационное уравнение. 4. Сложите оригами из бумажки с описанием результата и укажите время создания предмета. 5. После окончания срока действия заклинания трансфигурированный предмет возвращается в изначальную форму. Лист бумаги не подлежит повторному использованию.

Провал в точных науках

Хогвартс. Турнир в Викторианской Англии · Трансфигурация

Другое

При провале бросаете кубик: 1-2 - взрыв; 3-4 - неполная трансфигурация; 5-6 - удачно при правильном выполнении.

Если произошёл провал в точных науках, то после решения задачи и складывания оригами бросаете кубик: - 1-2: произошёл взрыв; - 3-4: неполная трансфигурация (например, чаша с хвостом); - 5-6: удачно, если задача и фигурка выполнены верно. Также может быть сокращено максимальное количество доступных преобразований на игру.

Таланты и их влияние на трансфигурацию

Хогвартс. Турнир в Викторианской Англии · Трансфигурация

Другое

Если у вас талант в точных науках, уравнение для трансфигурации понижается на уровень сложности.

Если в списке талантов указано 'Точные науки', то уровень сложности трансфигурационного уравнения понижается: - Для совершения средней трансфигурации нужно выполнить уравнение простого уровня; - Для сложной трансфигурации требуется решить уравнение среднего уровня. Однако, сложность высшей трансфигурации и уровень оригами не могут быть понижены.

Формулы и алхимические круги

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Алхимия

Ремесло

Различные формулы для приготовления эликсиров имеют строгие условия и этапы работы с компонентами.

Алхимические формулы делятся на простые, сильные и тайные, каждая из которых требует использования определённого количества компонентов и основ с использованием кругов. Простая формула позволяет создавать жидкие эликсиры с временными эффектами, в то время как тайная формула подразумевает создание мутирующих эффектов, которые могут негативно сказаться на жизни персонажа. Каждый круг должен быть четко нарисован, и движения ингредиентов подчиняются правилам часовой стрелки.

Гомункул

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Алхимия

Ремесло

Гомункул представляет собой создание без разума, в которое может временно вселяться алхимик.

Гомункул не имеет собственной личности и может контролироваться алхимиком, который временно перемещается в его тело. Однако если гомункул уничтожен или контроль нарушен, алхимик получает психическое расстройство. Для создания гомункула требуется особая формула, а также множество условий, связанных с ингредиентами и структурой тела.

Общее Положение и принцип работы алхимии

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Алхимия

Ремесло

Алхимия использует энергию разума для создания мощных эликсиров и гомункулов через заклинания и смешивание компонентов.

Алхимия в мире игры является формой манипуляции энергии разума, позволяющей получать мощные эликсиры и производить гомункулов. Этот процесс включает в себя преобразование магических компонентов, что требует от алхимика внимательности и ясности в процессе приготовления. Алхимик должен составлять формулы, использующие специальные круги и манифестации для заклинаний, чтобы добиться желаемого эффекта.

Психика Алхимика

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Алхимия

Ремесло

Альхимики могут испытывать психические изменения на различных ступенях познания, влияя на их мораль и инстинкты самосохранения.

1. При достижении 4-ой ступени познания алхимик получает психический минус, который не влияет на очки опыта (ОП). Эти минусы могут определяться мастером игры (МГ) в процессе игры. 2. При достижении 7-ой ступени алхимик утрачивает моральные ограничения и может участвовать в жестоких действиях, таких как убийства. Это не делает их серийными убийцами, но может привести к сложным игровым конфликтам. 3. На 10-ой ступени алхимик теряет инстинкт самосохранения и может пожертвовать собой ради достижения своих целей. Эти изменения являются постоянными и не поддаются исправлению, что необходимо учитывать при игре. --- Каждый алхимик, достигнув 4 степени познания, получает психический минус, который определяется мастером игры. Начиная с 7 степени, персонаж теряет моральные ограничения на убийство, что позволяет ему приносить жертвы. На 10 степени он теряет инстинкт самосохранения. Эти изменения требуют осознания и принятия со стороны игрока, так как они могут повлиять на взаимодействие с другими персонажами.

Общее Положение о Алхимии

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Алхимия

Ремесло

Алхимия — это наука и искусство, позволяющие создавать мощные эликсиры и гомункулов. Важно учитывать ментальное состояние алхимика, которое может deteriorate со временем.

В мире игры Алхимия является одной из реализаций энергии Разума, которая позволяет получать эликсиры и создавать гомункулов. Это искусство основано на смешивании компонентов и магических ритуалах. Алхимия требует глубокой психической связи с энергией разума, что может привести к различным психическим расстройствам у алхимиков. Следует отметить, что в игре игнорируются исторические реалии алхимии, делая акцент на игровые механики и взаимодействия.

Алхимическое преобразование

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Алхимия

Ремесло

Процесс алхимического преобразования подразумевает последовательные этапы: подготовка, манифестация и действие.

Алхимическое преобразование — это ритуал, в ходе которого алхимик получает физический объект (эликсир, гомункул и т.д.). 1. Первичная подготовка: включает в себя подготовку необходимых инструментов и ингредиентов. О всех ингредиентах следует позаботиться заранее. Они должны быть представлены в количестве, необходимом для создания эликсира (обычно два экземпляра). 2. Манифестация: это этап, когда алхимик обращается к энергии Разума и произносит заклинание, задавая направление процессу. Манифестация должна быть четкой и достаточно выразительной. 3. Действо: фактическое создание эликсира, включающее в себя нарезку, смешивание и термическую обработку компонентов согласно формуле.

Создание Гомункула

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Алхимия

Ремесло

Гомункул — это созданное тело, не обладающее собственной личностью, которое может управляться алхимиком.

Создание гомункула возможно через процесс алхимического ритуала: 1. Алхимик может временно переместить свое сознание в тело гомункула, управляя им в течение двух часов. В случае разрушения гомункула, личность алхимика возвращается в его оригинальное тело, и он может получить ментальное расстройство. 2. Возможно также создание гомункула с помещением в него личности другого мага, что требует специфических магических техник. Такой подход блокирует развитие и способности мага. 3. Разрушение тела гомункула также приводит к последующим последствиям для алхимика, включая возможную смертельную смерть.