Хогвартс. Турнир в Викторианской Англии · Трансфигурация
Другое
Большие объекты труднее трансфигурировать, но предмет всегда может быть возвращён в исходное состояние. Запрещены трансфигурации частей от целого и любых нематериальных сущностей.
Трансфигурация требует учёта размера и возможностей объектов. Маленькие объекты легче трансигурировать, чем большие. Каждый превращённый предмет может быть возвращён в исходное состояние. Например, человек, превращённый в предмет, остаётся человеком. Нельзя трансфигурировать части от целого (например, ножку стула в змею) и нематериальные сущности (душу, боггарта и др.). При попытках трансфигурации некоторых артефактов получается обычная внешняя копия, не обладающая магией.
Хогвартс. Турнир в Викторианской Англии · Трансфигурация
Другое
Трансфигурация делится на три уровня сложности: простая, средняя, сложная. Количество попыток зависит от уровня учёбы.
Процесс трансфигурации включает выбор предмета и уровня сложности, который может варьироваться от простого (длительность 5 минут) до сложного (30 минут). Студенты 3 курса могут применять простую трансфигурацию до 10 раз за игру, 5 курс - без ограничений на простую и ограниченное количество средних, а 7 курс имеет победу в простых и ограниченные возможности на средние и сложные. Усложнённые трансфигурационные уравнения повышаются в сложности для высшего уровня.
Хогвартс. Турнир в Викторианской Англии · Трансфигурация
Другое
Заклинание 'Reparifarge' позволяет отменить трансфигурацию, идя от конечного состояния к началу. Участвуют все промежуточные этапы, если они не нарушены.
Использование заклинания 'Reparifarge' позволяет отменить трансфигурацию по очередности: если предмет или существо было несколько раз трансфигурировано, оно возвращается в исходное состояние, минуя промежуточные стадии, если они не нарушены. Например, при использовании этого заклинания на зонт, который является последним элементом преобразования, будет получен предыдущий элемент - змея. Для возврата к кошке необходимо пройти обратно через промежуточные стадии.
Хогвартс. Турнир в Викторианской Англии · Трансфигурация
Другое
Запрещено превращение несъедобных предметов в съедобные и трансфигурация жестких объектов в жидкости или газы. Нельзя также трансформировать объекты в те, что могут взорваться.
Существуют строгие ограничения на трансфигурацию. Запрещено превращать несъедобные предметы в съедобные, так как это может привести к негативным последствиям для организма. Также нельзя трансфигурировать твердые объекты в жидкости или газ; это может привести к непредсказуемым и опасным последствиям. К тому же, нельзя трансфигурировать объекты, которые могут взорваться, что приводит к рискам для их обладателя и окружающих.
Хогвартс. Турнир в Викторианской Англии · Трансфигурация
Другое
3 курс: простая трансфигурация до 10 раз; 5 курс: простая без ограничений, средняя несколько раз; 7 курс: простая без ограничений, средние и сложные зависят от таланта.
Существует три уровня сложности трансфигурации:
- 3 курс: может применять только простую трансфигурацию не более 10 раз за игру;
- 5 курс: может применять простую трансфигурацию без количественных ограничений и несколько раз применять среднюю;
- 7 курс: применяет простую трансфигурацию без ограничений, а количество средних и сложных преобразований зависит от таланта или провала в точных науках.
Хогвартс. Турнир в Викторианской Англии · Трансфигурация
Другое
Выбор предмета, уровня и решение уравнения; оригами и выполнение условий по времени действия.
Модель трансфигурации выглядит следующим образом:
1. Выберите предмет, который необходимо трансфигурировать.
2. Определите уровень сложности: простой (5 минут), средний (15 минут), сложный (30 минут).
3. Напишите подробное описание результата трансфигурации на листе бумаги и решите трансфигурационное уравнение.
4. Сложите оригами из бумажки с описанием результата и укажите время создания предмета.
5. После окончания срока действия заклинания трансфигурированный предмет возвращается в изначальную форму. Лист бумаги не подлежит повторному использованию.
Хогвартс. Турнир в Викторианской Англии · Трансфигурация
Другое
При провале бросаете кубик: 1-2 - взрыв; 3-4 - неполная трансфигурация; 5-6 - удачно при правильном выполнении.
Если произошёл провал в точных науках, то после решения задачи и складывания оригами бросаете кубик:
- 1-2: произошёл взрыв;
- 3-4: неполная трансфигурация (например, чаша с хвостом);
- 5-6: удачно, если задача и фигурка выполнены верно.
Также может быть сокращено максимальное количество доступных преобразований на игру.
Хогвартс. Турнир в Викторианской Англии · Трансфигурация
Другое
Если у вас талант в точных науках, уравнение для трансфигурации понижается на уровень сложности.
Если в списке талантов указано 'Точные науки', то уровень сложности трансфигурационного уравнения понижается:
- Для совершения средней трансфигурации нужно выполнить уравнение простого уровня;
- Для сложной трансфигурации требуется решить уравнение среднего уровня.
Однако, сложность высшей трансфигурации и уровень оригами не могут быть понижены.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Алхимия
Ремесло
Различные формулы для приготовления эликсиров имеют строгие условия и этапы работы с компонентами.
Алхимические формулы делятся на простые, сильные и тайные, каждая из которых требует использования определённого количества компонентов и основ с использованием кругов. Простая формула позволяет создавать жидкие эликсиры с временными эффектами, в то время как тайная формула подразумевает создание мутирующих эффектов, которые могут негативно сказаться на жизни персонажа. Каждый круг должен быть четко нарисован, и движения ингредиентов подчиняются правилам часовой стрелки.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Алхимия
Ремесло
Гомункул представляет собой создание без разума, в которое может временно вселяться алхимик.
Гомункул не имеет собственной личности и может контролироваться алхимиком, который временно перемещается в его тело. Однако если гомункул уничтожен или контроль нарушен, алхимик получает психическое расстройство. Для создания гомункула требуется особая формула, а также множество условий, связанных с ингредиентами и структурой тела.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Алхимия
Ремесло
Алхимия использует энергию разума для создания мощных эликсиров и гомункулов через заклинания и смешивание компонентов.
Алхимия в мире игры является формой манипуляции энергии разума, позволяющей получать мощные эликсиры и производить гомункулов. Этот процесс включает в себя преобразование магических компонентов, что требует от алхимика внимательности и ясности в процессе приготовления. Алхимик должен составлять формулы, использующие специальные круги и манифестации для заклинаний, чтобы добиться желаемого эффекта.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Алхимия
Ремесло
Альхимики могут испытывать психические изменения на различных ступенях познания, влияя на их мораль и инстинкты самосохранения.
1. При достижении 4-ой ступени познания алхимик получает психический минус, который не влияет на очки опыта (ОП). Эти минусы могут определяться мастером игры (МГ) в процессе игры.
2. При достижении 7-ой ступени алхимик утрачивает моральные ограничения и может участвовать в жестоких действиях, таких как убийства. Это не делает их серийными убийцами, но может привести к сложным игровым конфликтам.
3. На 10-ой ступени алхимик теряет инстинкт самосохранения и может пожертвовать собой ради достижения своих целей. Эти изменения являются постоянными и не поддаются исправлению, что необходимо учитывать при игре.
---
Каждый алхимик, достигнув 4 степени познания, получает психический минус, который определяется мастером игры. Начиная с 7 степени, персонаж теряет моральные ограничения на убийство, что позволяет ему приносить жертвы. На 10 степени он теряет инстинкт самосохранения. Эти изменения требуют осознания и принятия со стороны игрока, так как они могут повлиять на взаимодействие с другими персонажами.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Алхимия
Ремесло
Алхимия — это наука и искусство, позволяющие создавать мощные эликсиры и гомункулов. Важно учитывать ментальное состояние алхимика, которое может deteriorate со временем.
В мире игры Алхимия является одной из реализаций энергии Разума, которая позволяет получать эликсиры и создавать гомункулов. Это искусство основано на смешивании компонентов и магических ритуалах. Алхимия требует глубокой психической связи с энергией разума, что может привести к различным психическим расстройствам у алхимиков. Следует отметить, что в игре игнорируются исторические реалии алхимии, делая акцент на игровые механики и взаимодействия.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Алхимия
Ремесло
Процесс алхимического преобразования подразумевает последовательные этапы: подготовка, манифестация и действие.
Алхимическое преобразование — это ритуал, в ходе которого алхимик получает физический объект (эликсир, гомункул и т.д.).
1. Первичная подготовка: включает в себя подготовку необходимых инструментов и ингредиентов. О всех ингредиентах следует позаботиться заранее. Они должны быть представлены в количестве, необходимом для создания эликсира (обычно два экземпляра).
2. Манифестация: это этап, когда алхимик обращается к энергии Разума и произносит заклинание, задавая направление процессу. Манифестация должна быть четкой и достаточно выразительной.
3. Действо: фактическое создание эликсира, включающее в себя нарезку, смешивание и термическую обработку компонентов согласно формуле.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Алхимия
Ремесло
Гомункул — это созданное тело, не обладающее собственной личностью, которое может управляться алхимиком.
Создание гомункула возможно через процесс алхимического ритуала:
1. Алхимик может временно переместить свое сознание в тело гомункула, управляя им в течение двух часов. В случае разрушения гомункула, личность алхимика возвращается в его оригинальное тело, и он может получить ментальное расстройство.
2. Возможно также создание гомункула с помещением в него личности другого мага, что требует специфических магических техник. Такой подход блокирует развитие и способности мага.
3. Разрушение тела гомункула также приводит к последующим последствиям для алхимика, включая возможную смертельную смерть.