Правила

Тег: проводник ✕ сбросить
Категория: Все Смерть 1 Другое 10

Жизнь после смерти

Отель Мертвеца · Правила по смерти

Смерть

После смерти игрок не выбывает из игры, он ожидает Проводника.

После того как персонаж умирает, игра для игрока не заканчивается. Игрок может ожидать Проводника, взаимодействовать с другими персонажами (если они заинтересованы), или просто лежать и обдумывать свою жизнь. После 10 минут ожидания без контакта с Проводником, следует надеть белый хайратник и самостоятельно отправляться в «мертвяк». Это позволяет сохранить элемент игры и продолжающие взаимодействия даже после смерти.

Участие в экспедиции

Fallout: Онтарио · Охота за артефактами

Другое

Игроки должны присоединиться к Проводнику для поиска артефактов и следовать его правилам.

Для успешного поиска артефактов игрокам рекомендуется объединиться в группы и присоединиться к Проводнику, опытному искателю артефактов. Участники экспедиции должны следовать всем указаниям Проводника, который устанавливает собственные правила для своей группы. Без согласия Проводника повторная вылазка на место охоты, уже посещённое ранее, не принесёт успеха, и игроки рискуют не найти нужные артефакты. Тем не менее, команды в экспедициях могут быть ограничены по количеству участников, поэтому предшествующее сотрудничество и успешное выполнение квестов существенно повышает шансы на успех.

Командная работа и сбор экспедиции

Fallout: Онтарио · Охота за артефактами

Другое

Сбор команды требует подготовки и может занять время.

Перед началом охоты за артефактами необходимо собрать команду из опытных игроков и организовать процесс экспедиции. Игроки должны понимать, что процесс сбора команды занимает время, и места в экспедиции строго ограничены, что в свою очередь может привести к необходимости конкуренции между командами за ограниченные ресурсы и доступ к местам поиска артефактов. Важно оставаться в контакте с другими искателями, чтобы обеспечить наиболее успешное сотрудничество.

Плата за участие

Fallout: Онтарио · Охота за артефактами

Другое

Для достижения успеха требуется платить Проводнику и иногда использовать специальное снаряжение.

При участии в экспедиции игроки ожидают уплаты определённой платы Проводнику, а иногда также могут потребоваться расходы на специальное снаряжение для выполнения задач, связанных с охотой на артефакты. Размер платы может варьироваться и зависеть от условий конкретной экспедиции. Необходимо заранее прояснить необходимые расходы и наличие нужного снаряжения для самой охоты, что может существенно повлиять на готовность группы и успешность выполнения поставленных целей.

Методы ограничения доступа и проходы

Дюна: Новый Рассвет · Правила доступа на полигоне

Другое

Основные методы ограничения доступа: стены, проемы, коды и проводники, которые определяют, как и когда можно получить доступ.

Для ограничения доступа используются: 1. Игровые стены, которые нельзя нарушать. 2. Проходы, которые должны быть визуально закрыты и могут иметь определённые условия. 3. Проходы могут открываться с помощью ключей, карточек или слов; каждая карточка/ключ имеет свои описания и требования. 4. В случае необходимости вводятся дополнительные методы, такие как светодиоды, указывающие на статус доступа.

Зоны доступа: Арракин, съетчи и особые области

Дюна: Новый Рассвет · Правила доступа на полигоне

Другое

Доступ ограничивается в зависимости от локации: Арракин является открытым, съетчи требуют проводника, а особые области требуются специальные входы.

Полигон делится на несколько зон с разным уровнем доступа: 1. Арракин — открытая зона, границы определяются стенами. 2. Съетчи фрименов — доступ ограничен, вход только через обозначенные входы, которые могут быть запираемыми. 3. Особые области и жилые зоны — определяются специальным обозначением, доступ может быть разрешён только при наличии необходимых условий или согласия игротехников. Игроки должны понимать, что каждое нарушение доступа в закрытые зоны может привести к наказанию.

Реквизиты прохода и их использование

Дюна: Новый Рассвет · Правила доступа на полигоне

Другое

Каждый проход может требовать определённые ключи, карты и слова для доступа. Эти элементы играют роль при взаимодействии с закрытыми областями.

Реквизиты прохода включают: 1. Цифровой код — необходим для доступа через двери. 2. Слово «Карта» — для доступа через специальные проходы, обозначенные на картах с условными обозначениями. 3. Слово «Проводник» — доступ к облости разрешён, если указано имя знакомого проводника. 4. Слово «Атомное убежище» — обозначает проход, который невозможно разрушить. Эти реквизиты могут комбинироваться для создания дополнительной сложности доступа.

Проводник и его обязанности

Провинциальные истории · Исследование данжа

Другое

Только персонажи со специальностью "проводник" могут вести группу в катакомбы. Если у вас нет специальности, вы не можете вести других.

Персонажи, имеющие специальность "проводник", знакомы с маршрутами катакомб и имеют возможность вести других персонажей. Если вы не проходили специальность, то не можете принимать на себя эту роль. Когда проводники ведут группу, они обязаны следить за безопасностью участников, отмечая возможные опасности и обращая внимание на правила.

Последствия травм в катакомбах

Провинциальные истории · Исследование данжа

Другое

После травмы лучше воздержаться от повторного захода в катакомбы хотя бы на час.

Если какой-либо игрок получает травму в катакомбах, как правило, ему рекомендуется воздержаться от исследования этого места на целый час. Духи могут чувствовать уязвимость и вероятно, что они нападают на много более слабых участников, поэтому важно следить за состоянием других игроков и уважать свои пределы.

Вход в катакомбы

Провинциальные истории · Исследование данжа

Другое

Вход в катакомбы возможен только с 9.00 до 1.00 из-за темноты и опасности.

Двери в катакомбы открыты для исследователей только с 9.00 до 1.00, так как в это время темнота делает доступ практически невозможным из-за множества опасностей, включая запутанные тоннели и атаку призраков. Игрокам настоятельно рекомендуется избегать попыток зайти в катакомбы вне этого времени.

Опасности в катакомбах

Провинциальные истории · Исследование данжа

Другое

Катает катакомб имеет множество опасностей - ядовитая плесень, призраки, обвалы.

Когда группа исследует катакомбы, она может столкнуться с разнообразными опасностями, такими как ядовитая плесень, которая вызывает отравление, злоумышленные призраки, которые могут атаковать, и обвалы, в результате которых участники могут оказаться в ловушке. Игрокам следует быть бдительными и учитывать, что опасности подстерегают на каждом шагу.